D&D: 10 legrosszabb szabály a Reddit szerint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A rajongók folyamatosan készülnek a megjelenésre Dungeons & Dragons: Honor among Thieves amelyek 2023-ban jelennek meg, és így beleragadnak folyamatban lévő kampányaikba. A szabálykönyv folyamatosan fejlődik, amely az asztali élmény minden új kiadásakor, de nem minden meghatározott határt kedvelnek a rajongók.





Ezek a Redditorok úgy döntöttek, hogy több irányelvet is megfogalmaztak Várbörtönök és Sárkányok valamilyen módon akadályozzák az élményt. Természetesen a szabályok be nem tartása káoszt idézhet elő, és a legtöbb játékos bizonyos sérelmek ellenére továbbra is ragaszkodik hozzájuk.






Varázslatok

Azoknak, akik varázslatot használnak Várbörtönök és Sárkányok, számos szabályt kell követni, de a játékok korábbi iterációinak összetett szabályai voltak a varázslás tekintetében, és konkrétan, hogyan lehet ezt a körben gyakorlatilag megvalósítani.



KAPCSOLÓDÓ: A legjobb virtuális asztalok a Dungeons & Dragons játékhoz

Jolzeres határozottan beszélt erről a mondásról, a legrosszabb az volt: „A bűbájos varázslatok, amelyek a sok kis idézést előnyben részesítik a nagyobb idézésekkel szemben. Valójában vannak útmutatók a DM-eknek, amelyek javaslatokat adnak arra vonatkozóan, hogyan kell kezelni, ha az egyik játékosod ilyen típusú varázslatokat használ... Ez igazán mutatja, mekkora gondot okoznak. A legutóbbi frissítések azonban sokkal kezelhetőbbé tették ezeket.






Kettős hajtás

A fegyverek kiválasztása a játékmenet létfontosságú részét képezi, és a játékosok akár kettős hadviselést is választhatnak karaktereik megalkotásakor. Az érvényben lévő szabályok azonban, különösen az 5E alatt, nem feltétlenül teszik lehetővé a játékos számára, hogy élvezze ezt az opcionális extra fegyvert.



PigeonsHave Pants azt mondta, hogy a kettős hadonászat a legrosszabb szabályokat tartalmazza, mivel „a kétkezes fegyverrel ellentétben felemészti a bónusz akciót... Ugyanúgy működik, mint egy hagyományos kétkezes fegyver, de nem használhatod a körönként több támadás, a bónusz akcióval. Ezt vitathatatlanul azért tették, hogy a játékmenetet még jobban kiegyensúlyozzák a nehezen kezelhető DM-ek érdekében.






Harcolás

Amikor a harci küzdelemről van szó, az egyik ilyen támadási lehetőség a játékosok számára. Egyes Redditorok számára azonban a klasszikus harci szabályok továbbra is egy kis káosznak bizonyultak. SquidMaster616 annyit mondott; 'Általános szabály, hogy a D&D Grapple szabályai mindig is rendkívül rosszak voltak.'



Mindig van mit javítani és OnslaughtSix rámutatott, hogy '5e mégis megoldotta.' A grappling szabályait így a Dungeon Master könnyebb használatához igazították, és még a legrosszabb játszható versenyek is előnyökkel járnak az új beállításban.

Lego Star Wars a teljes saga vörös tégla kódokat

Tiltott alapvető funkciók

Noha rengeteg szabványos szabályt kell betartani egy partinak, egyes Dungeon Masters háziszabályokat is alkalmaz a korábbi tapasztalataik alapján. A redditorok a legrosszabb házi szabályokat osztották meg, amelyeket követniük kellett, és az alapvető funkciók betiltása nyilvánvalóan fontos.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb varázstárgy a zsiványoknak a Dungeons & Dragonsban, rangsorolva

nathanknaack egy példát használt, amely így szólt: „Az utolsó kampányom a „Vadászat a sivatagi orkokra” volt, és az egyik játékosom felgöngyölített egy vadászőrt orkokkal, mint kedvelt ellenségekkel és a sivataggal, mint kedvelt terepet, ezért kitiltottam a vadőröket játékok.' Ez egy ostoba lépés, amely hátráltathatja az élményt azáltal, hogy kivonja a játékosokat a hagyományos képletből.

Sárkány polimorfizmus

Nagyon sok alulértékelt aspektusa van D&D beleértve a polimorfizáció képességét; egy teremtményt valami újjá változtat. Ami a házirendet illeti, a Dungeon Masters megválaszthatja, hogy ez a varázslat hogyan működjön együtt a társaság többi tagjával, de téves döntéseket hozhat.

FluentInDuang ezt egy olyan példával érintette meg, amely így szólt: 'Úgy tűnik, a Vörös Sárkánnyá válás azt jelenti, hogy a DM előzetes figyelmeztetés nélkül is a párt ellen fordulhat.' Az ilyen szabálytalan lépések végső soron kisiklhatják a kampányt, és egy kicsit kevésbé szórakoztatóvá tehetik azt.

Változások a Prestige osztályokban

Egy karakter létrehozásakor összetett szabályok vonatkoznak arra, hogyan lehet őket megtervezni, milyen osztályokba tartozhatnak, és ez hogyan befolyásolhatja a kampány előrehaladását. Ezekre a szempontokra vonatkozó szabályok különösen az 5E-vel változtak, és néhány játékos nem örül ennek.

Ettina azt mondták: „A legkevésbé kedvelt dolog, hogy a presztízsórák már nem számítanak. Sokkal több kreativitáshoz vezettek az építésben. Sok közülük most alosztály, ami klassz, de ez azt jelenti, hogy csak egy alaposztállyal léphet be. Vannak megkerülő megoldások, de ez kevésbé egyszerűsítette a folyamatot a 3.5-ös verzióhoz képest.

Tapasztalati pontok

A tapasztalati pontok kulcsszerepet játszanak D&D játékmenet, amely nagyrészt egységes maradt egy ideig. A játékosok ezen pontok alapján szintet lépnek fel, és ellentmondásos lenne megszabadulni tőlük. Mégis van mit mondani arról, hogy nyomon kell követni őket.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legszadisztikusabb DM-trükk a Dungeons & Dragonsban, a Reddit szerint

BithTheBlack „A javítás az, hogy mérföldkőnek számító élményt használunk, ahol a PC-k szintet lépnek fel, amikor eljutnak a narratíva kulcspontjaihoz, vagy bizonyos számú munkamenet után. Megszabadul az ostoba pontok követésétől, ami óriási fájdalom. Ez egy jó megoldás, amely könnyen megvalósítható a DM számára.

Rolling An Instant Kill

A sors kegyetlen lehet benne Várbörtönök és Sárkányok, de az egyik legrosszabb szabály egy másik, amelyet a Dungeon Master saját házirendje tartalmaz. Ez a fantáziavilág veszélyes hely, és néhány DM ezt kockadobással szeretné közvetíteni.

MintyGreekBalls azt mondta: „Ha egymás után három 1-est dobsz, azonnal meghalsz. Egyszer megtörtént egy 14-es szintű karakterrel, hármat dobott egymás után egy találkozás során, és egy véletlenszerű szörnyeteg megjelent nála, és elvitte és megölte. Ez minden bizonnyal a szabályok kísérleti alkalmazása, amely valószínűleg csalódást okozna.

Maradandó sérülések

Függetlenül a furcsa játékos karakter háttértörténetétől, vagy a kampány eddigi eseményeitől, egy szörnyű háziszabály valóban olyan irányba terelheti a párt, ahová nem akarnak belemenni. A maradandó sérülések a DM egyik választása. népszerűtlenné teheti.

feketerigó azt mondta: „Egyszer játszottam egy olyan játékkal, amelyen állandó sérülések voltak, amikor is kritikus voltál. Az első ülésen a papomat belekarmoltatták, vagy valami hasonlót. Egy ilyen sérülés teljesen tönkreteheti a kampányt, és a játékos akcióit olyan elemekre válthatja át, amelyekre egyszerűen nem akar összpontosítani.

Halmozási támadások

Néhány Redditor számára a legrosszabb Várbörtönök és Sárkányok szabályok veszik körül a csatarendszert, és hogyan lehet manőverezni a támadásokat. A játékmenet mechanikája meglehetősen rugalmas, de mindig vannak olyan hibák, amelyek nem feltétlenül a legegyszerűbb javításokat tartalmazzák, amelyeket a Dungeons Masters tartalmazhat.

TinySqwuak megjegyezték, hogy utálják az „Extra Attack-et, amely nem halmozódik fel. Teljesen megértem, hogy ez miért olyan dolog, és nem gondolok olyan javításra, ami nem igényel hatalmas rendszerváltást, de utálom, hogy a 4/4-es felosztás lényegesen gyengébb, mint az 5/3. Talán a jövőbeli innovációk módosíthatják a szabályokat, hogy megfeleljenek ezeknek az igényeknek.

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb Dungeons & Dragons videojáték, metakritikus pontszámok alapján