Dungeons and Dragons: 10 legfurcsább, legviccesebb és legszokatlanabb kampány

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Dungeons and Dragons megjelenésével hamarosan a nagy képernyőre lép Dungeons & Dragons: Honor among Thieves 2023-ban. A rajongók visszatérnek néhány kedvenc kampányukhoz a film előtt, hogy újra átéljék azokat a ragyogó pillanatokat, amelyeket csoportjuk többi tagjával együtt éltek át.





Legyen szó hivatalos kampányról vagy valamiről, amit egy Dungeon Master saját maga hozott létre, a kampány koncepciója a játék legfontosabb szempontja. Dungeons and Dragons. A legszórakoztatóbb küldetések bizarr, vidám és furcsa narratív ütemeket tartalmaznak, amelyekkel a játékosok interakcióba léphetnek.






A vad a boszorkányfényen túl

A vad a boszorkányfényen túl egy újabb kiegészítője a tannak Dungeons and Dragons és egy hivatalos kampány, amelyet a franchise kreatív csapata előre megtervezett. Szeszélyes, könnyed és bizarr a koncepciója és a kivitelezése.



KAPCSOLÓDÓ: 10 mulatságos mém a Dungeons and Dragons előadás megbeszéléséről

Az elbeszélés középpontjában egy misztikus karnevál áll, amely csak 8 évente érkezik. Színes, merész, tele van furcsa személyiségekkel, és a felfedezés egy másik dimenziójához rejti a kulcsot. A játékosok nagyon jól szórakozhatnak egy olyan beállítással és koncepcióval, amely alkalmas egyedi karakteralkotásra.






Ghosts Of Saltmarsh

Amikor a játékosok furcsa háttértörténeteket akarnak létrehozni karaktereik számára, különös hangnemre van szükségük. Pontosan ez az Saltmarsh szellemei nyújt, kicsit más hangulatot adva a játékosoknak ahhoz képest, amit a narratíváikkal megszokhattak.



A kísérteties Azúr-tenger partján játszódó kampány kísértetieseket, tengeri kunyhókat és mindenféle kalózkodást ígér. Remek alapjáték, amiből építkezhet, a felszínen baljós, és baljóslatúan furcsa, minél tovább ás a játékos. A vízbe fulladt tengerészek kínálnak néhány leküzdendő konfliktust!






Az eltűnések

Míg a hivatalos kampányokat fontos érinteni, rengeteg Dungeon Master által készített narratíva kerül megvitatásra a Redditen. Az egyik az eltűnéseken alapul. Lady Vulcan azt mondta: „A játékban az emberek néha egyszerűen eltűntek. Bárki megteheti... De ez nem csak kalandorok, hanem boltosok, városlakók és hasonlók is. És szó szerint senki sem tudja, miért.



Ez egy újszerű ötlet, amely viccesen megtörténik, hogy figyelembe vegye, mikor hiányoznak a játékosok a csoportból. LadyVulcan azt is elmondja, hogy a magyarázat furcsa módon egy kozmikus háború, amelybe a játékosokat toborozzák, de a véletlenszerűen eltűnt játékosok komikus hatása furcsán rejtélyes csavart ad hozzá.

megéri az xbox sorozat x

A Star Trek megközelítés

Néha a legviccesebb kampányok a már meglévő franchise-ok paródiái lehetnek, amelyekbe a játékosok belekeveredhetnek. JordanIBLewis azt mondta: „Alapvetően másolva Star Trek: A következő generáció . Vitorlázni az óceánon, kapcsolatba lépni új országokkal és királyságokkal, diplomáciai eszközökkel elérni, hogy csatlakozzanak a „szövetséghez”. A Borg fenyegetését felváltotta az elmeszéjjel.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legerősebb sárkány a Dungeonsban és a sárkányokban, rangsorolva

Nem ez lenne az első és nem az utolsó alkalom, hogy egy Dungeon Master egy tévésorozatot használt fel a buli kampányának összekovácsolására. De egy ilyen beállítás lehetővé teszi az emberek számára, hogy kihasználják a kis képernyős iteráció trópusait, ami furcsább és viccesebb, ha a műfajok ilyen ütközésesek.

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

A szörnyek meglehetősen szokatlanok. Gyakran nem becsülik meg, hogy mennyi furcsa lény van benne Dungeons and Dragons. De a hivatalos kampány Waterdeep: Az őrült mágus kazamata teljesen belejátszik a bizarr fenyegetésbe, amellyel a játékosoknak gyakran szembe kell nézniük.

Waterdeep városa alatt egy börtön labirintusa található, amely mindenféle különleges lénynek ad otthont. Az őrült mágus által kovácsolt rejtélyek, amelyek az Undermountain sírjaiban rejlenek, izgalmasak felfedezni, és ugyanolyan furcsaak, mint az alkotójuk.

A Halál vonata

A játékosok valóban behoznak néhány ötletes forgatókönyvet és Libreska különösen ihletett. Ezt a furcsa koncepciót a következőképpen magyarázzák: „A párt meghalt, és egy purgatórium-szerű vonaton ülnek, amely különböző valóságokban/síkokban különböző megállókat tesz meg. Olyannak készült, mint egy/két lövések sorozata egy nagy, átfogó történettel, és az ördögök megpróbálják szabotálni a vonatot.

A feltevés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tetszőleges számú izgalmas világot meglátogassanak, de annak a ténynek a természete, hogy a parti már halott, nagyon szórakoztató játék. Az a rejtély, hogy miért szabotálják a vonatot, megalapozott elemet ad az egyébként túlzott és túlzott ügyhöz.

A Szövetség

Szörnyű gazemberként játszani szórakoztató lehet. Ezért Blue_Harbinger létrehozta a lenyűgöző kampányt, amelyben azt mondták: „Minden párttag a játék egyik szörnyű fajához tartozik. Az a feladatuk, hogy egyesítsék különféle, dühös népeiket, hogy szembeszállhassanak az emberi terjeszkedés betolakodó, fegyelmezett és szervezett frontjával... Egyesüljetek, van esélyük – ha Golthrok, a Görcsös képes abbahagyni a goblinok focilabdaként való használatát ott.

KAPCSOLÓDÓ: 10 TV-epizód, ahol a karakterek a Dungeons And Dragons-t játsszák

Még a kampány lefolyásának leírása is mulatságos, mivel ezek a frakciók valószínűleg soha nem jutnak be a sok különbség miatt. Könnyű elképzelni, hogyan reagálnának ezek az alakok egymásra, ha az úgynevezett béketárgyalásokon ülnének le.

A nyugati földek

A műfajok és a már meglévő franchise-ok kombinálása szokatlan eredményeket hoz létre. WillofThe Collective kampányukról azt mondta: „Egy western és a gravitációs esés témájú kampányán dolgozom. Kis városcsoportok a pusztaságban azok, ahová az emberek elmennek minden más elől.

A feltevés teljesen bizarr, nyugati hátteret írnak a mellé Gravitációs esés tematika. Azok, akik ismerik az animációs műsort, jól ismerik azokat a komikus elemeket, amelyek a zseniális tervezés során átszőthetők.

Baba Yaga táncoló kunyhója

Mindig nagyszerű történet, amikor a hivatalos Dungeons and Dragons kampányok a való világ mitológiájából húznak ki narratívájuk kialakítása érdekében. Ez a helyzet vele Baba Yaga táncoló kunyhója, ütemek halmaza, amely magában foglalja a házat, amelyet gyakran csirkecombnak ábrázolnak.

Mivel maga a kunyhó az alulértékelt gonosz szörnyetegként viselkedik, nem meglepő, hogy sok nevetséges lehetőség kínálkozik a Dungeon Master lehetőségeiről, amikor megalkotja ezt a történetet a csoport számára. Baba Yaga kunyhójának képe és az általa felszabadítható káosz minden bizonnyal szokatlan egy háznál.

Mesék a végtelen lépcsőházból

Mesék a végtelen lépcsőházból egy klasszikus kampány a hivatalostól Dungeons and Dragons csapat, amely pontosan ezt a beállítást foglalja magában; egy véget nem érő lépcső, amelyen a társaság lassan felmászhat, új helyszíneket és ütemeket fedezve fel az út során.

A narratíva számos műfajhoz és hangnemhez illik, és a komédia könnyen felkapja a fejét néhány furcsa forgatókönyvben, amelybe a felek végül belekerülhetnek. A végtelen lehetőségek lépcsőjének fogalma az egyik legnyitottabb elképzelés, Dungeons and Dragons előterjesztették.

KÖVETKEZŐ: 10 vidám mém a Tragic Player háttértörténetekről a Dungeons and Dragonsban