A Netflix felkapott újdonsága Kalmár játék a műsor sok nézőt elgondolkodtat, mi van ha...? De egy égető kérdés marad: melyik a Marvelé Bosszúállók megnyerné a verseny valós változatát? A dél-koreai dráma középpontjában a hétköznapi emberek állnak, akik hat egyszerű játékból állnak, halálos csavarral. Azonban mit várhatnak a nézők a nem túl szokványos versenyzők sorától, akiket a Föld leghatalmasabb hőseinek történetéből válogattak össze?
A verseny ben Kalmár játék hat gyermekjátékból álló sorozatból áll, amelyek mindegyike a versenyzők képességeinek más-más aspektusát teszteli. Bármely játékban bekövetkező veszteség a játékos halálát okozza, és feltételezhető, hogy az összes Bosszúálló meghalhat. A nevezéskor minden versenyző jumpsuit-ba van öltözve, ami azt jelenti, hogy az összes Bosszúállónak csak az esze és az ereje lenne ehhez a versenyhez.
az utolsó szamuráj igaz történeten alapul
Összefüggő: Melyik Justice League hős nyerné a Squid játékot
Mind a hat játékot egymás után kell lebonyolítani a győzelemhez, így előfordulhat, hogy bizonyos erős tulajdonságok soha nem jönnek szóba a gyengeségek miatt. Például egy nagyon erős játékos, mint Hulk, előnyt élvezhet a harmadik kör huzavona során, de nem éri el ezt a pontot a játékban a második kör miatt, ami próbára teszi a játékos türelmét és ügyességét. A Bosszúállók számos kontrasztos karaktert hoznak létre Kalmár játék Ez egy érdekes aréna, ahol megmérkőzhetnek. E szabályok betartásával a Bosszúállók közül melyik jutna a végére, hogy megkoronázzák a győztest?
A nyitó fordulók
Az első két kör a kontrollt, a reflexeket és a kézügyességet teszteli. Az első a nemzetközi klasszikus, „piros lámpa, zöld lámpa”. Ebben a játékban a karakterek a célvonalig száguldanak, és csak akkor mozognak, ha egy óriási gyilkos robot áll szemben a játékosokkal. Minden soron kívüli mozgás azonnali halált okoz. A második körben a játékosok kapnak egy rideg méhsejt-cukorkát, amelynek közepébe egy formát nyomnak. Minden versenyzőnek el kell távolítania a felesleges édességet, és egy varrótűvel fel kell fednie a formát. Ha az alakzat eltörik, vagy a játékos tíz percen belül nem hajtja végre a feladatot, megölik. Ez az első két kihívás komoly problémákat vet fel a Bosszúálló legtöbb brutálisabb tagja számára, mint például Hulk, Thor vagy Thing. Még a rátermettebb, de forrófejű hősök közül is, mint például Bucky Barnes, hiányzik a türelem ahhoz, hogy átvészelje a mézesmadzagot.
Erőpróba
Számos erős karakter azonban képes túljutni az első két fordulón, és a fizikálisan gyengébb versenyzőket kiiktatni egy kötélhúzásban. Ezt a játékot azonban csapatban játsszák, így az, hogy egy fizikálisan gyengébb Bosszúálló továbbjut-e vagy sem, teljes mértékben attól függ, hogy kik vannak még a csapatukban. Például, ha egy öltöny nélküli Tony Starkot Marvel kapitánnyal párosítanák, akkor lehet esélye, de ha nem, akkor nem segít. Valójában a legtöbb karaktert, aki a csatában a technológiára támaszkodik, kiszűrné ez a kör, mint például az Ant-Man, a Wasp és a War Machine. Továbbá, mivel a kötélhúzás a nyers erő próbája, ez kiiktatná a legtöbb erővel nem rendelkező hőst, például Sólyomszemet, Fekete Özvegyet és Falcont.
Elmejáték
Ezáltal a Bosszúállók kiegyensúlyozottabb képességkészlettel a negyedik körben a görbe előtt állnak. A negyedik játszmát a versenyzők döntik el, hiszen mindegyik kap egy zacskó golyót és egy partnert. Dönthetnek a játékszabályokról, és csalhatnak is, de aki erőszak nélkül elveszi partnere összes golyóját, az nyer, és a társát megölik. Ez az a hely, ahol a misztikus képességek különösen gyarapodnak. Semmi sem akadályozná meg Scarlet Witch-et abban, hogy mágikusan egyszerűen manipulálja ellenfelét adva neki a golyók. Doctor Strange könnyedén bármilyen játékot megcsalhat varázslattal, anélkül, hogy megszegné a szabályokat. Ez rendkívüli előnyhöz juttatja ezeket a hősöket, azonban mivel minden versenyző egy az egyben játszik egy partner ellen, több versenyző is túljuthat ezen a fordulón, ha nem egy varázslatosan feljavított egyén ellen küzdenek. Ez hátrányos helyzetbe hozza a gyenge karizmával rendelkező karaktereket, és az olyan karakterek, mint Namor és Valkyrie valószínűleg nem járnának sikerrel.
ne ölelj meg félek
Összefüggő: Miért veszíti el a Marvel a Pókember, a Bosszúállók és más karakterek jogait?
Séta üvegen
Az ötödik játék hasonló a „komlós” játékhoz, azonban a játékosoknak át kell ugrani egy hídon, amely üvegtáblákból készült, némelyik edzett, némelyik pedig törékeny. A kétféle üveg közötti különbség szinte észrevehetetlen, és a normál üvegre ugrás azt eredményezi, hogy a játékos halálra esik. Az előadásban az edzett csempék finom felületi tökéletlenségei miatt az egyik szereplő különbséget tud tenni a két különböző típusú üveg között. Ez a nagyfokú érzékelés és az üvegről szóló furcsa tudás azonban nem éppen mindennapos. Feltételezve, hogy a karakterek nem repülhetnek át, ez csapdát jelenthet azok számára, akiknek nincs szélsőséges felfogásuk és tudományos know-how. Néhány kifinomult érzékszervekkel rendelkező Bosszúálló, például Daredevil vagy Wolverine, esetleg észlelheti a finom különbségeket az üvegben, és a Pókember Pókérzéke figyelmeztetheti, ha rossz ablakra lép. Mások, például Amerika Kapitány, Marvel kapitány és Bucky Barnes valószínűleg nem tudnák különbséget tenni az ablaktáblák között, és nincs más lehetőségük, mint véletlenül.
Kalmár játék
A hatodik és egyben utolsó játék a hagyományos dél-koreai 'tintahal játék'. Ebben a körben a játékosok steak késekkel vannak felfegyverkezve, és támadó vagy védekező pozíciót kapnak. Leegyszerűsítve, a támadó játékosnak meg kell próbálnia elérni egy kis kört a pálya végén, hogy megnyerje a játékot. A védekező játékosnak meg kell állítania őket, megpróbálva a pályán kívülre kényszeríteni őket a győzelemre. Itt sok ügyet lehetne készíteni egy győztesnek, de egy kiemelkedik a többi közül. A Marvel úttörő sorozatában M háza , Skarlát Boszorkány örökre bebiztosította magának a legerősebb Bosszúálló pozícióját. A mentális instabilitástól fűtve az egész valóságot egy olyanra cserélte, amely jobban megfelelt a kívánságának. Ezt a fajta hatalmat csak X professzor vitatta komolyan (aki valószínűleg nem tudna túljutni a huzavona alatt), és Doktor Strange. Azonban Strange győzelme egy nagyon megtámadott Wanda felett Bosszúállók: szétszedve megkövetelte az Eye of Agamotto használatát, amit nem tudna bevinni a játékba. Így Wanda Maximoff, a skarlát boszorkány lett a győztes Kalmár játék .
Bár sok érv felhozható más karakterek győzelmére, Wanda Maximoff valóságmódosító képességei egyszerűen ideálisak minden helyzetben. Olyan egyszerű varázslattal, mint a láthatatlanság, átmehetett az első fordulón. Erejének legkisebb töredékére lenne szükség a méhsejtjáték megoldásához. A kötélhúzást varázslattal könnyen a lány javára lehetett fordítani. Az elmekontroll képességei szinte bárkit azonnal legyőztek a golyócskákban. A mágikus jóslás segíthet neki megkülönböztetni az üvegtáblákat. Végül, Scarlet Witch közel határtalan kozmikus ereje az utolsó körben, a tintahal játékban bármelyik ellenfelet legyőzné. A Kalmár játék a ... val Bosszúállók minden bizonnyal érdekes adaptációt jelentene sok lehetséges eredménnyel, de a Scarlet Witch a legvalószínűbb, hogy túléli a Föld leghatalmasabb hőseit.
Tovább: Squid Game: Legnagyobb megválaszolatlan kérdések és rejtélyek