Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade osztálylista (tippek és trükkök)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Shadowblades, a Divinity: Original Sin 2 varázslaton alapuló szélhámos osztálya a játék egyik legrugalmasabb osztálya. Így készíthet egyet!





A Shadowblade egyike a sok előre elkészített osztálynak Istenség: Eredeti bűn II , de mibe fektessenek be a játékosok miközben ezt az osztályt játszotta? A Shadowblade a szélhámos osztály kivágása, amely inkább varázslaton alapszik. A lopakodás és a varázslat segítségével ez az osztály nagyszerű közelharcot vagy rangadó harcos lehet.






Összefüggő: Hogyan telepítsd a saját gyógynövénykertedet az istenségbe: Eredeti bűn 2



Ebben a játékban a játékosok nagyon folyékony osztályrendszert használhatnak, ahol kezdeti osztályuknak nem kell az eredeti határain belül maradnia. Mint ilyen, ne féljen elköteleződni egy osztály iránt, később bármikor megváltoztathatók. Az árnyékpengék két készségsorba történő befektetéssel indulnak; Polimorf és gazember.

Hogyan lehet árnyékot építeni a Divinity Original Sin 2-ben

A Polymorph készségalapú a játékos karakterének átalakításán. Ezek az átalakulások a karakternek a rövid életű képesség , bármi a láthatatlanságtól kezdve az ellenséges töltésig, mint egy bika. A Polymorph különösen lopakodó karakterek számára hasznos a Kaméleon köpennyel, amely láthatatlanná teszi a karaktert. A Polymorph azonban annál hasznosabb lesz, minél messzebb a játék során. A Polymorph készség nagyszerűvé válik a tömeg irányításában és a játéktér kiegyenlítésében olyan képességekkel, mint a Terrain Transmutation, a Forced Exchange és az Equalize.






A Scoundrel a lopakodó támadások körüli készségalapú. Ezekből a képességekből adódóan a játékos eldöntheti, hogy az árnyékpengéje távolsági vagy közelharcos lesz-e. Ha ezt a képességvonalat választja, akkor a karakter szinte mindig tőröket használ, de lövedékként vagy közelharci fegyverként is használható. A visszavágástól a felcsavarható játékig terjedő képességekkel a Scoundrel a Shadowblade szerves készségvonala.



Amint azt korábban Istenség: Eredeti bűn II nagyon folyékony osztályú rendszerrel rendelkezik. Ezzel a játékosok hozzáadhatnak bármilyen extra osztálybeli képességet, amire vágynak. A játékos karakter stílusától függően több készségvonal hasznos lehet számukra. További támogató játékosok számára hasznos lehet a Necromancy vagy a Hydrosophist készségekbe való befektetés. A hidrosofikus olyan képességeket használhat, mint a helyreállítás, a jégventilátor, a kriogén stasis, a vámpír éhség, a vámpír éhség aurája és a tömeges tisztító sebek. A Necromancy olyan képességekkel rendelkezik, mint a Bloodsucker, a Decaying Touch, az utolsó rítusok, a Deathwish és a Living on the Edge.






Hidroszofikus



  • Felújítás - Két fordulóra visszaállítja a célkarakter vitalitását, és meggyógyítja a mérgezett és a vérző állapotokat.
  • Ice Fan - Három jégszilánkot lő le különböző célpontokon, 45% -os vízkárt okozva, a célpontok hűtött állapotát.
  • Kriogén stasis - Képtelenné teszi a célzott szövetségeseket, immunissá teszi őket minden károsodás ellen, és idővel gyógyul. Eltávolítja a fájdalom béklyóit is.
  • Vámpír éhség - Szövetségesre állítva, két karakter 50% -os életlopást ad a karakternek.
  • Vámpirikus éhség Aura - Ugyanaz, mint a Vampiric Hunger, de minden szövetségeset megcéloz a játékos karakter sugarán belül.
  • A sebek tömeges tisztítása - Gyógyítja a játékos karakterét és szövetségeseit azok sugarai körében. Ezenkívül eltávolítja az állapotokat: Nekrofire, Beteg, Égő, Bomló érintés, Mérgezett, Vérzés, Fojtás és Sav.

Szellemidézés

  • Vérszívó - Visszaállítja a vitalitást az alapján, hogy mennyi vér van a megcélzott karakter körül. A játékos karakterére és szövetségeseire használják.
  • Bomló érintés - 100% -os fizikai kárt okoz a megcélzott ellenségnek, és a gyógyító képességek két körben károsítják őket.
  • Utolsó szertartások - Feláldozza a játékos karakterét, hogy újjáélessze a szövetségest a teljes egészségig.
  • Halálvágy - Olyan kárbónuszt ad a karakternek, amely megegyezik azzal, hogy mennyi életerőt veszítettek.
  • Peremén élő - Lehetővé teszi a játékos karakterének, hogy egy kör alatt ne sérüljön meg két forduló alatt.

Az agresszívebb és varázslat-alapú játékstílusért válassza a Geomancy vagy a Pyrokinetic készségvonalakat. A Geomancy-ban olyan készségek hozzáadása, mint a szennyeződés, méregdart, savas spórák, Reaktív páncél , Méregbevonat és Méreg Aura. Pirokinetikában olyan készségek hozzáadásával, mint a sietség, a tőrök meggyújtása, a lélegzett tűz, a Firebrand, a tömegcsapdák telepítése és a szabotázs.

Geomancy

  • Szennyeződés - 55% méregkárosodást okoz a játékos karaktere körzetében. Két fordulóra méreggé változtatja a felhőket, a vizet és a vérfelületet.
  • Poison Dart - Méregdart dob, amely 110% méregkárosodást okoz, és méregtócsát hagy maga után.
  • Savas spórák - Három olyan spórát lő le, amelyek 90% méregkárosodást okoznak három fordulóra.
  • Reaktív páncél - A játékos karaktereinek páncéljával megegyező sebzést okoz mindenkinek a karakter sugarán belül.
  • Méregbevonat - A karakter fegyverét további 40% méregkárral fedi fel két körre.
  • Mérges Aura - Ugyanazt csinálja, mint a Venom Coating, de minden szövetséges esetében a játékos karakterének sugarán belül.

Pirokinetikus

  • Sietség - Célozzon meg egy karaktert, hogy további két métert adjon nekik egy akciópontonként további két métert, és egy körönként egy extra akciópontot. Eltávolítja a megnyomorított és a lassított állapotokat is.
  • Tőrök hallása - Lő három lángoló tőrt, amelyek 90% -os tűzkárokat okoznak a célpontokon két forduló alatt, így a cél alatt a földön tüzet hagynak.
  • Vérzett tűz - Az ellenségek három fordulaton át vérzést okoznak, amikor kis tűztereket hoznak létre az ellenség körül.
  • Firebrand - További 60% -os tűzkárt okoz minden szövetséges fegyvernek a játékos karakterének sugarán belül.
  • Tömeges csapdák telepítése - Négy csapdát ad a játékosnak, hogy kidobja a pályára. Minden csapda egy kört vesz igénybe, hogy aktiválódjon, majd felrobban, amikor egy karakter a körzetében jár.
  • Szabotázs - Célozzon meg egy karaktert, hogy felrobbantson rajtuk bármilyen gránátot vagy robbanó nyilat.

Lopakodóbb és társalapúbb játékstílusért fektessenek be az Idézésbe vagy az Aerotheurge. Az Aerotheurge programban adjon hozzá olyan készségeket, mint a Vakító ragyogás, a Teleportálás, a Nyeregcsere, az Evasive Aura, az Uncanny Evasion, az áldott füstfelhő és a Smoke Cover. Az Idézés során adjon hozzá olyan képességeket, mint a megtestesülés, az elemi totem, a kannibalizálás, az ajtó az örökkévalóságig, az uralom elme és a belső démon megidézése.

Aerotheurge

  • Vakító ragyogás - A játékoskarakter sugarú ellenségei 90% -ban légkárokat kapnak, és egy fordulóra vakokká válnak.
  • Teleportálás - Teleportáljon megcélzott karaktert nagy sugarú körben, hogy a játékos karakterének szintje alapján légkárokat kezeljen.
  • Nether Swap - Két karakter váltása a mezőn.
  • Kitérő Aura - Növekszik a szövetségesek számára a játékos karakter elkerülő képességének sugarán belül 90% -kal, és a mozgási sebesség egy méterrel akciópontonként.
  • Csintalan kitérés - 90% -kal növeli a játékos karakter kitérő képességét és a mozgás sebességét egy méterrel akciópontonként.
  • Áldott füstfelhő - Füstfelhőt varázsol, amely láthatatlan sugarú körzetben adja a szövetségeseket.
  • Füstfedél - Olyan füstfelhőt hoz létre, amely karaktertakarót ad a játékosnak azok sugarán belül.

Idézés

  • Inkarnálódj - Idézz meg egy lényt, amely megfelel a föld elemének, amelyből kidobják őket. Az elem befolyásolja, hogy milyen típusú kárt okoznak, és milyen képességekhez is hozzáférnek. A megtestesült addig fog tartani, amíg megölik vagy a harc véget ér. Amint a játékos karakter eléri a 10. szintet, egy óriási Megtestesült Bajnokot hívnak meg, amely 50% -kal több kárt okoz.
  • Elemi Totem - Idézz meg egy totemet, amely minden kört automatikusan megtámad egy sebzés típusával, a talaj alapján.
  • Kiszerel - Azonnal megidéz egy idézést vagy totemet, hogy megszerezzék vitalitásukat, páncéljukat és varázspáncéljukat.
  • Ajtó az örökkévalóságig - Az összes idézést és a totemeket egy buffnak adja, hogy ne haljanak meg két körben.
  • Uralja az elmét - Varázsolj egy ellenséget, hogy két körben harcolj a játékos karakter mellett.
  • Hívd meg a belső démonot - Idézz meg egy démonot, amelynek intelligenciája megegyezik a játékos karakterével és varázslatos páncélt nyújt. A démon démonököllel védhet, vagy megrémítheti az ellenségeket.

Mindezek alapján a játékosnak nem kell más alapkészletbe fektetnie az alaposztályban megadott kettőn kívül. Ahelyett, hogy ebbe a kettőbe fektetne be, elég lesz a Dual Wielding. A Polymorph-ban a leghasznosabb készségek a következők lesznek: Csirkekarm, Kaméleon köpeny, Póklábak, Tereptranszmutáció, Medúza feje, a bőr bármely képessége, Kényszercsere és Apoteózis. A Scoundrel-ben a leghasznosabb képességek a Vissza, a Dobókés, Köpeny és Tőr, A sérült penge, Rettentő kegyetlenség, A kések rajongója és a Halandó fújás.

Polimorf

  • Csirkekarm - A célt két körre csirkévé változtatja.
  • Kaméleon köpeny - Két fordulóra láthatatlanná teszi a célt.
  • Pók lábak - Hálózatok felületét hozza létre, hogy három fordulóra összefonja az ellenséget.
  • Terep transzmutáció - Cserélje le a felületeket a térkép két területe között.
  • Medúza feje - Két fordulóra megkövesíti a játékos karakterét a megkövesedő Aura és a megkövesedő Visage képességgel.
  • Kényszerített csere - Cserélje ki a vitalitás százalékát egy célkarakterrel.
  • Apotheosis - Valamennyi forrás képesség háromnál kevesebb forráspontba kerül.

Gazember

  • Holtjáték - Lehetővé teszi a játékos karakterének, hogy átugorjon a térképen, és megtámadja az ellenséget.
  • Dobó kés - Dobjon három kést, amelyek 85% -os károsodást okoznak, és amelyek felhasználhatók a hátbélyegzéshez.
  • Köpeny és tőr - Lehetővé teszi a játékos karakterének a teleportálást anélkül, hogy elrontaná a lopást vagy a láthatatlanságot.
  • Sérült penge - Tőrtámadás, amely 110% -os kárt okoz, és két fordulóra az ellenség beteg és pusztuló állapotát adja.
  • Félelmetes kegyetlenség - Tőrtámadás, amely 110% -os sebzést okoz, és három fordulóban vérzési státuszt ad az ellenségnek, és egy fordulóban retteg.
  • Kések rajongója - Dobj egy tőrt minden ellenségre, aki körülveszi a játékos karakterét, és ezzel 125% -os fizikai sérülést okozhat.
  • Halandó fújás - Tőrtámadás, amely 140% -os kárt okoz. A sebzés megduplázódik, ha a játékos karaktere alattomos vagy láthatatlan. Ha a célpont 20% alatti életerővel rendelkezik, azonnal meghal.

Istenség: Eredeti bűn II PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.