Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tippek és trükkök)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Menj be, mielőtt tudnák, hogy ott vagy, szállj ki, miután senki sem maradt állva. Így játszhatod az árnyékcsatárt, amely a Zsivány az Eredeti Bűnben 2.





youjo senki: Tanya, a gonosz film saga

Bár a helyzet megváltozhat a Baldur kapuja 3 , a legközelebb egy teljes értékű Dungeons & Dragons munkamenetet lehet elérni a konzolon játékkal Istenség: Eredeti bűn 2 . Nem csak arról van szó, hogy körön alapuló fantasy játékról van szó - ezek korántsem ritkák a legújabb konzol-generációban; Eredeti bűn II teljes mértékben megragadja az asztali RPG-tapasztalatok több rést és élvezetes tulajdonságát. Olyan alap TTRPG funkciókat fogad el, mint a képességek széles skálája , végtelenül testreszabható páncél és öltözék, valamint egy hangnem, amely gondosan járja a határt a fantázia eposz és a gömbölyű vígjáték között (a Dungeons & Dragons minden kampányának természetes végpontja). Különösen lenyűgöző, hogy a a konzol portja megtartja a PC eredetijét megfelelő komplexitású vezérlőszerkezettel fenntartva a komplexitást. A digitális fejlesztés és fejlesztés minden szempontból nehéz cél, de Eredeti bűn 2 sikerül szögeznie az érzést és szórakozást, hihetetlen testreszabási lehetőségekkel építve.






Kapcsolódó: Baldur's Gate 3 ugratta az Istenség fejlesztői: Original Sin 2



Ez a testreszabás akkor is kulcsfontosságú, ha a játék előre felépített karakterosztályain belül dolgozunk. Noha valóban mix-and-match rendszerről van szó, van mód arra, hogy maximalizáljuk a képességeket, hogy megfeleljenek egy archetípusnak, és értékes szerepet töltsenek be a pártban. Egyesek számára a legjobb hely a frontvonalon van, páncélos lovagként, mások számára a hátsó vonalak varázslatos varázslóként. Néhányan mégis inkább összekeverik, lecsapnak az árnyékról, és a károkozás után azonnal visszaugranak a sötétbe, miközben az ellenséget mindig a lábukon tartják. Ez a szélhámos, a lopakodó, éles csatárosztály művészete, amely kiemelkedő mind a károkozásban, mind a páratlan mobilitásban. Ez az útmutató célja, hogy segítse a játékosokat abban, hogy megalkossák tökéletes hátulütőjüket, tippeket és trükköket adva egy csalónak Istenség: Eredeti bűn 2 .

Istenség: Original Sin 2 Rogue Creation

Mint minden osztályválasztásnál Eredeti bűn 2 , nincs egy helyes lehetőség a karakterfutamra, de egyesek valamivel előnyösebbek, mint mások. A törpe karakterek nagyon jól működnek - a +1 fajlagos faji lendület a lopakodáshoz később elkötelezi magát a pontok iránti elkötelezettség iránt, olyan képességekért, amelyek szinte szükségesek a pozícionáló nehéz gazember játékstílushoz. A tündék is elég hatékonyak; bár a Loremaster bump valamiféle leírást jelent, a Flesh áldozatkészség hihetetlenül hasznos és jól párosul a Zsivány adrenalin készségével, hogy vagy levegye az élt a következő AP-es cseppről, vagy egy akciódús kört állítson fel. Bár a Human, a Lizard és az Undead Zsiványok még mindig játszhatók, nem kínálnak közvetlenül előnyös juttatásokat a tiszta gazemberek számára, de hasznosak lehetnek azok számára, akik közvetlenebb harcorientált építményekbe kívánnak elágazni, és az emberek különösen sokoldalúak képességeikben.






Az Attribútum pontok elosztásakor bölcs dolog elsőbbséget élveznie a Finesse-nek és az Constitution-nak. A Finesse a Scoundrel készségfa irányító képessége, azok a központi mag képességek, amelyek hatékonnyá teszik a Zsiványt, valamint növeli a könnyebb, az osztálynak leginkább megfelelő Finesse-alapú fegyverek károsodását. Az Alkotmány különösen hasznos lesz a könnyű páncélok által nyújtott kisebb védelem ellensúlyozásában - bár ez nem lehet az osztály legfontosabb statisztikája, egy szilárd egészségügyi medence megléte elegendő időt vásárolhat meg a karakter számára, hogy kiszabaduljon a veszélyből. Witsnek érdemes eldobnia néhány pontot a Zsiványok amúgy is lenyűgöző kritikus kárainak felerősítése érdekében, valamint biztosítani kell a korai kezdeményező pozíciót a mobilitás fenntartása érdekében. Az erő, bár nem kivételesen releváns, hasznos lehet bizonyos kibővített teherbírás és nehezebb fegyverek megszerzésének képessége érdekében. Noha a nehéz páncélzat soha nem lesz különösebben hasznos az osztály számára, nem árt megbizonyosodnunk arról, hogy a játékos mindig hozzáférhet a legfinomabb könnyű páncélhoz, és felállhat vagy önmagát állhatja szembe konfliktusban.



magic mike: eredeti filmzene dalok

Divinity: Original Sin 2 Rogue Play Style

Bár a Zsivány általában nem jeleskedik a verekedés közepén, hihetetlenül ügyesek a célok kiválasztásában és elszigetelésében. Igyekezzen összpontosítani az elkülönített ellenségekre és a peremterületekre, ideális esetben kiszabadulva és eltávolodva az ellenségek nagyobb csoportjaitól, miután a kár bekövetkezett. Tekintettel a csaló képességekre, amelyek lehetővé teszik a palástos teleportálási képességet, különösen hasznos a távolsági harcosok megcélzása; a legrosszabb forgatókönyv az, hogy kénytelenek leszállni, néha a partira lövöldözés lehetõségébe kerül, a legjobb az, hogy a fenyegetés teljesen megszûnt.






A szélhámosok fegyvere a tőr. Az osztály nyújtotta kivételes mobilitás egyedülállóan alkalmassá teszi őket az ellenségek körüli manőverezésre, hogy a backstab-ból extra károkat okozzanak. Egyszerűen lépjen a választott ellenség mögötti sugárra (háromszög alakú mezőként tőr ikonnal ábrázolva), és támadjon a szokásos módon. Fontos megjegyezni, hogy nem minden képesség profitál a backstab helyzetből - ellenőrizze, hogy a választott támadás használja-e a lendületet annak biztosítására, hogy az AP és az újratöltési idő ne kerüljön kárba. A zsiványok távolról is meglehetősen hatékonyak lehetnek, de sok gazember készség a közvetlen közelről van szó, ezért bölcs lehet, ha szoros helyzetben csak kéznél tart egy lőfegyvert.



Ami a készségeket illeti, a Scoundrel kategória sok változatosságot és sok mobilitást kínál. Az adrenalin, a dobókés és a Backlash kezdő képességei mellett a Rogue néhány korai válogatója a Gag Order és a Rupture Tendon. Ez a kettő együtt tölti ki az osztály kis hiányosságait; A Gag Order lehetővé teszi a varázslatos felhasználók elhallgattatását, lehetővé téve a játékos számára, hogy kivágja az elsődleges veszélyforrást, és fizikai küzdelemre egyenlítse a mezőnyt, míg az ínszakadás folyamatos kárt okoz, miközben az ellenség mozog, és megbünteti a gazember üldözését. Ezen képességkészleten túl hasznos lehet egy maroknyi készség megszerzése a Huntsman-tól, mint például az Elsősegély és a Tactical Retreat, hogy segítsen a Zsivány mozgékonyságában egy kicsit tovább növelni.

red dead redemption 2 legjobb harci ló

Istenség: Eredeti bűn 2 már elérhető PC-n, Mac-en, Xbox One-on, PS4-en és a Nintendo Switch-en.