Divinity: Original Sin 2 - Fighter Class Build Guide (Tippek és trükkök)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Fighter, amely az összes RPG-osztály közül a legjellemzőbb és leggyakoribb, kicsit másként fut a Divinity: Original Sin II-ben. Tehát hogyan kell felépíteni?





A Fighter egy klasszikus osztály minden RPG-hez, de másképp épül fel benne Istenség: Eredeti bűn II . Más harcosztályokkal ellentétben ez a Harcos a mágia egy olyan formáját is alkalmazza, amely földi károkat és buffokat okoz. Ez biztosítja a harcos számára a tartály stabilitását.






Összefüggő: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tippek és trükkök)



hogyan kapcsolódik a jon hó és a daenerys a trónok harcához

A két képességvonal, amellyel a Harcos indul, a Warfare és a Geomancer. A hadviselés az fő harci készségvonal ez hatalmat ad a Harcosoknak arra, hogy egész csoportokat önállóan szedjenek le. A Geomancer készség a harcosnak mérget, földet és olajat ad.

Ügyességi vonalak és készségek, amelyekbe befektetni lehet az Istenség Fighterével: Eredeti bűn II

A játék többi osztályához hasonlóan a Fighter is nagyon rugalmas tud lenni más hozzáadott képességekkel. A két fő képességvonalon kívül szinte bármilyen készségvonal hozzáadható ehhez az osztályhoz. Három nagyszerű lehetőség a Necromancer hozzáadása hasonló összeállításhoz az inkvizítor , Pyrokinetic a varázslóhoz hasonló építéshez, vagy Polymorph a hasonló összeállításhoz az Árnyékpengét . Mindegyik felépítés sokkal erősebb lesz, kiegészítve a Harcos kezdő képességeinek kitöltésével.






Nekromanta:



  • Vérszívó - A játékos körüli AOE, amely meggyógyítja őket annak alapján, hogy mennyi vér van a játékos körül.
  • Bomló érintés - Érintésalapú varázslat, amely fizikai károkat okoz és két körön keresztül fizikai páncél nélkül hanyatlást okoz egy karakteren.
  • Bilincsek a fájdalomtól - Célzott varázslat, amely összeköti a játékos által okozott kárt, amíg nincs fizikai páncélja.
  • Fertőz - Célzott varázslat, amely fizikai károkat okoz és megbetegedést okoz egy karakternek fizikai páncél nélkül két körben.
  • A bámulás elnémítása - Olyan kúpvarázslat, amely elpusztítja a varázspáncélt és két körre elhallgatja a kúpban lévő karakter (eke) t.
  • Csontketrec - AOE-alapú varázslat, amely a csontvázakat a közelébe veszi, és hozzáadja a játékos páncéljához.
  • Halálvágy - Olyan célzott varázslat, amely a célpontot a sebzés nagyobb százalékával kezeli, mint az hiányzó vitalitás százalékát.
  • Peremén élő - Olyan célzott varázslat, amely a következő két fordulóban arra készteti a célt, hogy ellenálljon a halálnak.

Pirokinetikus:






  • Szellemi béke - Célzott varázslat, amely tisztán gondolkodó embert ad a célpontnak, ami növeli erejüket, feszültségüket, intelligenciájukat és eszüket. 20% -os pontosságnövelést is biztosít, miközben megvédi a vakokat, a rémülteket, a bűbájosokat, a csúfondárt, az alvó, az őrült és a dühös állapotokat.
  • Sietség - Olyan célzott varázslat, amely két fordulattal két méterrel megnöveli a célpont mozgási sebességét, és eltávolítja a lassított és megnyomorult állapotokat.
  • Gyújtás - AOE varázslat, amely 60% tűzkárt okoz a játékos körül.
  • Vérzett tűz - (Polymorph-ot igényel) Célzott AOE, amely a karakterek vérét váltja ki minden alkalommal, amikor elütik őket.
  • Szupernóva - AOE varázslat, amely 150% tűzkárt okoz a játékos körül
  • Lángoló Crescendo - Megcélzott varázslat, amely átkozza a célpontot, hogy egy kör után felrobbanjon, vagy ha a körön belül meghal.
  • Lángoló nyelvek - (A Phoenix Heart elfogyasztásával szerezhető be) AOE varázslat, amely két méteres körzetben védi a játékost, lehetővé téve számára a lehetőség támadását, ha megközelítik. Ez a képesség három fordulóig tart.
  • Firebrand - Olyan aura, amely minden szövetségesnek két körben 60% -os tűzkárt okoz minden fegyver alapú támadásában és készségében.
  • Szikrázó hinták - Varázslat, amely arra készteti a játékost, hogy a következő három forduló során minden támadásakor szikra lövedéket hozzon létre. Minden szikra eltalálja a támadott kezdeti karaktert, és a szomszédos ellenségekhez pattan.
  • A szikrák mestere - Ugyanaz, mint a Sparking Swing, kivéve, hogy hatással van a célpontra és a szövetségesek sugarára.

Polimorf:



meddig nyújtják a gyűrűk ura
  • Csáppilla - Érintésalapú támadás, amely 125% -os fizikai kárt okoz, és egy menetre az ellenséget állítja az ellenségre.
  • Bikaszarvak - Olyan varázslat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szarvakat növesztjen, és négy fordulóra megadja a Bika rohanásának képességét.
  • Acél szívű - Célalapú varázslat, amely négy fordulóra fizikai páncél regenerációt biztosít a célpontnak.
  • Bőrátültetés - Célalapú varázslat, amely alaphelyzetbe állítja a célpont összes hűtési idejét, és eltávolítja az Égő, Nefrofire, Mérgezett és Vérző állapotokat.
  • Flay Skin - Célalapú varázslat, amely elpusztítja a célpont varázslatos páncélját és felére csökkenti minden ellenállásukat.
  • Lángoló bőr - Immunitást ad a játékosnak a tűz okozta sérülésekkel szemben, növeli gyengeségüket a víz okozta károk ellen, és két fordulóra vérzik a tűzből.
  • Jeges bőr - Immunitást ad a játékosnak a vízkárokkal szemben, növeli gyengeségüket a tűz okozta károsodásokkal szemben, és két fordulóra vérzik jégtől.
  • Medúza bőr - Immunitást ad a játékosnak a légkárosodásokkal szemben, növeli a mérgezés és a föld károsodásának gyengeségét, és két fordulóra elvezetik az elektromos vizet.
  • Mérgező bőr - Immunitást ad a játékosnak a mérgektől és a földkároktól, növeli gyengeségüket a légkárosodásokkal szemben, és két fordulóra mérgeznek.
  • Kényszerített csere - Célalapú varázslat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy eladhassa velük az életerejét.

Mindezek némileg hasznosak ahhoz, hogy hozzáadják a Harcos képességeinek alapjához, de nem szükségesek. A csapatból valószínűleg a Polymorph készségvonal a leghasznosabb annak a játékosnak, aki ragaszkodni akar a Fighter játékstílusához. A pirokinetikus vonal hozzáadása azonban robbanékony hangulatot kölcsönöz.

Hadviselés:

legjobb játékok az App Store-ban Mac-hez
  • Battle Stomp - Egy soros AOE-támadás, amelynek következtében a játékos a földre csapja a fegyverét, 60% -ban fizikai károkat okozva az ellenségeknek, leüti őket, ha nincs fizikai páncélja, és eltávolítja a statisztikákat.
  • Forgószél - Egy kis játékos alapú AOE támadás, amely 100% -ban fizikai kárt okoz a játékost körülvevő összes ellenségnek.
  • Blitz Attack - Célalapú támadás, amely akár két szomszédos célpont 70% -os fizikai károsodását okozza, teleportálva a karaktert mindegyikhez.
  • Főnix merülés - Az a játékos teleportál, amely tűzkárokat okoz a leszállóhely közelében lévő személyeknek, és megtisztítja a földet az átkozatlan statisztikáktól.
  • Túlerő - 150% -os fizikai kárt okozó támadás. Ha a célpont fizikai páncélja alacsonyabb, mint a játékosé, akkor megsemmisül, és leüti a célt.
  • A harc vastagja - Olyan statisztikát, amelyet a játékos úgy állít be magára, hogy nagyobb arányban okozzon sebzést a közelében lévő karakterek száma alapján.
  • Támadás - Öt alkalommal lefutó támadás, minden alkalommal 60% -kal.
  • Kihívás - Olyan célvarázslat, amely a játékost egészségre és páncélra kapja, ha a cél a következő két körben meghal.
  • Hajlító akadály - Különleges fizikai páncélt ad a játékosnak, és három lövés erejéig visszaveti a támadó felé lőtt lövedékeket.

Geomancer:

  • Megerősít - Célalapú varázslat, amely 170% fizikai páncélt ad a célpontnak, megakadályozza a teleportálást, és eltávolítja az olyan statisztikákat, mint a Mérgezett, Vérző, Égő, Savas, Bomló és Beteg.
  • Karóba húzás - Az AOE varázslat, amely szilánkokat húz ki a földből, 100% -os földkárokat okozva, megnyomorítja azokat, akik nem rendelkeznek fizikai páncélzattal, és egy olaj tócsát hagy maga után.
  • Piroklasztikus kitörés - Játékos alapú AOE, amely olajjal töltött sziklákat lő ki, 300% -os földkárt okozva, és az AOE teljes felületén olajat hoz létre.
  • Szifonméreg - Eltávolítja a méregfelhőket és a felületeket, így a játékos fegyvere két körben méregkárosodást okoz.
  • Mend Metal - AOE, amely három fordulóra regenerálja a szövetségesek fizikai páncélját.
  • Földrengés - 100% -ban földkárokat okozó AOE, amely fizikai páncél nélkül leüti az ellenséget, és nyolc véletlenszerű olajpocsolyát hoz létre.
  • Méreghullám - AOE méreghullám, amely 100% méregkárosodást okoz a felhők között, és mérgező és földi immunitást biztosít a játékosnak egy fordulóra.
  • Reaktív páncél - Játékos alapú AOE, amely a játékos fizikai páncéljának mértékével megegyező kárt okoz.
  • Por robbanás - AOE, amely az ellenség arcába dobja a port, 150% -os földkárt okoz és megvakítja őket.

Attribútumok, harci képességek, polgári képességek és tehetségek, amelyekbe érdemes befektetni egy Istenség harcosában: Eredeti bűn II

Az attribútumok, a harci képességek, a polgári képességek és a tehetségek mindazok a dolgok, amelyekről a játékosoknak dönteniük kell, ha szintet lépnek. Az attribútumok azok a fő pontok, amelyek eldöntik, hogy egy játékos mit képes használni és tanulni. A harci képességek befolyásolják az ügyességi vonalak, a fegyverek és a védekezési taktikák hatékonyságát. A civil képességek befolyásolják a harcon kívüli játszható cselekedeteket. A tehetségeket mind harcban, mind azon kívül használják, és sokféle módon hasznosak.

Az attribútumok az Erő, a Finesse, az Intelligencia, az Alkotmány, az Emlékezet és az Okok kategóriákra oszlanak. A Harcos számára a legfontosabb tulajdonságok az Erő és az Alkotmány. Az erő növeli a játékos támadásának százalékos kárt, és az Constitution befolyásolja a játékos életerejét. Ezeken kívül a memória és az intelligencia, ha a játékos hozzá akar adni egy olyan képességvonalat, mint a Pyrokinetic, további jó lehetőség a pár pont beágyazására. A memória kihat arra, hogy egy játékos mennyi képességet tud aktívan használni a harcban, és az intelligencia befolyásolja a varázslatos támadások és képességek által okozott károkat és gyógyulást.

A harci képességekért a játékosnak pontjainak nagy részét bele akarja fektetni az általuk választott készségvonalakba, amelyek hatással lesznek a sérüléseikre és a gyógyító bónuszokra ezen képességekkel. Ellenkező esetben a játékosnak befektetnie kell a megtorlás védekezési taktikájába. Ez növeli annak a sebzésnek a százalékos arányát, amely visszajátszik a játékosról a támadóra.

a vörös herceg istensége eredendő bűn 2

A polgári képességekben, ha a játékos főszereplővé teszi a varázslót, akkor befektetnie kell a meggyőzésbe, mivel ez nagy hatással van arra, amit a játékos végig képes teljesíteni. Ha nem, akkor a Lucky Charm és a Bartering hasznos lehetőségek. A Lucky Charm befolyásolja annak lehetőségét, hogy nagyobb összeget vagy jobb nyereményeket szerezzen. A cserekereskedelem befolyásolja az árakat és értékeket a boltokban.

Tehetségek:

  • Gladiátor - Lehetővé teszi a játékosnak körönként egyszer, hogy ellentámadásba lendüljön az ellenféllel szemben.
  • Szénaforgató - Megszünteti az ellenség kritikus megütésének képességét, de lehetővé teszi a játékos számára, hogy mindig elérje a célpontját.
  • Szadista - Ha a játékos ellenfelének státusza van, akkor a játékos támadásai ugyanolyan típusú kárt okoznak ellenük.
  • Nagyobb és jobb - Körönként két extra AP-t ad a játékosnak.
  • Visszatérő gyerek - Körönként egyszer, ha a játékost egy találati pont alatt ütik meg, a karakter ellenállhat a halálnak és visszatérhet az egészség 20% ​​-ához.
  • Hóhér - Két további AP-t ad a játékosnak, miután megölt egy másik karaktert.
  • Pióca - A játékos el tudja szívni a vértócsákat, hogy meggyógyuljon.
  • Opportunista - Lehetőséget ad a játékosok támadásaira.
  • Egészség képe - További 3% -os vitalitást biztosít a játékosnak a Warfare minden pontjához.

Istenség: Eredeti bűn II PC-n, Playstation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.