Dungeons and Dragons: Minden szerzetesi alosztály, a legkisebbtől a legerősebbig

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Dungeons and Dragons: Honor among Thieves az egyik legizgalmasabb film, amely 2023-ban jelenik meg az asztali nebulók számára mindenhol. A tényleges minősége, akár valóban jó, akár rossz, ez jó, másodlagos a hobbival kapcsolatos felhajtáshoz képest.





gonosz szemek és gonosz szívek véget vető útmutató

Az újoncok számára az egyik legegzotikusabb óra valószínűleg a Monk lesz. A régi varázsló- és kardforgatókkal ellentétben a szerzetes egyedülálló. Csupasz ököllel és Wuxia-szerű kifinomultsággal harcolnak, és egy sor alosztály közül választhatnak. Ennek ellenére egyesek jobbak, mint mások.






10 Négy elem

Sajnos a Monk egyik legmenőbb helyisége, lényegében az Avatar, egyben az egyik legközépszerűbb alosztály az 5e-ben. Annak ellenére, hogy rengeteg új funkcióval játszhatnak a szerzetesek, a szerzetes legnagyobb problémája megfordítja a fejét. A drága alváz a ki rendszer.



ÖSSZEFÜGGŐ: 10 kötelező varázslat a Dungeons and Dragons minden varázslójához

Az osztály összes funkciója, amely a hajlításra összpontosít, abszurd mennyiségű ki-ba kerül, ami azt jelenti, hogy a legtöbb szerzetesnek túl gyorsan elfogy az üzemanyaga ahhoz, hogy kihasználja tulajdonságait. Noha az effektusok önmagukban nem rosszak, az a tény, hogy a nagyon korlátozott ki-erőforráshoz vannak kötve, elkeserítővé teszi őket a varázslat-helyekhez képest.






9 Sun Soul

A Sun Soul egy másik példa a Monk klassz koncepciójára, amely kiterjeszti a Monk támadóképességét, de korlátozza a Ki-váz. Ráadásul maguk az effektusok is túlságosan alulteljesítettek, közel a Fighter Arcane Archer alosztályához az elsöprő hatás tekintetében.



A Searing Arc Strike komoly vétség, de ismét a drága kiköltségek miatt elég gyorsan kiég. A Radian Sunburst egy alacsonyabb rendű Fireball, és a Sun Shield alapvetően sétalámpássá változtatja a Monkot. Ez az osztály utolsó jellemzője súlyos kiábrándító. Már csak ezért is sokan nem szeretik a Sun Soul vonásait.






8 Ascendens Sárkány

A ki rendszer ráadásának ideje eredendően hibás beszédtéma, mivel ez a játék tervezésének következetes hibája. Az Ascendant Dragon azoktól a problémáktól szenved, amelyektől a Four Elements és a Sun Soul szenved. Ennek ellenére az Ascendant Dragonnak van néhány előnye a kettőhöz képest.



A Draconic Disciple módot kínál az ellenfelek letiltására a fright debuff segítségével, vagy a sebezhetőségek és ellenállások megkerülésére a Draconic Strike segítségével. A Breath of the Dargon egy erőteljes AoE támadás, amely harcművészeti kockákhoz kötődik. A Wyrm és a frissítései miatt a játékos úgy érzi magát, mint egy erős Dragonborn. Sajnos még mindig a kis ki poolra korlátozódnak, tehát nem egy nagy alosztály a Marvel's számára Vasököl építők odakint.

7 Részeges mester

A Drunken Master egy fantasztikus alosztály, bár kissé túlságosan specializálódott a tömegkontrollra. A Drunken Technique lehetővé teszi a Monk számára, hogy a Flurry of Blows elkészítése után kiélje a Disengage előnyeit, elkerülve minden lehetőséget, miközben növeli a sebességet. A Tipsy Sway lehetővé teszi a gyors felépülést a kopogtatásra hajlamos helyzetből, és ami még fontosabb, átirányítja a közelharci támadásokat.

KAPCSOLÓDÓ: 10 Disney-hercegnő a D&D-ben (és hogyan kell megépíteni őket)

A Drunkard’s Luck minden hátrányt kiküszöböl, az Intoxicated Frenzy pedig abszurd fokokra erősíti a Flurry of Blows-t. Rendesen használva ez egy nagyon erőteljes stílus, de hajlamos megküzdeni az egyedi, kemény ellenségekkel. Ez azt jelenti, hogy ha bármelyik harcias karcolás nélkül képes lerázni egy véletlenszerű bárharcot, az a Drunken Master.

6 Hosszú halál

Míg a Drunken Master elkerüli a halált a zűrzavar miatt, a Long Death nagyjából csak nemet mond rá. A Touch of Death segítségével a Death Monks átszippantja az elesett ellenségek találati pontjait. Az aratás órája lehetővé teszi, hogy egy lényt megpróbáljunk megijeszteni a bölcsesség megmentő dobásától. Kenyerük és vajjuk, a Mastery of Death messze a leglenyűgözőbb.

Ez a funkció lehetővé teszi a Long Death Monk számára, hogy megfeleljen a nevének azáltal, hogy a szerzetesek egy ki pontot költenek a halál megelőzése érdekében anélkül, hogy ki lenne szükség. Ez azt jelenti, hogy a Long Death Monks mindaddig marad, amíg elgázosítják őket, ami egyszerű, mivel nem rendelkeznek osztályfunkciókkal. Ráadásul a Tasha's feldolgozásaival az olyan bravúrok, mint a Fey Touched, hihetetlenül működnek velük.

5 Asztrális Én

Az asztrális én az az alosztály, amely a szerzetesekhez köthető egyik legikonikusabb képet alkotja, a hátukat körülvevő számos spirituális kar képét. Látható a klasszikus buddhista és hindu művészetben, valamint Doctor Strange: Az őrület multiverzuma , ez pont olyan menőnek tűnik, mint ahogy azt az emberek elvárják.

Az Arms of the Astral Self két extra kart idéz meg a játékos számára, amely a Bölcsességet használja az Erő helyett, amikor Erővel kapcsolatos ellenőrzéseket hajt végre. A Wisdom helyettesítheti a támadásmódosítókat és a sebzésdobásokat is. A fegyvertelen ütéseket 5 lábbal meghosszabbítják, és a sebzés típusát erőre változtatják. Az Astral Self egy megbízható Monk osztály, mivel a karok megfizethető 1 ki pontban kaphatók.

4 Árnyék

A nindzsák az egyik legikonikusabb szakma a fantasy harcművészek számára, ezért 5e nem lenne megfelelő, ha nem lenne számukra alosztály. A Way of the Shadow az archetipikus nindzsa felépítése, és a ki-költés valójában meglehetősen hatékony. Az olyan varázslatokhoz való hozzáférés, mint a sötétség, a sötét látás, a nyomtalan elhaladás és a csend, hihetetlen egy lopakodó harci felépítéshez.

KAPCSOLÓDÓ: 10 Buffy, a vámpírölő karakter, akit játszhatsz a Dungeons and Dragonsban (és hogyan építsd fel őket)

A Shadow Step lehetővé teszi az ingyenes, továbbfejlesztett Misty Step-et gyenge fényben vagy sötétben, valamint előnyt jelent az első közelharci támadásnál. A Cloak of Shadows lehetővé teszi a láthatatlanságot cselekvésként, miközben ugyanazon fényviszonyok mellett, amelyek korábban fennálltak. Figyelje meg, hogy a ki-t csak a Shadow Arts-ra költik, a többi funkciót pedig ingyen adjuk. Ez már önmagában emeli az osztályt.

3 Kensei

Azok számára, akik semmi másra nem vágynak, mint öklök és acélok forgószele lenni, a Kensei Monk a tökéletes alosztály. A Kensei ösvénye lehetővé teszi, hogy a szerzetesek igazán jók legyenek az általuk preferált fegyverekkel. Az Agile Parry növeli az AC-t, miközben fegyvertelen ütéseket hajt végre a csatában (ami egy szerzetesnél szinte mindig), és Kensei's Shot-ját, amely növeli a távolsági sebzést.

Az egyik a Blade és a Sharpen the Blade alapvetően több sebzést okoz, plusz mágikus előnyökkel jár. Az Unerring Accuracy lehetővé teszi a Monks számára, hogy egyszer ingyenesen újradobja a kihagyásokat. Bár a Kensei nem kelt hullámokat ízvilágon, nem tagadható egyszerű hatékonysága harci szempontból.

2 Kegyelem

Az Irgalmasság útja az egyik legízletesebb és mechanikailag legsokoldalúbb alosztály, amelyet Monk biztosított. Ők az élet és a halál urai, támogatást nyújtanak a szövetségeseknek a csatában, miközben halált osztanak azoknak, akik nem tudnak segíteni. Az Orvostudományban és az Insightban szerzett jártasságuk nagy hasznot húz a harcon kívül is.

A Hands of Harm a Flurry of Blows-t gyógyulási hullámmá változtatja, visszaállítva az általuk okozott sebzés mértékével megegyező találati pontokat. Ezzel szemben a Hands of Harm extra nekrotikus károkat okoz. A Physician's Touch lehetővé teszi a fizikai debuffok gyógyítását széllökés során, vagy az ellenségek megmérgezését Hands of Harm segítségével. A Hands of Healing a 11. szint után szabaddá válik, és a Hand of Ultimate Mercy feltámaszt minden olyan lényt, amely 24 órán belül meghalt, feltéve, hogy a holttest is jelen van.

1 Nyitott kéz

Kétségtelenül a Monk legklasszikusabb és legmegbízhatóbb alosztálya, az Open Hand nagyjából az, amit az emberek elképzelnek, amikor Monkra gondolnak. Az Open Hand Technique fokozza a Flurry of Blows olyan módszereit, amelyek segítségével visszaüthet, leüthet vagy megakadályozhat reakciókat az ellenségek fordulója során. A test teljessége szükség esetén gyors gyógyulást biztosít. A nyugalom megadja a Sanctuary buffot a következő hosszú pihenő kezdetéig, vagy korán véget ér, mint általában.

különbség a pengefutó és a végső vágás között

Aztán a 4. szint teljes alosztályának kulcsa, a Tenyér. A csekély 3 ki pont birtokában minden fegyvertelen ütés által eltalált lénynek sikerülnie kell az alkotmányt megmentő dobásnak. Ha nem sikerül, azonnal 0 életpontra csökkennek. Ha sikerül, akkor is 10d10 nekrotikus sebzést szenvednek el. Alapvetően a játékosok azt mondják, hogy már halott vagy, mint Kenshiro A Sarkcsillag ökle .

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb varázstárgy varázslóknak a Dungeons and Dragons-ban