A Fighter, amely az összes RPG-osztály közül a legjellemzőbb és leggyakoribb, kicsit másként fut a Divinity: Original Sin II-ben. Tehát hogyan kell felépíteni?
A Fighter egy klasszikus osztály minden RPG-hez, de másképp épül fel benne Istenség: Eredeti bűn II . Más harcosztályokkal ellentétben ez a Harcos a mágia egy olyan formáját is alkalmazza, amely földi károkat és buffokat okoz. Ez biztosítja a harcos számára a tartály stabilitását.
hogyan kapcsolódik a jon hó és a daenerys a trónok harcához
A két képességvonal, amellyel a Harcos indul, a Warfare és a Geomancer. A hadviselés az fő harci készségvonal ez hatalmat ad a Harcosoknak arra, hogy egész csoportokat önállóan szedjenek le. A Geomancer készség a harcosnak mérget, földet és olajat ad.
Ügyességi vonalak és készségek, amelyekbe befektetni lehet az Istenség Fighterével: Eredeti bűn II
A játék többi osztályához hasonlóan a Fighter is nagyon rugalmas tud lenni más hozzáadott képességekkel. A két fő képességvonalon kívül szinte bármilyen készségvonal hozzáadható ehhez az osztályhoz. Három nagyszerű lehetőség a Necromancer hozzáadása hasonló összeállításhoz az inkvizítor , Pyrokinetic a varázslóhoz hasonló építéshez, vagy Polymorph a hasonló összeállításhoz az Árnyékpengét . Mindegyik felépítés sokkal erősebb lesz, kiegészítve a Harcos kezdő képességeinek kitöltésével.
Nekromanta:
- Vérszívó - A játékos körüli AOE, amely meggyógyítja őket annak alapján, hogy mennyi vér van a játékos körül.
- Bomló érintés - Érintésalapú varázslat, amely fizikai károkat okoz és két körön keresztül fizikai páncél nélkül hanyatlást okoz egy karakteren.
- Bilincsek a fájdalomtól - Célzott varázslat, amely összeköti a játékos által okozott kárt, amíg nincs fizikai páncélja.
- Fertőz - Célzott varázslat, amely fizikai károkat okoz és megbetegedést okoz egy karakternek fizikai páncél nélkül két körben.
- A bámulás elnémítása - Olyan kúpvarázslat, amely elpusztítja a varázspáncélt és két körre elhallgatja a kúpban lévő karakter (eke) t.
- Csontketrec - AOE-alapú varázslat, amely a csontvázakat a közelébe veszi, és hozzáadja a játékos páncéljához.
- Halálvágy - Olyan célzott varázslat, amely a célpontot a sebzés nagyobb százalékával kezeli, mint az hiányzó vitalitás százalékát.
- Peremén élő - Olyan célzott varázslat, amely a következő két fordulóban arra készteti a célt, hogy ellenálljon a halálnak.
Pirokinetikus:
- Szellemi béke - Célzott varázslat, amely tisztán gondolkodó embert ad a célpontnak, ami növeli erejüket, feszültségüket, intelligenciájukat és eszüket. 20% -os pontosságnövelést is biztosít, miközben megvédi a vakokat, a rémülteket, a bűbájosokat, a csúfondárt, az alvó, az őrült és a dühös állapotokat.
- Sietség - Olyan célzott varázslat, amely két fordulattal két méterrel megnöveli a célpont mozgási sebességét, és eltávolítja a lassított és megnyomorult állapotokat.
- Gyújtás - AOE varázslat, amely 60% tűzkárt okoz a játékos körül.
- Vérzett tűz - (Polymorph-ot igényel) Célzott AOE, amely a karakterek vérét váltja ki minden alkalommal, amikor elütik őket.
- Szupernóva - AOE varázslat, amely 150% tűzkárt okoz a játékos körül
- Lángoló Crescendo - Megcélzott varázslat, amely átkozza a célpontot, hogy egy kör után felrobbanjon, vagy ha a körön belül meghal.
- Lángoló nyelvek - (A Phoenix Heart elfogyasztásával szerezhető be) AOE varázslat, amely két méteres körzetben védi a játékost, lehetővé téve számára a lehetőség támadását, ha megközelítik. Ez a képesség három fordulóig tart.
- Firebrand - Olyan aura, amely minden szövetségesnek két körben 60% -os tűzkárt okoz minden fegyver alapú támadásában és készségében.
- Szikrázó hinták - Varázslat, amely arra készteti a játékost, hogy a következő három forduló során minden támadásakor szikra lövedéket hozzon létre. Minden szikra eltalálja a támadott kezdeti karaktert, és a szomszédos ellenségekhez pattan.
- A szikrák mestere - Ugyanaz, mint a Sparking Swing, kivéve, hogy hatással van a célpontra és a szövetségesek sugarára.
Polimorf:
meddig nyújtják a gyűrűk ura
- Csáppilla - Érintésalapú támadás, amely 125% -os fizikai kárt okoz, és egy menetre az ellenséget állítja az ellenségre.
- Bikaszarvak - Olyan varázslat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szarvakat növesztjen, és négy fordulóra megadja a Bika rohanásának képességét.
- Acél szívű - Célalapú varázslat, amely négy fordulóra fizikai páncél regenerációt biztosít a célpontnak.
- Bőrátültetés - Célalapú varázslat, amely alaphelyzetbe állítja a célpont összes hűtési idejét, és eltávolítja az Égő, Nefrofire, Mérgezett és Vérző állapotokat.
- Flay Skin - Célalapú varázslat, amely elpusztítja a célpont varázslatos páncélját és felére csökkenti minden ellenállásukat.
- Lángoló bőr - Immunitást ad a játékosnak a tűz okozta sérülésekkel szemben, növeli gyengeségüket a víz okozta károk ellen, és két fordulóra vérzik a tűzből.
- Jeges bőr - Immunitást ad a játékosnak a vízkárokkal szemben, növeli gyengeségüket a tűz okozta károsodásokkal szemben, és két fordulóra vérzik jégtől.
- Medúza bőr - Immunitást ad a játékosnak a légkárosodásokkal szemben, növeli a mérgezés és a föld károsodásának gyengeségét, és két fordulóra elvezetik az elektromos vizet.
- Mérgező bőr - Immunitást ad a játékosnak a mérgektől és a földkároktól, növeli gyengeségüket a légkárosodásokkal szemben, és két fordulóra mérgeznek.
- Kényszerített csere - Célalapú varázslat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy eladhassa velük az életerejét.
Mindezek némileg hasznosak ahhoz, hogy hozzáadják a Harcos képességeinek alapjához, de nem szükségesek. A csapatból valószínűleg a Polymorph készségvonal a leghasznosabb annak a játékosnak, aki ragaszkodni akar a Fighter játékstílusához. A pirokinetikus vonal hozzáadása azonban robbanékony hangulatot kölcsönöz.
Hadviselés:
legjobb játékok az App Store-ban Mac-hez
- Battle Stomp - Egy soros AOE-támadás, amelynek következtében a játékos a földre csapja a fegyverét, 60% -ban fizikai károkat okozva az ellenségeknek, leüti őket, ha nincs fizikai páncélja, és eltávolítja a statisztikákat.
- Forgószél - Egy kis játékos alapú AOE támadás, amely 100% -ban fizikai kárt okoz a játékost körülvevő összes ellenségnek.
- Blitz Attack - Célalapú támadás, amely akár két szomszédos célpont 70% -os fizikai károsodását okozza, teleportálva a karaktert mindegyikhez.
- Főnix merülés - Az a játékos teleportál, amely tűzkárokat okoz a leszállóhely közelében lévő személyeknek, és megtisztítja a földet az átkozatlan statisztikáktól.
- Túlerő - 150% -os fizikai kárt okozó támadás. Ha a célpont fizikai páncélja alacsonyabb, mint a játékosé, akkor megsemmisül, és leüti a célt.
- A harc vastagja - Olyan statisztikát, amelyet a játékos úgy állít be magára, hogy nagyobb arányban okozzon sebzést a közelében lévő karakterek száma alapján.
- Támadás - Öt alkalommal lefutó támadás, minden alkalommal 60% -kal.
- Kihívás - Olyan célvarázslat, amely a játékost egészségre és páncélra kapja, ha a cél a következő két körben meghal.
- Hajlító akadály - Különleges fizikai páncélt ad a játékosnak, és három lövés erejéig visszaveti a támadó felé lőtt lövedékeket.
Geomancer:
- Megerősít - Célalapú varázslat, amely 170% fizikai páncélt ad a célpontnak, megakadályozza a teleportálást, és eltávolítja az olyan statisztikákat, mint a Mérgezett, Vérző, Égő, Savas, Bomló és Beteg.
- Karóba húzás - Az AOE varázslat, amely szilánkokat húz ki a földből, 100% -os földkárokat okozva, megnyomorítja azokat, akik nem rendelkeznek fizikai páncélzattal, és egy olaj tócsát hagy maga után.
- Piroklasztikus kitörés - Játékos alapú AOE, amely olajjal töltött sziklákat lő ki, 300% -os földkárt okozva, és az AOE teljes felületén olajat hoz létre.
- Szifonméreg - Eltávolítja a méregfelhőket és a felületeket, így a játékos fegyvere két körben méregkárosodást okoz.
- Mend Metal - AOE, amely három fordulóra regenerálja a szövetségesek fizikai páncélját.
- Földrengés - 100% -ban földkárokat okozó AOE, amely fizikai páncél nélkül leüti az ellenséget, és nyolc véletlenszerű olajpocsolyát hoz létre.
- Méreghullám - AOE méreghullám, amely 100% méregkárosodást okoz a felhők között, és mérgező és földi immunitást biztosít a játékosnak egy fordulóra.
- Reaktív páncél - Játékos alapú AOE, amely a játékos fizikai páncéljának mértékével megegyező kárt okoz.
- Por robbanás - AOE, amely az ellenség arcába dobja a port, 150% -os földkárt okoz és megvakítja őket.
Attribútumok, harci képességek, polgári képességek és tehetségek, amelyekbe érdemes befektetni egy Istenség harcosában: Eredeti bűn II
Az attribútumok, a harci képességek, a polgári képességek és a tehetségek mindazok a dolgok, amelyekről a játékosoknak dönteniük kell, ha szintet lépnek. Az attribútumok azok a fő pontok, amelyek eldöntik, hogy egy játékos mit képes használni és tanulni. A harci képességek befolyásolják az ügyességi vonalak, a fegyverek és a védekezési taktikák hatékonyságát. A civil képességek befolyásolják a harcon kívüli játszható cselekedeteket. A tehetségeket mind harcban, mind azon kívül használják, és sokféle módon hasznosak.
Az attribútumok az Erő, a Finesse, az Intelligencia, az Alkotmány, az Emlékezet és az Okok kategóriákra oszlanak. A Harcos számára a legfontosabb tulajdonságok az Erő és az Alkotmány. Az erő növeli a játékos támadásának százalékos kárt, és az Constitution befolyásolja a játékos életerejét. Ezeken kívül a memória és az intelligencia, ha a játékos hozzá akar adni egy olyan képességvonalat, mint a Pyrokinetic, további jó lehetőség a pár pont beágyazására. A memória kihat arra, hogy egy játékos mennyi képességet tud aktívan használni a harcban, és az intelligencia befolyásolja a varázslatos támadások és képességek által okozott károkat és gyógyulást.
A harci képességekért a játékosnak pontjainak nagy részét bele akarja fektetni az általuk választott készségvonalakba, amelyek hatással lesznek a sérüléseikre és a gyógyító bónuszokra ezen képességekkel. Ellenkező esetben a játékosnak befektetnie kell a megtorlás védekezési taktikájába. Ez növeli annak a sebzésnek a százalékos arányát, amely visszajátszik a játékosról a támadóra.
a vörös herceg istensége eredendő bűn 2
A polgári képességekben, ha a játékos főszereplővé teszi a varázslót, akkor befektetnie kell a meggyőzésbe, mivel ez nagy hatással van arra, amit a játékos végig képes teljesíteni. Ha nem, akkor a Lucky Charm és a Bartering hasznos lehetőségek. A Lucky Charm befolyásolja annak lehetőségét, hogy nagyobb összeget vagy jobb nyereményeket szerezzen. A cserekereskedelem befolyásolja az árakat és értékeket a boltokban.
Tehetségek:
- Gladiátor - Lehetővé teszi a játékosnak körönként egyszer, hogy ellentámadásba lendüljön az ellenféllel szemben.
- Szénaforgató - Megszünteti az ellenség kritikus megütésének képességét, de lehetővé teszi a játékos számára, hogy mindig elérje a célpontját.
- Szadista - Ha a játékos ellenfelének státusza van, akkor a játékos támadásai ugyanolyan típusú kárt okoznak ellenük.
- Nagyobb és jobb - Körönként két extra AP-t ad a játékosnak.
- Visszatérő gyerek - Körönként egyszer, ha a játékost egy találati pont alatt ütik meg, a karakter ellenállhat a halálnak és visszatérhet az egészség 20% -ához.
- Hóhér - Két további AP-t ad a játékosnak, miután megölt egy másik karaktert.
- Pióca - A játékos el tudja szívni a vértócsákat, hogy meggyógyuljon.
- Opportunista - Lehetőséget ad a játékosok támadásaira.
- Egészség képe - További 3% -os vitalitást biztosít a játékosnak a Warfare minden pontjához.
Istenség: Eredeti bűn II PC-n, Playstation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.