Divinity: Original Sin 2 - Inkvizítor osztályépítési útmutató (tippek és trükkök)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Divinity: Original Sin 2-ben számos különféle előre elkészített osztály létezik, mint például az inkvizítor, de mi ez az osztály és hogyan kell felépíteni?





Az Inkvizítor egyike a számos előre elkészített osztálynak Istenség: Eredeti bűn II , de mi működik a legjobban ezzel a felépítéssel, és hogyan kell lejátszani? Az inkvizítorok egy olyan osztály, amely a legjobban a harcos vonásait használó nekromantának minősülne. Ez különlegessé teszi az építkezést, mivel inkább egy csata mágus típusú, amely a fizikai sérülések kezelésére összpontosít.






Összefüggő: Hogyan telepítsd a saját gyógynövénykertedet a Divinity Original Sin 2-be



Az inkvizítorok tiszteletteljesen kezdik a háború és a nekromancia készség egy pontját. Mivel inkább harcosok, mint mágusok alapulnak, az előre elkészített osztály a Hóhér tehetségével kezd, akik két ingyenes extra AP-t kapnak nekik egy ölés után. Az inkvizítor azonban két nekromancia készséggel fog kezdeni, ez csak egy hadviselési képesség. Ezek mind módosíthatók, ha a játékos kívánja.

Ügyességi vonalak és készségek, amelyekbe befektetni lehet az inkvizítorral az Istenségben: Eredeti bűn II

Mivel ez az osztály teljes egészében a fizikai sérülések kezelésére épül, a játékos valószínűleg ragaszkodni akar az ilyen típusú bázishoz, amikor új képességeket néz. Ez azért van, mert amikor egy játékos mágikus alapú sebzést okoz, akkor más pajzsra támad. Általában az I. és II. Felvonásban az ellenségekkel való szembenézés a legjobb választás az, ha a karakter összes azonos típusú károsodását megőrzi, hogy mindenki ugyanazon pajzsalappal küzdjön. Csak később kell a játékosoknak diverzifikálniuk sebzéseiket.






Ezt szem előtt tartva az egyetlen más készség, amely ezekkel jól működhet, a Summoning, Geomancy vagy esetleg Hydrosophist, ha a játékos azt akarja, hogy ez a karakter töltse be a gyógyító szerepét is. A megidézés és a geomancia fizikai és mágikus károkat okozhat a készségtől függően. A hidroszofist valóban csak gyógyításra és mágikus károkra lehet használni. Íme a legjobb lehetőségek ezekben a készségsorokban egy inkvizítor számára.



miért hagyta el nina dobrev a vámpírnaplókat a 6. évadban

Készségek megidézése:






  • Inkarnálódj - Megidéz egy kis lényt a padló állapota alapján.
  • Elemi Totem - Összehív egy totemet az emelet állapota alapján.
  • Rallysírás - Az AOE mágikus páncélt gyógyít és terjeszt.
  • Kiszerel - Megsemmisíti az idézést, hogy megszerezzék egészségüket és páncéljukat.
  • Éteri vihar - Megidéz egy vihart, amely véletlenszerű elemi károkat okoz az ellenségeknek és meggyógyítja a szövetségeseket.
  • Lélektárs - Két karakter gyógyulását és páncélzatát illeszti egymáshoz.
  • Uralja az elmét - Két fordulattal elbűvöli az ellenséget.
  • Hívd meg a belső démonot - Meghív egy egyenlő intellektusú démonot, amely képes támadni és megrémíteni az ellenséget.
  • Idézd meg a macskát - megszerezte megmentve a macskát, Kilenc Élet , a Fort Joy-ból.
  • Kondor megidézése - A temetőben lévő kondor elbűvölésével szerezte meg a II. Felvonásban.
  • Idézd meg a Sárkányt - Szadha tojásával való interakció révén szerezte meg a Vörös Herceg, egy másik gyíkkarakter vagy alakváltás segítségével.

Geomancy készségek:



  • Megerősít - 170% -os fizikai páncélt ad a játékosnak.
  • Karóba húzás - Húzza ki a földből az AOE tüskéket, amelyek földi károkat okoznak és fizikai páncél nélkül megbénítják az ellenségeket.
  • Mend Metal - AOE fizikai páncél regeneráció.
  • Földrengés - AOE leütés földkárral és olajszivárgással.
  • Reaktív páncél - AOE sebzés a játékos páncélzata alapján.
  • Féregremegés - A mérgező férgek AOE-je kiugrik a földből, mérget és földkárt okozva, valamint összefonja az ellenségeket.
  • Maró érintés - Geomancia és nekromancia egyaránt szükséges. Savat állít egy megcélzott karakterre, amely méregkárosodást okoz és elpusztítja a fizikai páncélt.
  • Maró spray - Geomancia és nekromancia egyaránt szükséges. Savat ad egy AOE-ben, amely méregkárosodást okoz és fizikai páncélt semmisít meg.
  • Por robbanás - AOE, amely feldobja a port, elvakítva az ellenséget, és földkárokat okoz.

Hidroszofista készségek:

  • Fagy páncélja - Célzott karakterű mágikus páncélt ad három menetre, és meggyógyítja égő, mérgezett, kábított, megdermedt, fojtogató és megkövesedett.
  • Gyógyító szertartás - AOE hét életerőponttal.
  • Felújítás - Meggyógyítja a célzott karaktert, és meggyógyítja a mérgezést és a vérzést.
  • Nyugtató hideg - AOE mágikus páncél regeneráció.
  • Kriogén stasis - Regeneráló módon meggyógyítja és képteleníti a célzott karaktert két körre, és eltávolítja a fájdalom béklyóit.
  • Arcane Stitch - Teljesen helyreállítja a varázslatos páncélt, és megdermed, megdöbbent, megkövesedett, pestis, fulladás, mérgezett, égő, nekrofír, rémült, elnémított, csúfolt és őrült gyógyít.
  • Krioterápia - Fogyasztja a fagyott felületeket a célpont körül, hozzátéve, hogy varázslatos páncéljaikban gyógyítják az égést és a nekrofilt.
  • Gyógyító könnyek - Három célt meggyógyít egy körben a játékos körül.
  • Tisztítsa meg a sebeket - Meggyógyítja a célt, tócsát hozva létre alattuk. Gyógyítja a nekrofírt, az égést, a betegséget, a pusztuló érintést, a mérgezést és a vérzést is.

Összességében a geomancia valószínűleg a legjobb megoldás ezek közül, de a karakter játékstílusának megidézése vagy a hidrosofikus jó alternatíva, ha egy játékos más készségvonalakba kíván befektetni. Most, hogy ezek nincsenek útban, nézzük meg azokat a képességeket, amelyeket a játékosoknak el kell ragadniuk az alap készségvonalukon.

Hadviselés:

  • Battle Stomp - Leüti az ellenségeket, 60% -os sebzést okoz és egy sorban megtisztítja a földi állapotokat.
  • Feldühít - Az AOE arra ösztönzi a szövetséges karaktereket a játékos körül, hogy minden kritikus találatot megadjon nekik némítva. Megtisztítja a csúfolódást, a rémületet, a bűbájt, az őrületet, és tiszta gondolkodást biztosít számukra.
  • Forgószél - Kis AOE támadás, amely 100% -os sebzést okoz.
  • Blitz Attack - Támadjon egy célt, amely eltalálja a célt, és egy szomszédos ellenséget, teleportálva a játékost.
  • Főnix merülés - Tüzes teleport, amely kárt okoz, ha a játékos teleportál az ellenség közelében, és megtisztítja a föld állapotát.
  • A harc vastagja - Sebzést okoz a játékosnak annak alapján, hogy hány karakter veszi körül őket.
  • Őrangyal - A játékosok közelharcán belüli szövetségesek a sebzés 50% -át megkapják, helyette a játékosnak osztják el.
  • Provokál - AOE csúfoló ellenségei.
  • Támadás - Olyan támadás, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy ötször eltalálja a célpontját, és minden találat után 60% -os sebzést okoz.
  • Kihívás - Megjelöli a megcélzott ellenséget, ha a következő két fordulón belül meghal, a játékos meggyógyul, és sebzést és páncélbónuszokat kap.

Nekromanta:

  • Bomló érintés - Fizikai károkat okoz és bomlást okoz egy ellenségnek, akinek nincs fizikai páncélja.
  • Szúnyograj - Vérző sebzést okoz és meggyógyítja a játékost.
  • Bilincsek a fájdalomtól - A játékos által elszenvedett károkat összeköti az ellenséggel.
  • Fertőz - 155% -os fizikai kárt okoz, és megbetegedést okoz az ellenségnek, aki nem rendelkezik fizikai páncélzattal. A megbetegedett állapot minden olyan környező karakterre kiterjed, akik nem rendelkeznek fizikai páncélzattal.
  • A bámulás elnémítása - Kúpban elnémítja és elpusztítja a mágikus páncélt.
  • A nekromanta totemjei - Megidézi a csont totemeket, amelyek fizikai károkat okoznak.
  • Az éhezők megragadása - AOE, amelynek következtében a felületek és a felhők vérré válnak, megidézi az élőhalott kezeket a földről, amelyek 250% -os fizikai kárt okoznak, és megnyomoríthatják azokat, akiknek nincs fizikai páncélja.
  • Csontketrec - Fizikai páncélt szerez a játékos körüli testek száma alapján.
  • Halálvágy - A játékos a sérülés további százalékát osztja ki a hiányzó egészség százalékos aránya alapján.
  • Emelje fel a Bone Widow-t - Meghív egy csontvázas pókállatot, amely be tudja ásni és megeheti a tetemeket, valamint fizikai károkat okozhat.
  • Vérvihar - Nekromantort és hidroszofust igényel. AOE vér 100% -ban fizikai kárt okoz, és a viharban betegségeket és bomlást okoz a szereplőkön.
  • Peremén élő - Immunivá teszi a célpontot a következő két fordulóban a halállal szemben.

Más Warfare képességek nagyszerűek attól függően, hogy a játékos milyen fegyverkombinációt használ, de ezek a képességek bármelyik játékosnál működni fognak, hacsak másképp nincs meghatározva. Ez testre szabható, hogy bármilyen játékstílushoz illeszkedjen. Ha a játékost jobban érdekli lopakodó alapon játszik nekromantusnak meg kell vizsgálniuk a boszorkányosztályt, vagy ha a játékost jobban érdekli egy támogató nekromanta, akkor a klerikus remek lehetőség.

Attribútumok, harci képességek, polgári képességek és tehetségek, amelyekbe érdemes befektetni az Istenség inkvizítora számára: Eredeti bűn II

Az attribútumok és a harci képességek olyan pontrendszer, amely minden szinten pontot kap, a civil képességek és tehetségek azonban néhány szinten. Ezek a dolgok segítik a játékost a csatában és azon kívül is. Tehát melyikbe érdemes befektetni az inkvizítor számára?

Az attribútumokat erőre, finomságokra, intelligenciára, alkotmányra, emlékezetre és eszeire bontják. Az inkvizítor számára az erő, az intelligencia és az alkat lesz a leghasznosabb. Az erő növeli a közelharci sebzés és az erőn alapuló ügyességi támadások százalékos arányát. Az intelligencia növeli a varázslatos támadások és a készségek arányát. Az Constitution növeli a játékos vitalitását. Ne feledje, hogy ezek egy része képes harcolni egymással, attól függően, hogy mibe fektet be a játékos. Egyéb jó lehetőségek, hogy néhány pontot belemerítsünk az eszünkbe a kritikus esélyek és kezdeményezőkészség, valamint a memória további képességek érdekében.

A harci képességek a játékos által megszerezhető összes képességvonalra, a játékos által használt fegyverekre és a védekező képességekre oszthatók. A játékosok ezen pontok jó részét bele akarják tenni az általuk választott képességekbe, mivel ez növeli a sebzésüket és a gyógyulási százalékokat. Ezen kívül egy másik remek lehetőség a pontok betétele a játékos választott fegyverébe. Az összes védekezési lehetőség is hasznos, de a megtérülés a legjobb az inkvizítor számára, mivel az az általuk elszenvedett károk százalékát tükrözi.

A civil képességek a legkevésbé használt lehetőségek a csomópontból, és leginkább a viselhető tárgyak teszik lehetővé. Ezeket három kategóriába sorolják: kézművesség, csúnya tettek és személyiség. Ha az inkvizítor a főszereplő, be kell fektetnie a meggyőzésbe, mivel ez a leghasznosabb a környéken. Ha nem, akkor a szerencsés varázslat nagy pénzösszegek vagy jobb tárgyak összegyűjtésére szolgál.

Tehetségek:

  • Pióca - Vegyen fel minden vért a földön, hogy meggyógyuljon.
  • Nagyobb és jobb - Két további AP-t ad.
  • Visszatérő gyerek - Találkozónként egyszer megadja a játékosnak, hogy 20% egészségre térjen vissza, ha ütés következtében megöli.
  • Opportunista - Lehetővé teszi a játékosok támadásait.
  • Egészség képe - Megadja a játékosnak és további három százalékos vitalitást a hadviselés minden pontjához.
  • Kínzás - Bizonyos állapotok figyelmen kívül hagyják az ellenség páncélját.
  • Micsoda rohanás - 50% vitalitás alatt a játékosnak további AP-pontot ad.

Istenség Eredeti bűn II PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.