Az Örökkévalóság Pilléreiben a játékosok különböző klasszikus RPG-osztályok sokaságával játszhatnak, beleértve a szerzetest is, de miben különbözik ez a felépítés?
Szerzetesek, akik a való világban békefenntartók, akik védekezési taktikát gyakorolnak, ha megtámadják őket, de mik vannak a világon Az örökkévalóság oszlopai és mi a legjobb módja azok felépítésének. Szerzetesek, mint más RPG-kben , ebben a játékban olyan osztálykarakterek vannak, akik kifejezetten kézügyességükben ismertek a kéz-kéz harcban. Noha ez az osztály a Tartós Alapító tanításain alapult, a frakció nézetei és érdekei nagyon eltérőek, ami miatt kiszámíthatatlanná váltak.
megmutatja, hogyan ismertem meg anyukádat a netflixen
A szerzetesek osztályként kezdjék a lopakodási, atlétikai és túlélési képességeik plusz egy értékével. Ajánlott tulajdonságaik a pontok kiöntésére: a erő, az alkat és az ügyesség. A szerzetesek teljes közelharcot fognak folytatni, amikor elnyerik a transzcendens szenvedés képességét, ami miatt nagy mennyiségű kárt okoznak csak az öklükkel, amely a szintjükhöz igazodik. A szerzetesek különös hatással vannak karakterükre, amelyet Sebeknek hívnak. Sebeket szerez a szerzetes által okozott kár mértéke. Ezek a sebek felhasználhatók a szerzetes képességeinek megerősítésére.
Versenyválasztás szerzeteseknek az örökkévalóság oszlopaiban
A szerzeteseknek ügyességükben és erejükben szükségük van a legtöbb lendületre. Ezt szem előtt tartva, a rendelkezésre álló versenyeket nézve a játékosoknak valószínűleg a legjobb választás lenne az ember, az Aumaua, az Elf és az Istenszerű verseny között. Ezeknek a versenyeknek mindegyikének van egy alfutama is, amely elősegítheti a szerzetes képességeinek növelését. Az emberek plusz eggyel indulnak a határozottságukban és a statisztikáikban. Nem számít, hogy a játékos melyik három alfutás közül melyiket választja, ez a verseny ugyanazt a képességet kapja meg. Ezt a képességet Fighting Spirit-nek hívják, amely lehetővé teszi, hogy a szerzetes körönként egyszer 50% -os kitartás alatt ideiglenesen pontossággal és sérüléssel bónuszokat szerezzen. Ezek a képességek és statisztikák az embereket a szerzetesek egyik legnépszerűbb versenyévé teszik. Aumaua plusz kettővel kezdi a statisztikájukat. Két alvázuk különböző képességeket ad, ellentétben az emberekkel. A tengerparti Aumaua megkapja a Towering Physique képességét, amely bónuszt jelent számukra, hogy hajlamosak legyenek megdöbbenteni őket. Ez hihetetlenül hasznos képesség a szerzetes számára. A másik alosztály, az Aumaua-sziget, nem ad olyan képességet, amely hasznos lenne a szerzetesek számára. Az elfek plusz eggyel indulnak ügyességi és észlelési statisztikájuk szempontjából. Az Aumaua-hoz hasonlóan csak az egyik segédvonala használható a szerzetesosztály képességeivel. A sápadt manó megkapja az Elemi kitartás képességet, amely ellenáll nekik az égő és fagyos károk ellen. Az Istenhez hasonlóan plusz eggyel kezdődik ügyességük és értelmi statisztikájuk. A többi versenytől eltérően az Godlike-nak négy különböző alfaja van. Mindezek az alsórészek hasznosak lehetnek a szerzetes számára. A Death Godlike megkapja a Death's Usher képességet, ami megnöveli támadásaik sebzését, ha az ellenségnek kevesebb mint 25% állóképessége van hátra. A Tűz Istenszerűek képesek a Csatára kovácsolni, ami csökkenti számukra a sebzést, és közelharcos ellenségeknek kárt okoz, ha az Istenszerűek elviselik kitartásuk 50% -át. A Holdistenhez hasonló képességgel rendelkezik az Ezüst árapály, ami miatt AOE állóképességet gyógyítanak minden egyes alkalommal, amikor állóképességük 25% -kal csökken. A természet Istennel megkapja az Élet kútja képességet, amely bónuszt ad nekik erejükhöz, alkatukhoz és ügyességükhöz, ha állóképességük 50% alatt van. Mindezek nagyszerű lehetőségek egy szerzetes számára.
Kultúra és háttérválasztások a szerzeteseknek az örökkévalóság oszlopaiban
Bár ezt a funkciót többnyire a szerepjáték szempontjából veszik figyelembe, az osztály puffereléséhez is hasznos. A játék egyes szereplőinek kultúrája és háttere befolyásolja statisztikáikat és képességeiket is. Minden kultúra kapcsolódik egy származási országhoz, és minden háttér egy adott származáshoz. Ezt szem előtt tartva nézzük át a szerzetesek legjobb országait és hátterét. A Deadfire Archipelago, a legtöbb Aumaua és kalóz által lakott szigetszakasz, nagyszerű származási ország a szerzetesek számára. Ez annak köszönhető, hogy ez az egyetlen ország, amely ügyességében plusszot ad a játékosnak. Miután kiválasztották, a legjobb háttér a rabszolga, a vadász, a zsoldos és a portyázó között van. A háttér-rabszolga kiválasztása plusz egyet ad nekik atlétikai és túlélési képességeikhez. A vadász plusz egyet ad nekik a lopakodásnak és a túlélésnek. A zsoldos plusz egy az atlétika és a tanulás terén. A portyázó plusz egyet ad a játékosoknak a lopakodás és az atlétika számára. Rauatai, a tengerparti Aumaua nemzetség, egy másik nagyszerű lehetőség a szerzetesek számára. Ez a származási ország plusz egyet ad a játékosoknak az alkotmányuk statisztikájához. A Rauatai-hoz csatolt legjobb háttér a sodródás, a rabszolga, a másként gondolkodó, a vadász és a zsoldos. A drifter pluszt kap a lopakodás és a mechanika terén. A disszidens plusz egyet szerez lopakodási és tanulási képességeikben. Ez az ország különösen jó egy lopakodó szerzetes számára. Az élő földek az utolsó nagyszerű lehetőség a szerzetesek számára. Ez a származási ország extra pontot ad a játékosoknak a kezdő statisztikájukba. A legjobb háttérlehetőségek ennek az országnak a gyarmatosító, a felfedező, a munkás és a vadászok. A gyarmatosító két extra ponttal indul a túlélésben. A felfedező egy plusz ponttal indul a tanulásban és a túlélésben. A munkás extra pontot kap az atlétikában és a mechanikában.
A jóakarat vadászat nem a te hibád
A szerzetesek tulajdonságai, tehetségei és képességei az örökkévalóság oszlopaiban
A szerzeteseket fő közelharcosként építik. Emiatt egy szerzetesnek össze kell gyűjtenie a legtöbb pontot abból, hogy mi okozza a legtöbb kárt, és a leghosszabb ideig tartsa őket a harcban. Ebben az esetben az ajánlott attribútumok a kezdő 15 pont elhelyezésére: erő, alkat és ügyesség. Bár ezeknek elsőbbséget kell élvezniük, ne felejtsük el, hogy egy kicsit az elhatározásba és a felfogásba is beletartozzunk. Az Elhatározás hatással van a karakter akaratára és elhajlásának védelmére, valamint koncentrációs képességére. Míg az észlelés befolyásolja a karakter pontosságát, a kitérés képességét és a támadás megszakításának képességét. A szerzetes megalkotásakor a játékosok csak két képesség közül választhatnak, amikor elkezdik a játékot. A két lehetőség a Torment's Reach és a Swift Strikes. A Torment's Reach a legfőbb lehetőség, mivel ez egy kúpos közelharci támadás, amely hatalmas károkat okoz és csökkenti az ellenség erejét. Bár a Swift Strikes hasznos, a játékos csak 25% -kal növeli támadási sebességét. Mivel azonban itt folytatják a szintet, a többi tehetség és a legjobb képességek vannak.
hány Karib-tenger kalóza van
Tehetségek:
- Kisebb sebek - Csökkenti a szerzetes sebzési küszöbét, gyorsabban sebezve őket.
- Villámcsapások - Kiépíti a Swift Strikes képességét, és sokkkárosítja ezeket a támadásokat.
- A lélek meggyalázása - A szerzetes annyi kárt tud okozni, hogy sebet kapjon magáról.
Képességek:
- A szorongás ereje - Harmadik szintű támadó képesség, amely siker esetén hét méterrel hátrébb tolja a megcélzott ellenséget, és hajlamos lesz rá.
- Forgó kerék - Passzív, harmadik szintű képesség, amely minden szerzett seb után 5% -kal égeti meg a szerzeteseket.
- Transzcendens szenvedés II - Passzív négyes képesség, amely négy pontot ad a közelharci sebzésükhöz, és négy pontot ad a pontosságukhoz.
- Lélektükör - Az ötödik szintű passzív képesség, amely növeli az arányukat, hogy 50% -kal tükrözzék a támadások tartományát.
- Lenyűgöző ütés - Öt szintű támadó képesség, amely megszakítja az ellenség támadásait, ha kudarcot vall, és elkábítja, ha sikerül.
- Transzcendens szenvedés III - Hét szintű passzív képesség, amely további hat pont sebzést és nyolc pontot ad a pontosságukhoz.
- Türelmes a szenvedés - Hét szintű passzív képesség, amely 10 ponttal egészíti ki a szerzetes lelkierejét, reflexét és akaratát.
- Gyökeres fájdalom - Passzív, hét szintű képesség, amely lökéshullámot küld ki, amely 10-15 pontot tartalmaz az összetörő sérülésekkel, valahányszor a szerzetes sebet kap.
- Transzcendens szenvedés IV - 10. szintű passzív képesség, amely további nyolc ponttal növeli a szerzetes fegyvertelen sebzését, és 12 pont a pontosságukhoz.
- Flagellant ösvénye - 11-es szintű támadóképesség, amely olyan távolságra céloz meg egy ellenséget, amelyen a szerzetes a pályán keresztül feltölt, és útközben ezen az úton minden ellenséget eltalál. Ez 20-30 megsemmisítő kárt okoz mindenkinek, akit eltaláltak, és elveszíti a védekezésének 10 pontját.
- Vaskerék - (White March pt. I. kivétel) 11. szintű passzív képesség, amely sebenként egy védelmi pontot nyer a szerzetesnek.
- A kétkarú lélek - (Fehér Március 1. p. Exkluzív) A 13. szintű képesség, amikor a szerzetes magának két másolatát idézi meg, az egyiket tűzből, a másikat jégből. Ez a két felszólítás 15 másodpercig tart.
Az örökkévalóság oszlopai elérhető Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 és Xbox One rendszerekhez.