Dungeons & Dragons: Melyik osztályban érdemes játszani a csillagjegyed alapján?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az osztályok, amelyek meghatározzák Várbörtönök és Sárkányok gyakran úgy választják meg a játékosok, ahogyan valaki szakmát vagy hobbit választhat. Nemcsak örömforrás lehet, hanem kifizetődő időtöltés a készségek csiszolásához, valami új kipróbálásához vagy a párt egészének igényeinek kielégítéséhez.





Az állatöv jegyei az ember meghatározó tulajdonságait is mérik, ezért van néhány természetes párhuzam közöttük és a népes osztályok között. Várbörtönök és Sárkányok . Érdemes azonban megjegyezni, hogy az állatöv nem korlátozódik a tizenkét jegyre. Néha az egyénnek más horoszkópja lehet, ha az úgynevezett „csúcson” született, egy szűk időablakban, amikor a jelek változtak. . Ha valaki még nem ismeri a játékot, és kínlódik azon, hogy melyik osztályt válassza, a csillagjegyével irányíthatja lépéseit.






Stacie Rook frissítette 2023. január 17-én: A Dungeons & Dragons óráinak sokoldalúságát bemutató új, TTRPG-n alapuló film, a Dungeons & Dragons: Honor among Thieves 2023. március 31-én kerül bemutatásra. Előzetesként (via Youtube ) mutatja, egy D&D parti sok különböző személyből állhat, de egyedi képességeik pompásan egyesülhetnek.



Kos - Ranger

A fizikai aktivitás iránti hajlam, a mentális kitartás és a kényelmes ruházat csak néhány a Kos és a Ranger osztály közös jellemzői közül. Mindketten őszinték és bátrak, és otthoni környezetükben kényelmesebben használják tehetségüket, mint bárhol máshol, legyen az erdő, börtön vagy bármi a kettő között.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 legfurcsább, legviccesebb és legszokatlanabb Dungeons and Dragons kampány






aki Voldemortot játszik a Harry Potterben 4

A Kosok gyakran nagyszerűen dolgoznak több feladattal, és a Ranger osztály többféle szerepet is betölthet a partiban, ami a jel rugalmasságának tükröződése. A Rangerek egyedülállóak abban az értelemben, hogy egyedül és csoportosan is tudnak utazni, és a közelharcban ugyanolyan jól teljesítenek, mint a távolsági fegyverekkel.



Kos/Taurus Cusp – Barbár/druida

A Kos/Bika csúcsot az Erő csúcsának nevezik, és április 16. és 22. között négy napig tart. A Kos/Bika jegyű ember a kitartásról és a vezetői képességről szól, ugyanakkor nagylelkű és rokonszenves karakter is van.






Ez egy határozott jel, amely tökéletesen illik egy barbár/druida felépítéshez. Két osztály kombinációja, amelyek éles intuitív érzékeikről, kemény harcstílusukról és érzelmi reakcióikról ismertek, ez szokatlan. Dungeons and Dragons multiclass ami működik. A druida segít kisimítani a barbár durvább éleit, de ez mindig olyan lesz, aki úgymond a földön van a lábával.



Bika – Szerzetes

A szerzetesek ereje fizikai erejükben és mély lelki energiájukban rejlik. Földi jegyként a Bikát is hasonló erők uralják. Megbízhatóak, stabilak és felelősségteljesek, és szívesen vezetnek, vagy részt vesznek a csapatban.

Ez nem azt jelenti, hogy teljesen alázatosak, hiszen a szerzetesek, akárcsak a büszke Bika, gyakran a minőséghez ragaszkodnak a mennyiség helyett, de mint minden Várbörtönök és Sárkányok' Szerzetes alosztályok mutatják, ez sokféleképpen megnyilvánulhat, ahogy ez egy Bika esetében is igaz.

Ikrek - Druida

Az alakváltoztatási képességgel rendelkező osztálynak természetes kapcsolatai vannak az Ikrek jegyével, amelyet leggyakrabban azzal kapcsolnak össze, hogy személyiségüknek több oldala van, de a vándorlélek és a tudás és bölcsesség szüntelen keresése is az, ami a druidát ideális párossá teszi. ehhez a csillagjegyhez.

Mindketten értékelik azt a szabadságot, amelyet a vadonban való vándorlás nyújt, akár csoporttal, akár egyedül. A druidák által követett hit ősi, ideális párja az örökké kíváncsi, alkalmazkodó és gyengéd Ikrek személyének.

Rák - Paladin

A Paladin nem az egyetlen osztály, amely nagymértékben támaszkodik a hagyományokra és a testvériségre, de ezek az elkötelezett szent harcosok a múltba tekintenek, és identitásuk részeként az ősi rituálékat is magukévá teszik. Lényegében olyan klerikusok, akik kardot hordnak, és elkötelezettek a védelem és a szolgálat iránt, és a Rák is hasonló értékekkel rendelkezik.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb Dungeons & Dragons karakterigazító mém

A rák jellemzően az egyik leghagyományosabb állatöv jel, amely tiszteli a becsületet, a családot és a hitet, ami egy átlagos Paladint is jellemezhetne. Ők is őrzött emberek, akik szívesebben hagynák, hogy tetteik beszéljenek helyettük, és magánéletüket is titokban tartsák, miközben a közösséget szolgálják.

Rák/Leo Cusp – Paladin/Bard

A Rák/Oroszlán csípőnek van egy érzéke a drámaisághoz és éles intuíció. Fizikai és érzelmi tevékenységeik iránti érzékükről is ismertek, ami jól illeszkedik a társasági és védelmező Paladin/Bard multiclasshoz.

Ha egy játékos társas helyzetekben a pártja arca akar lenni, és meg akarja védeni őket harci helyzetekben, akkor ez egy tökéletes karakter. Ha ezt a több osztályt választja, a karakter sok szép felszerelést, tehetséget és képességet biztosít, és a Rák és az Oroszlán is értékeli a szép dolgokat.

Oroszlán - Varázsló

Az oroszlánokról gyakran mondják, hogy természetesen tehetségesnek születtek, és a Varázsló osztály karakterei is hasonlóan tehetségesek. Ez az osztály nem tanult mágiát, és nem választott magasabb rendű entitást a szolgálatra; veleszületett tehetségekkel ajándékozták meg.

Mind az Oroszlán, mind a Varázsló osztály rendkívül karizmatikus, elképesztő képességeiknek köszönhetően gyakran a figyelem középpontjában áll a társaságban vagy egy kalandorban. Ezen túlmenően, a varázslók számára készült legjobb varázstárgyak segíthetnek ezeknek az ajándékoknak a fokozásában, összekapcsolva az Oroszlán azon vágyát, hogy keményen dolgozzanak és jobbá váljanak.

Szűz - Varázsló

A Szűz az akadémia jele, a gyakran magányos varázslóban testesül meg, aki életét tanulmányi területének szenteli. Egy praktikus és szorgalmas Szűz kiváló varázsló lenne.

Ezzel szemben ez a jegy is szereti a szabadban lenni, szóval ne hagyd, hogy ez a könyvszerű viselkedés megtévessze a többi játékost. A Szűz varázsló valójában jó utazó, és valószínűleg szinte bárhová elmegy, ha ez azt jelenti, hogy finomítani kell tudását.

Pound - Rogue

Időnként a Rogue-ot nem tekintik összetett osztálynak, de hihetetlenül sokoldalú azoknak a játékosoknak, akik több vagy kettős osztályba szeretnének osztani karaktereiket, vagy olyan valakit szeretnének játszani, akinek összetett háttere és instabil erkölcsi felállása van.

milyen hosszú az új jumanji film

A zsiványok játszhatók harcosként, nyíltabb közelharci tehetségekkel, mint egy kalóz, vagy lopakodó, de halálos bérgyilkosként. A Mérleg egy egyensúlyt kereső jel, ami a Rogue osztályt érdekes választássá teszi számukra mind játékmechanikai, mind szerepjátékos szempontból.

Skorpió – Harcos

Az elszánt és megbízható Skorpió az a jel, akit a fél jelölt ki, hogy átvegye az utat kalandja veszélyes szakaszain. Elhivatottságuk azt jelenti, hogy ők a legjobbak választott szakmájukban, és az ideális személy egy párt életének őrzésére.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 10 legrosszabb D&D-szabály a Reddit szerint

A Fighter osztály sokoldalú, gyakran többosztályú vagy kétosztályú karakter, és a találékony Skorpió valószínűleg egy OP karaktert fog építeni a Fighter számos képességével. A Skorpió nem csak egy összetett harcost fog építeni, de valószínűleg több időt tölt a kutatással, mint más jelek D&D tanulni, hogy helyesen lássák karakterük háttértörténetét.

Nyilas – Barbár

A Nyilas az a jegy, amely szereti a szabadban való szabadidőt, és az első dolog, amit a játékosok gyakran észrevesznek egy barbáron, az az, hogy a zord és epikus szabadtéri életet részesítik előnyben.

Nemcsak a világi kötöttségektől való mentesség izgalma, hanem a kalandok és a filozófia lehetősége hozza az íjász jelet a játékasztalhoz. A Nyilas, akár egy barbár, utálja, ha korlátozzák – talán nem annyira, hogy berserker dühbe sodorja őket, de a lehetőség megvan.

Bak - Warlock

A Warlock nem istentől, könyvtől, őstől vagy szokatlan balesettől nyeri hatalmát; tárgyalnak egy náluk erősebb entitással, gyakran egy istennel vagy démonnal.

galaxis őrzői 2 végződő Ádám

Az állatövnek egyetlen jele sem tudna jobban rájönni, mint az acélakaratú Bak, aki uralkodik az idő és a felelősség fogalmán. Csak a zodiákus önuralom mestere tud olyan üzletet kötni az ördöggel, amely pozitív véget ér.

Vízöntő – pap

A Vízöntő természetes vezető, és gyakran vonzódnak humanitárius célokhoz. Még a gonosz klerikusok is D&D Az univerzumnak ugyanaz a független szelleme, és energiájuk gyakran hordozza a társaság többi részét.

Bár a klerikusokat gyakran gyógyítókként szokták összefoglalni, testük és szellemük erejével dacolnak a korlátokkal, és elkötelezettek választott isteneik iránt. A Vízöntő gyakran a csoport morális központja, és a Kleric is betölti ezt a szerepet.

Halak – Bárd

A Halak az állatöv legzeneibb jegyei közé tartoznak, így nyilvánvalóan kötődnek a művészi bárdhoz, de van még több is.

Ez is mélyen intuitív jel, és a bárd gyakran a párt tagja, akinek el kell olvasnia a pártot, és betöltenie kell a szükséges szerepet. A bárdok hatalmas sebzést okoznak a csatában, felemelhetik a csapatukat, vagy használhatják a gyógyító erőket, és ez a sokoldalúság a Halakra jellemző tulajdonság.

KÖVETKEZŐ: 10 klasszikus alacsony szintű D&D szörny