Hogyan lehet kinyitni a titkos befejezést az Örökkévalóság oszlopaiban 2

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Elutasítja Berath ajánlatát, hogy találja meg Eothast, hogy kinyitja a Titkos Véget az Örökkévalóság Pilléreiben, és más kezébe adja Eora sorsát.





Ban ben Az Örökkévalóság oszlopai 2: Deadfire , a játékosoknak öt évvel az első játék lefutása után fel kell találniuk az Eothast. Ban,-ben első játék , a játékos legyőzte Eothast, és visszatért uralkodni népe felett Caed Nuán. De az istenek nem maradnak sokáig holtak Eorában. Eothas pusztítást végez, miután újra felkelt a kastélyuk alatt, és ellopta népük lelkét. A játékos lelkének egy részét Eothas ellopta, és ügyeletként kell használnia képességeit, hogy megtalálja az élőhalott istent és meghiúsítsa terveit.






ÖSSZEFÜGGŐ: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - Isteni RPG



A történet alapú harci játék révén a játékosok bejárhatják a világot, és kölcsönhatásba léphetnek a sokféle karakter párbeszédes döntések révén, amelyek némelyike ​​nagyban befolyásolhatja a játékot, és véget ér. Bizonyos döntések az első meccsen is követhetik a játékosokat, így a döntések még nagyobb súlyt és jelentőséget tulajdonítanak. a játéknak többféle végződése van attól függően, hogy a Watcher milyen döntéseket hoz, vagy nem hajlandó meghozni. Az alábbi titkos végződés nagyon egyszerű, amelyhez csak néhány rövid történetoldal kapcsolódik, de ettől függetlenül befejezés. Ennek a befejezésnek a feloldása szórakoztathat néhány komplettistát, és hozzáadhat némi ismeretet a világhoz, ami jobban gyökerezik a játékos fejében.

Hogyan lehet kinyitni a titkos befejezést az Örökkévalóság oszlopaiban 2

A titkos befejezés feloldásához a játékosoknak beszélniük kell Berath-szel, más néven The Pallid Knight-nal. A játékosnak a játék elején lehetősége lesz beszélni vele. A vele való találkozás az első játszható része a játéknak. Először a játékos élet és halál között vándorol, füstös lila hídként ábrázolva. Itt láthatják a sorozat előző játékának emlékeit, és egy hang vezérli őket. Végül egy ajtóhoz érnek, és egy másik birodalomnak tűnik. Itt van egy másik ajtó, ahol törpe áll. A törpe üdvözli őket, majd kinyitja az ajtót, beengedve őket abba a szobába, ahol Berath vár.






A játékosok misztikus kártyák előtt ülnek, amelyekkel szemléltetik a The Watcher feladatát, és a játékosok már az első meccsen találkoztak volna vele, ha játszották. Berath az élet és a halál istennője, néha hím és nőstény ikrekként, nem nélküli istenként vagy a jelenben megjelenő női Pallid lovagként jelenik meg.



félsz a sötét epizódoktól

A beszélgetés során megpróbálja rávenni a játékost, hogy keresse meg Eothast. Lehetőség lesz arra is, hogy a játékosok párbeszéddel válasszanak egy történetet a játékból az előző Pillars of Eternity első játékuk során. Egyszerűen utasítsa el többször az ajánlatát, és hagyja figyelmen kívül a Figyelő hívását, hogy elkerülje a titkos befejezés feloldására irányuló törekvést.






Meg fogja fenyegetni, hogy visszajuttatja a játékost a kerékhez, megmutatva nekik a sorsukra utaló kártyákat. Miután a játékos kétszer elutasította, azt fogja siránkozni, hogy az Eothas megtalálása és leállítása a The Watcher képességei és körülményei nélkül nehezebb lesz.



A jelenetben törpeként megjelenő Usher, aki Berath-t kíséri, int a játékosnak, hogy kövesse őt, és a játékosnak lehetősége lesz meggondolni magát, és felveszi az ajánlatát. Ha nem változtatják meg véleményüket, akkor a játékos lénye, mint Figyelő, feloldódik és átalakul egy élőlényté, amelynek élete teljes mértékben attól függ, hogy a Watcher Berath úgy dönt, sikerül-e az Eothas megtalálásában. Ez dobja a krediteket és itt fejezi be a játékot.

csillag vs a gonosz erői téli finálé

Nyilvánvaló, hogy ezt a befejezést nehéz lesz baleset esetén kiváltani, ha a játékosok megszokták a történeteken alapuló játékokat és a hozzájuk kapcsolódó nyomokat. Néhány játékos azonban kíváncsiságból és makacsságból kiválthatja. Hasznos lehet megjegyezni, hogy Berath rettenetesebb és fenyegetőbb lesz, ahogy a játékosok közelebb kerülnek ennek a befejezésnek a kiváltásához. A játékosok egyszerűen újraindíthatják a játékot, és új mentési fájlt nyithatnak meg, ha véletlenül elindították a titkos véget, és csak néhány percnyi játék közben veszítettek el, mivel ekkor még nem is volt lehetőségük karakterük testreszabására. és nem születtek nagyobb döntések.

Ha a játékos nem váltja ki ezt a befejezést, folytatja a karakter létrehozását és folytatja a játékot. Berath visszaadja a játékost a halandó birodalomba, hogy megpróbálják megállítani Eothast, és a játékos a játék későbbi szakaszaiban különféle végződések közül választhat. Eddig három fő befejezés létezik, egy holtverseny és az egyes karakterek befejezése, amelyek még mindig elő vannak tárva. Ezeket a befejezéseket diákon keresztül mutatják be, amelyeket az elbeszélő felolvas a játékosnak, valamint olyan képekkel együtt, amelyek segítenek neki elmesélni a történetet. Nem számít, milyen végződéseket választanak, egyetlen végződés sem százszázalékos a helyes, és mindnek következményei vannak. Ezek különféle végződések egymással mérlegelhetők, ha a kisebbik rosszat vagy a végek kielégítőbbjét választják. Ebben az esetben egyesek úgy gondolhatják, hogy az Eora világának legjobb lépése az, ha egyszerűen kiveszik magukat az egyenletből, és másokat késztetnek arra, hogy ezzel foglalkozzanak.

Ha a játékos arra vágyik, meg kell próbálnia minél többféle befejezést kitölteni, hogy teljes élményt nyerjen a játékból Az örökkévalóság oszlopai 2 és Eora világa.

Az Örökkévalóság Pillérei II: Holt tűz elérhető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.