A mind a 8 társ rangsorolása az örökkévalóság oszlopaiban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nem minden társ jön létre egyenlően az Örökkévalóság oszlopai világában ... tehát melyek a legjobbak (és a legrosszabbak) a játékban?





A népszerűsége Az örökkévalóság oszlopai sokat elmond a videojáték-ipar szerepjáték (RPG) műfajáról. Először is bebizonyította, hogy a régi iskolai Dungeons & Dragons stílusú játékok még mindig nincsenek divatban. Mindennél jobban bebizonyította, hogy általában a kiváló mesemondás és világépítés hordozza a jó RPG-t, függetlenül attól, hogy milyen nagyszerű a játékmenet.






Természetesen a játékban találkozó társak is felelősek. Nélkülük a játék biztosan nem lett volna olyan érdekes. Végül is a D&D szelleme a barátok és több szereplő közötti interakción nyugszik. Míg Az örökkévalóság oszlopai nem éppen D & D szabálykészletet használ, akkor is a képlet után jár.



Sajnos a tényleges játékmenet során csak néhány társat hozhatunk (egészen pontosan ötöt) mind a nyolcból. A választás rajtad múlik, hogy kivel szintet lépj vagy bulit hozol. Egyes társak azonban vitathatatlanul jobbak, mint mások. Tehát, ha még nem döntött a kedvencek mellett, íme egy sorrend mind a nyolcuk számára.

KAPCSOLÓDÓ: 15 legjobb orvos, aki minden idők kísérője






hol lehet megnézni a Star Wars filmeket

8.HIRAVIAS

Folytatva a misfits hagyományait egy által népszerűsített kalandon Baldur kapuja , A Hiravias alapvetően érdekes karakter. Druida és drifter, általában csak bolyong. Személyisége meglehetősen sajátos a kinézete szempontjából; megrongált arca van, törött füle van, és tulajdonképpen elvesztette a másik szemét. Ennek ellenére a legény elég energikus.



Aztán rájössz, hogy egy vérfarkasnak felel meg, akit druida klánja dobott ki, mert a szellemváltó formája rossz előjel volt. Ennek eredményeként Hiravias egyedül maradt és értetlenül nézett a világ felé. Valószínűleg emiatt nincs hiány vulgaritásban Hiravias szájából. Ez örvendetes változás a többi társa szókincséhez képest, de némelyik számára kissé túlságosan is borzasztó lehet.






7SAGANI

A lényegi vadász, Sagani. Van egy kedvtelésből tartott rókája, és állatbőrt és -prémet visel ruházatához. Sagani elég bizalmatlan, amikor először találkozol vele, ami valójában nem sokat tesz a varázsáért. Viszont hozzáállásának nagy részét annak köszönhette, hogy vadász törzsén kívüli emberek túl sokszor csatlakoztak hozzá. Úgy tűnik, mégis jobban ismeri az állatokat.



csinos kis hazugokhoz hasonló tévéműsorok

KAPCSOLÓDÓ: 20 közismerten rossz folytatás a fantasztikus RPG videojátékokhoz

Saganit másoktól megkülönbözteti a beszédmódja és az akcentusa, mintha egy másik korszakból származna. Ez, és ő is egy 57 éves borealis törpe. Ennek ellenére jó ok arra, hogy Saganit a pártjára válasszuk, az a károkozási lehetősége és a róka. Itumaak meglehetősen ügyes harcban van az ellenségek elfoglaltsága érdekében.

6.BALLON

Pallegina konfliktusok nője. Annak ellenére, hogy madáristenként született, mint az emberi szülők, apja egész gyermekkorában neheztelt rá. Annak ellenére, hogy isteni öröksége miatt tollai vannak a hajának, gyűlöli a madarakat. Természetesen Pallegina születésének pillanatától kezdve az összes nehézség nem tartotta vissza a lelkesítő szellemesség kialakulásától, amint az szarkasztikus gúnyolódásából kiderül.

Természetes sportossága miatt Pallegina a Köztársaság sikeres paladinná is vált. Paladin státusza ellenére azonban korántsem „az év barátja”, mindaz a rossz gyermekkori tapasztalat elég szúróssá tette. Ettől függetlenül nem tévedhet el a pártjában egy paladinnal.

5.KANA RUA

Bard tesó. Kana magas, jól felépített, hűvös és laza fickó, a tipikus Szamoa-sziget, aumaua-sziget. Nyugodt személyiségének nagy része királyi családi eredetéből fakad. Minden pártnak szüksége van valamiféle bárdkarakterre, és Kana az, amelyik a legjobban megfelel ennek a szerepnek. Chanter vagy egy különleges fajta bárd, aki olyan varázslatokat hív be, amelyek képesek az ellenséget szemétbe dobni. Elég hasznos.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: A 10 legerősebb lény

lesz-e még vasember film

Ezenkívül Kana reneszánsz ember, rengeteg képességgel rendelkezik, és egy csipetnyi megbízhatósággal rendelkezik. Eltekintve a harcon kívüli általános hasznosságától, Kana hangos cselekedete, gúnyolódása és más társakkal folytatott interakciói méltóvá teszik őt a tényleges buli állandó helyére.

4AZ ANYA FELVÉTELE

A gyászoló anya meglehetősen tragikus mese a föld átkának utóhatásairól, Waidwen örökségének hívják. Az újszülötteket halottá és lelketlenné teszi. A Gyászoló Anya számára szerencsétlenül a szülésznő hivatása és a titkosírás volt az említett átok idején. Ez azt jelenti, hogy a világ szellemi energiáján keresztül is bepillanthat, és holtan és élve láthatja a lelkeket.

KAPCSOLÓDÓ: 10 Dungeons & Dragons kampány, amelyek nagyszerű filmeket hoznának létre

Rejtélyként használva a falujában lévő összes anyát, akinek újszülöttjei meghaltak, álom alá helyezte - hazugság, hogy meggyőzze az anyákat, hogy csecsemőjüket nem érinti az átok. Ez megterhelte őt, és a varázslat megtört, ami a falu hibáztatásához és kínzásához vezetett. Most sír és siratja az elhunyt csecsemőket.

Természetesen az a titok, mint te, a Gyászoló Anya párbeszéde meglehetősen rejtélyes lehet. Más társakkal sem sok interakciót folytat, és nem is nagyon gúnyolódik. Mégis, ha többet megtudunk róla, az az egyik leghálásabb történet lehet Az örökkévalóság oszlopai.

3MINDIG

Minden pártnak rendelkeznie kell egy varázslóval - a varázslás bölcs gyakorlójával, aki a legcsodálatosabb varázslatokat adja elő, hogy a párt ne kerüljön bajba. Aloth varázsló, persze, de rendhagyó. Látod, Aloth, a fa manó varázsló nem ő maga. Egy másik lelket hordoz: egy Iselmyr nevű nőt - egy durva és erőszakos embert, aki eltörte Aloth apjának a karját, miközben őt gyermekkorában ütötték.

miért kellett Frodónak elhagynia a megyét

ÖSSZEFÜGGŐ: A börtönök és sárkányok 10 legerősebb varázslata

Annak ellenére, hogy Iselmyr megvédte Alothot bántalmazó apjától, mégsem hálás érte. Iselmyr hajlamos ellentmondani Aloth enyhe és úri magatartásának, és a stresszes időkben hajlamos megnyilvánulni, így Aloth mentálisan zavartnak tűnik. Ez érdekes vagy vidám heccelést és beszélgetést vált ki az elf varázslóval.

kettőDURANCE

A Durance nem éppen ideális társ, de a Baldur kapuja -videós játék, senki sem szokott lenni. A Durance azonban némileg szélsőséges példa a helytelen felszerelésre: csúnya, zilált és pap, a tűzistennő gyilkos papja. Az előző háborúk és az átok minden bizonnyal megölték a Durance-t. Ennek eredményeként a Figyelőre (rád) úgy tekint, mint egy folyamatban lévő üdvösségre, amelyet tesztelnie kell.

miről engedi ki a kutyákat

Mindazonáltal ő olyan, akire a pártjában vágyik, hogy hecceléssel vagy interakciókkal fűszerezze a dolgokat. Ez azért van, mert a Durance természetesen konfrontatív és általában dühös. Időnként másokat is meg akar sérteni vagy vitatkozni, főleg egy bizonyos női paladinnal, mivel nőgyűlölő pap. Marék rendben van, és hiányozni fog, ha nem veszi be a pártba.

1EDER

Első pillantásra Eder tipikus harcos típusú havernak tűnik, mivel a háború veteránja, de a történet és a karakterfejlődése során okosabbnak és figyelmesebbnek bizonyul, mint amit egyszerű megjelenése sugall. Úgy tűnik, hogy itt az egyik legszerényebb származása van, gazdálkodóként nőtt fel, de világmegváltó kalandra indult.

Eder azonban nem ez a legjobb társ; sötét humora és laza életszemlélete az, ami a legkevésbé stresszes vagy unalmas az összes társa közül Az örökkévalóság oszlopai . Szereti az állatokat is, és minden alkalmat meg fog fogni, hogy megsimogassa őket, akár gazdákkal, akár anélkül. A legjobb játékélmény szempontjából? Ő egy abszolút harckocsi, legalábbis a kezdeti osztálya alapján. Eder megmentheti az egész pártját, és alázatos maradhat emiatt. Semmi rosszat nem mondhat Ederről. Ne merd.