Dungeons & Dragons: 10 kötelező varázslat minden varázslóhoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Dungeons and Dragons: Honor among Thieves izgalmas új fejezetnek számít az asztali franchise adaptációiban. Úgy tűnik, hogy a film fő gonosztevői a hírhedt Vörös Varázslók, Thay, és baljós varázslataik végzetesnek bizonyulhatnak a zűrzavaros társaság számára.





Természetesen a mágikus felsőbbrendűség megnyilvánulása néhány újoncot meggyőzhet, hogy vegye fel a varázslót. Bár egy félelmetes osztály, a legtöbb varázslathoz hozzáférnek a többi közül. Ennyi lehetőség mellett nehéz eldönteni, mi a lényeges. Szerencsére az ilyen jellegű megbeszélések során mindig felbukkan néhány megbízható varázslat.






Pajzs

Ez az első és vitathatatlanul legfontosabb varázslat, amelyet egy sima varázslónak el kell végeznie. A pajzs egy láthatatlan mágikus erővel burkolja be a játékost. Ez az ütközés utáni reakcióként használt akadály +5 bónuszt ad a varázsló AC-jéhez. Ezenkívül megszünteti a mágikus rakéta varázslat okozta sebzést.



KAPCSOLÓDÓ: 10 MCU Netflix-karakter, amelyet a D&D-ben kell létrehozni (és hogyan kell felépíteni őket)

A reakció rész kulcsfontosságú, mert ez lehetővé teszi a varázslók számára, hogy eldöntsék, megkockáztatják-e a kárt, vagy egyszerűen megszüntetik azt. A Shield egy varázslat, amely soha nem veszíti el funkcionalitását még a játék legújabb szintjén sem. +5 AC jelentheti a különbséget a halál és az élet között, amikor a támadások olyan halálosak.






Varázslat észlelése (rituálé)

A Detect Magic lehetővé teszi a varázsló számára, hogy érzékelje a varázslat jelenlétét a forrástól számított 30 lábon belül. Ha a varázslatot érzékeljük, az Akció felhasználható annak halvány aurájának megtekintésére, bárhonnan vagy akármiből árad ki a varázslat, és feltárható a mágia iskolája is. Hasznos azoknak, akik szeretik Természetfölötti stílusú detektívmunka karaktereik számára .



a tengerész hold és a tengerész holdkristály közötti különbség

A varázslat nem érzékelhető, ha 1 lábnyi kő, 1 hüvelyknyi közönséges fém, vékony ólomlap vagy 3 lábnyi fa és kosz mögött van. A Detect Magic különösen hasznos csapdák, varázstárgyak és más mágikus hatások maradványainak felderítésére. Egy jó DM mindig megjutalmazza a Detect Magic megfelelő használatát, és még csak egy varázslat sem kerül rá, mivel rituális leadásról van szó.






Találd meg az ismerőst

A Find Familiar elnyeri egy olyan szellem szolgálatát, amely az általuk választott állati formát ölti. Az ismerős egy üres helyen jelenik meg a Varázsló közelében, és megkapja a kiválasztott állat statisztikáit, bár a játékos preferenciáitól függően vagy mennyeinek, fenyőnek vagy ördögnek tekintik.



Függetlenek a játékostól, de mindig engedelmeskednek a parancsaiknak. Saját kezdeményezést dob ​​és fordul, de nem tud támadni. Az ismerősök nem csak szuper menő társaik, de nagyon jó felderítők is. Használhatók kis helyekre besurranásra, vagy akár barátságos Rogue-előnyhöz is juttathatók a Segítség akcióval.

Hipnotikus minta

A klasszikus varázslat, amelyre a legtöbb görgő vágyik, a Fireball. Végül is csábító. Feltűnő, hihetetlen mennyiségű sebzést okoz, és ami a legjobb az egészben, hogy a sebzés ellenségek egész hordáit éri. A varázslat sebzése azonban nem olyan jelentős, ha a Tier 2-t átlépte. Ilyen esetekben egy finomabb hatásterület-varázslat a helyénvaló.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb varázstárgy a barbároknak

mit mondott Bill Murray fordításban elveszve

A Hypnotic Pattern egy kanyargó színkockát hoz létre a levegőben egy terület körül. Azoknak a lényeknek, akik közvetlenül a mintára néznek, miközben a területen vannak, sikerrel kell végrehajtaniuk a Wisdom-mentő dobást, vagy tehetetlennek kell lenniük. Ez a hatás még a későbbi szinteken is nagyon jól skálázható. Ha a játékos csapatában rengeteg harc van, ez egy nagyon jó beállítási varázslat.

Polimorf

Amint az a hipnotikus mintánál látható, a letiltási varázslatok hihetetlenül erősek. A polimorf egy lényt fenevaddá alakíthat, amelynek a Kihívás szintje megegyezik a célpont szintjével vagy annál alacsonyabb. A nem akaró lényeknek sikerrel kell járniuk a Wisdom mentődobásban. Az alakváltóknak ez automatikusan sikerül.

Kevés dolog kielégítőbb annál, mint mondjuk a nagy ijesztő ogrét szeretnivaló bárányká polimorfizálni. A varázslatok egy óráig tartanak (ha a koncentráció töretlen), vagy a célpont meghal. A kreatívabb varázslók akár polimorfizálhatják is, hogy készséges szövetségesekké váljanak hatalmas lényekké. Soha senki nem várja a T-Rex stratégiát a majdnem haldokló Rune Knight Fightertől.

Web

Bár nem olyan feltűnő, mint a Polymorph vagy a Hypnotic Pattern, a Web az egyik legmegbízhatóbb varázslat az egész játékban. A varázsló egy 20 méteres vastag és ragacsos hevederből álló kockát varázsol egy terület tetejére, amely legfeljebb egy óráig tart (vagy amíg a görgő koncentrációja meg nem szakad). A kockában lévő lényeknek minden kör elején sikeresen kell végrehajtaniuk az Ügyességi megtakarítást, vagy vissza kell tartaniuk őket.

A visszatartott lények végrehajthatnak egy Erőpróbát a meneküléshez, de sikeresen kell végrehajtaniuk a Dex-elhárító dobásokat, amíg a hálóterületen vannak. A legjobb az egészben, hogy nehéz terepnek tartják. Ez az egyik legbosszantóbb varázslat az ellenség ellen, és sokféle varázslattal kombinálható. Zsír a még több debuffért, vagy a Fireball beállításaként a következő körben. Megvan az oka annak, hogy egy bizonyos Marvel-szuperhős szereti ezt a képességet.

Apró kunyhó

Minden pártnak szüksége van pihenésre, és ezt nem tudják jól megtenni a szabadban. A Tiny Hut úgy oldja meg ezt a problémát, hogy egy 10 láb sugarú, mozdulatlan erőkupolát vet a görgő köré. 8 óráig tart, vagy amíg a görgő elhagyja a területet. Kilenc közepes vagy kisebb lény kényelmesen elfér a kupolában.

miért ment el Frodó a végén

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb varázstárgy paladinoknak

Minden olyan lénynek, amely az öntéskor nincs a kupolán belül, nem léphet be. A varázslatokat és más varázslatokat sem a kupolán keresztül, sem a kupolán nem lehet elvarázsolni. Ez alapvetően tiszta biztonság. A legjobb az egészben az, hogy rituálisan leadható, így a varázslónak rengeteg varázslat marad más dolgokra, amelyekre a környéken fel kell készülnie, mielőtt hosszú pihenőt venne igénybe.

Ködös lépés

A Misty Step egy egyszerű, de nagyon erős mobilitási varázslat. Egy bónuszakcióval a görgő 30 lábnyira teleportálhat bármilyen üres helyre, amit lát. Rengeteg oka van annak, hogy a nyűgös varázsló ezt tegye. Például egy csomó kemény ellenség veszi körül magukat.

Talán egy óriási pók sikeresen behálózta őket. Talán van egy varázslatos tárgy az erkélyen, amelyhez látszólag nincs más hozzáférési lehetőség. A Misty Step ereje abból fakad, hogy ez egy bónusz akció. Ez hihetetlen sokoldalúságot ad a varázslóknak a támadásban és a védekezésben.

Dimenziós ajtó

Persze lehet, hogy a játékosnak nem csak önmagát kell kihoznia az elakadásból. A Dimension Door, bár akcióba kerül, a teleportáció sokkal hatékonyabb eszköze. A Dimension Door lehetővé teszi, hogy a görgő 500 lábnyira teleportáljon bármilyen irányba, amit egy adott távolsággal megjeleníthet vagy leírhat. Elvihetnek tárgyakat a szállítási korlátjukig, vagy egy másik, azonos méretű, hajlandó lényt.

Ha a harcos kritikus ütést kapott, és például az eszméletvesztés szélén van, a Dimension Door a görgőt és a harcost is ki tudja hozni az elakadásból. Lehet, hogy a szobának nincsenek ablakai, ahonnan Misty Step menekülne. A Dimension Door egyszerűen teleportálhatta a játékost a szobába. Nagyon jó menekülési eszköz, ha a dolgok túl hektikusak.

Ellenvarázslat

Ez az egyik legerősebb varázslat a játékban, és a varázslók viszonylag korán megkapják. Reakcióként a varázsló megpróbálhatja törölni egy másik lény varázslatát. Ha a varázslat 3. vagy alacsonyabb szinten történt, akkor a varázslat hatása azonnal véget ér. Ha a varázslatot magasabb szinten hajtják végre, akkor a varázsló 10 + varázslatszint DC-vel ellenőrzi a varázslási képességet.

A varázslatot el lehet varázsolni egy magasabb szintű varázslatra is, hogy biztosítsa a számlálót, akár a Wish-ig. Magától értetődő, hogy miért kötelező a Counterspell. Egyetlen varázslat megváltoztathatja a csata menetét. Egy eltévedt Tűzgolyó, egy kísérlet az uralkodásra, ezek mind teljesen tönkretehetik a varázsló csapatát. A Counterspell esetében a dinamika nem rendül meg, különösen akkor hasznos, ha már nyerünk.

TOVÁBBI: 10 legjobb mágikus D&D elem varázslóknak