Hogyan teljesítheti Vörös Herceg kísérő küldetését a Divinity Original Sin 2-ben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Vörös Herceg ambíciói kegyetlen határt szabhatnak. Vajon az istenrabló segít-e neki megragadni a globális hatalmat, vagy megpróbálja megalázni a rendeltetésű hadvezért?





Istenség Eredeti Bűn 2 sok mellékküldetése van, amelyek megváltoztathatják a játék menetét. Néhányan tartós hatással vannak a mely tagok toborozhatók , míg mások adjon nagy teljesítményű felszerelést . Néhány küldetésnek nagyon kevés új ismerete van hanem ehelyett mutasson be hasznos mechanikát .






Összefüggő: Divinity: Original Sin 2 - Knight Class Build Guide (Tippek és trükkök)



Minden párttagnak megvan a maga egyedi küldetése, amely az egész játékot lefedi. Gyakran előfordul, hogy a Godwokeneket ideológiailag ellenzik, olyan eredményekhez vezetnek, amelyek tetszenek az egyik tagnak, de felidegesítik a másikat. Az alábbiakban részletezzük a Vörös Herceg legjobb eredményét, még akkor is, ha ez más karaktereket sanyargat.

Partikompozíció a Divinity Original Sin 2-ben

A Vörös Herceg célkitűzései a gyík Ősi Birodalmát részesítik előnyben, és nem állnak kívül a démonokkal való együttműködésen. Ez gyakran közvetlen konfliktusokhoz vezet Sebille-szel, ami néhány küldetésük egymást kizárja. A Vörös Herceg számára ideális egyéb választások gyakran megzavarhatják Fane-t és Ifant, bár közvetett módon. Főszereplőként a Vörös Herceg ellentmondásos döntéseket hozhat, amelyek valóban károsíthatják szeretteit és a Birodalom hosszú élettartamát. Ha a Fort Joy társává veszik fel, a játékosnak kedvezően kell reagálnia a gyíkokra és erkölcsileg szürke módszerekkel kell megszereznie a hatalmat. Többjátékos játékban a karakteralkotó során felépített bármely karakter megkapja a fő avatar státuszt, és ezt nem lehet visszaállítani vagy eltávolítani a kampányba való belépés után.






A polgári képességek számára annak, akinek a főszereplője van, annak kell lennie egy kicsit Meggyőzés mivel aktívan a Vörös Herceg nevében fognak beszélni. A stat hiánya nem kívánt harcokat okozhat. Politikai szökevényként több merénylő vadászni fog a Vörös Hercegre. Optimális, ha van legalább egy olyan karakter, amely jól tud előre csúszni és meg tudja tartani a lopakodást, például vele Köpeny és tőr . Vannak olyan Vörös Herceg-specifikus harcok is, amelyek sokkal könnyebbek lesznek egy dedikált íjász és / vagy megidéző ​​számára, különösen, ha tudják Sky Shot vagy Messze látó infúzió . Vannak olyan tagok is, akik láthatatlan célpontokat tárhatnak fel Eső , Gyújtás , vagy Szennyeződés .



Vörös Herceg küldetése a Divinity Original Sin 2-ben

Ha nem is főszereplő, akkor a Vörös Herceg megtalálható a part mentén, ahol a játékos felébred. Alapértelmezés szerint a Vörös Herceg tankos harcosként indul, bár nyitott arra, hogy ezt a szerepet a játékos parancsára váltsa át.






1. fejezet: Fort Joy



hány éves ami barna alaszkai bokor

Menjen be a Fort Joy gettóba, és találkozzon Griff-szel, aki szembesül az álmodóval Csípős farok . Kövesse Stingtail-et a táborába, és mindenképpen távolítsa el Sebille-t (ha ő a partiban van), és a Vörös Herceg álmát ossza meg Stingtail-lel azáltal, hogy elfogyasztja (valójában Griff) drudanae-szerét. Ne feledje, hogy Sebille megöli Stingtail-et, ha megengedik neki, hogy kapcsolatba lépjen vele, ami feldühíti a Vörös Herceget. Ezenkívül meg lehet zsebre venni a drudanákat, és megpróbálhatjuk visszaadni Griffnek. A játékosok vagy titokban tarthatják Stingtail lopását, és megküzdhetnek Griffel, vagy kikísérhetik őt, ami a Silence karaktert a gyíkba leszi. Választhat, hogy vár a Stingtail közelében, és megállítja a Csendet.

A gettó nyugati oldalán Beast roncsai közelében található a merénylő Is . Csak akkor fog támadni, ha Vörös Herceg a közelben sétál, így késleltetheti a támadást azzal, hogy leválasztja őt a pártról és megtámadja magukat Narint. Miután megúszta a Fort Joy börtönt, irány a Seeker tábor és beszéljen vele Tavaszi , a gyíkőr. További részleteket közöl a Vörös Herceggel kapcsolatban a Vörös Hercegnőről. Emellett feltétlenül beszéljen a Vörös Herceggel, ha társ. Ezen a ponton további részleteket közöl a múltjával kapcsolatban. Végül győződjön meg arról, hogy a Vörös Herceg aktív partiban van-e a Lady O War küldetés során, különben el fog pusztulni annak lezárása során.

2. fejezet: Kaszás partja

A Vörös Hercegnek van néhány gólja a Driftwood Tavernban. Beszéljen vele Lovrik és kérjen nőstény gyík társat. Míg más szereplők lesbe kerülnek ebben a csaliban és váltanak, a Vörös Hercegnek legitim találkozása van a Vörös Hercegnővel Sadha . A második emeleten lépjen be a lakosztály szobájába, és keresse meg a Magányos Farkast Baran . Ha Ifan részt vesz a partiban, egyszerűen beszélgessen, hogy megtalálja a Magányos Farkasok székhelyét a Fűrészüzemben. De ha Ifan a Lady O háború idején meghalt, valakinek lopás vagy harc útján kell megszereznie Baran Magányos Farkas jelvényét.

Irány a kocsma alagsora, és beszélj vele Ghangha tanulni valamiről Bhrahmos aki a Paladinoknál menedéket kapott. Utazzon a Paladin hídfőhöz, és beszéljen vele Thom Hardwin felfedezni, hogy Bhrahmos már távozott. Haladjon tovább a fő célja, hogy találkozzon a Forrókkal, amíg el nem szerzi a Spirit Vision képességét. Most lépjen be a Kőkertbe, és vándoroljon a lángcsapdához, amely a háromszor kötött mellkasát tartalmazza, használja a Spirit Vision funkciót, és beszéljen a néhai Bhrahmosszal.

Az északi kijárat használatakor kissé keleten lesz egy orgyilkos és mesterlövészcsoport, amely megtámadja a vörös herceg közeledését. A többi párttag előbb helyezkedhet el, felmászva a szőlőre, hogy elérje a párkányokat, és terepcsapdákat állíthat fel. Ezek az ellenségek elmenekülnek, ha életerejük alacsony lesz, és nem hagynak hasznot.

Irány észak felé a Fűrészmalom első kapujáig. Ifannak van annyi befolyása, hogy bejusson, vagy fel lehet villantani Baran ellopott jelvényét. Ellenkező esetben az őröket meggyőzhetik. Figyelem: a bukott diplomácia a Magányos Farkasok ellenségessé válását és egyszerre támadását okozza. Akárhogy is, forduljon a Fűrészmalom keleti kijáratához, hogy megtalálja Sadha lakókocsiját. Vörös Hercegnek lehetősége lesz pározni vele, vagy elengedni a lehetőséget. Ettől függetlenül kísérete elárulja a királyiakat és megtámadja a pártot. Ne feledje, hogy Szadha visszautasítása nagymértékben rontja társának Vörös Herceg hozzáállását, esetleg elég ahhoz, hogy elhagyja a párt.

3. fejezet: Névtelen sziget

A Névtelen szigetet heves háború zárja. A Fekete Gyűrű és a Magiszterek közvetlenül egymás torkán vannak, míg az Árnyak és az Elfek Házának saját rendszere van. A könnyebb áthaladáshoz győzze meg a Fekete Gyűrűt arról, hogy Ön az oldalukon áll vagy bérelhető Magányos Farkas.

A Vörös Herceg számára a vállalkozás elhaladt a Fekete Gyűrű területén, és Zorl Stissa déli Alteréhez vezet. Az árnyék herceg vár, és az eredmény attól függően változik, hogy Sebille a közelben van-e. Ha a Vörös Herceg fő avatár, Sebille pedig társ, akkor a játékosoknak lehetőségük lesz rabszolgává tenni az Árnyék Hercegnek. Ha Sebille a fő avatár, megtámadja az Árnyékherceget és felülbírálja a Vörös Herceg küldetési vonalát. Ha Sebille hiányzik (lánc nélkül vagy meghalt), az Árnyékherceg tájékoztatja a pártot arról, hogy Sadha az Isten Király ügynöke, és felkéri Önt, hogy ölje meg. A játékosok dönthetnek úgy, hogy megállapodnak, elutasítják vagy megtámadják az Árnyékherceget. Ha él, akkor azt is megkéri, hogy foglalkozzon a sziget többi frakciójával, beleértve az Elven Anyafa és a Sekély Ember oldalsó küldetéseket.

Vörös Hercegnek kisebb melléküzlete lesz a Sekély ember saját maga. Ahhoz, hogy beléphessen az odúba, el kell mennie az Elf templomba, és vagy meg kell ölnie Sándor püspököt, megszereznie a fejét, vagy meg kell állapodnia vele, hogy harcolni fog a Fecske emberrel, és különleges csuklyát szerez. Akárhogy is, a pártnak alaposan meg kell fedeznie a Fekete Gyűrű tábort. Ha Loshe a sekély ember közelébe kerül, az Adramahlihk démon megszállja és harcba kezd. Ha Fane (vagy egyedi élőhalott karakterek) beszélnek a Fecske emberrel, akkor lehetőségük lesz elárulni a pártot, és végleg függetlenné és ellenségessé válnak. A Vörös Herceg számára csak akkor kell közel kerülnie a legfeketébb üveg tüköréhez, hogy többet tudjon meg Sadháról.

4. fejezet: Arx

Bár ez nem követelmény, a Vörös Hercegnek extra lehetősége lesz, ha felfedezik Linder Kemm Vault boltját és ellopják Swornbreakert. Ez a tétel eltávolíthatja az Isten Királyával kötött szövetségeket, és adható néhány szolgájának, köztük Fane-nek, Wendigónak, Almirának és ami a legfontosabb Szadha.

A Vörös Herceg tényleges küldetéséhez irány az északnyugati Gyík Konzulátus. Ezt a területet káros tűz és feltámadó ellenségek borítják. A könnyebb idő érdekében a lopakodás, a sebesség és a zár kiválasztását kell használni a harc elkerülése érdekében, majd aktiválni kell a teleporter piramisokat. Lépjen be az Elhagyott Aréna portáljára. Annak érdekében, hogy ez a találkozás gyorsabban menjen, pusztítsa el az összes tükröt támadásokkal, különben az ellenségek a végtelenségig újjáélednek. Malady, Alexander, Wendigo és a Vörös Herceg illúziói megtámadják a pártot. Ez a Vörös Herceg pontos klón, ami azt jelenti, hogy gyengülhet azáltal, hogy az igazi Vörös Hercegnek rossz felszerelést és készségeket ad. Használjon erős Forrás támadásokat, mint a nyílvihar és a tűz járványa.

Lépjen tovább a konzulátusba, és beszéljen Sadhával. Az egyiknek lehetősége van átadni neki az eskütörőt, hogy felszabadítsa kötelezettségét. A Vörös Herceg teljes mértékben kifejlesztheti és kikelheti a kikelő csirkét, megöli Sadhát vagy mindkettőt. Ha az Árnyékherceg túlélte, akkor megjelenik és reagál az üzlet alapján. Ha megegyeztél és megölted Sadhát, jutalmat fog adni, de ha megszegted az ígéretet, megtámadja, hasonló találkozást hozva létre, mint a Névtelen Szigeten.

Istenség Eredeti Bűn 2 PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.