Hogyan hozta létre John Carpenter The Thing című műve a kutyadolgot (CGI nélkül)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A John Carpenter's ikonikus Dog-Thing lénye A dolog egy hátborzongató zsák húsból, vérből és csápokból, de meglehetősen egyszerűen elkészítették. 1982-ben John Carpenter megalkotta a valaha készült egyik legjobb sci-fi horrorfilmet: John W. Campbell Jr. 1938-as novellájának adaptációját. Ki megy oda? , amely korábban az 1951-es filmet szülte A dolog egy másik világból . A dolog vérpezsdítő tempója, felfokozott feszültsége és mesteri speciális effektusai továbbra is mérföldkőnek számítanak a horrorfilmek történetében, olyannyira, hogy még mindig beárnyékolják a 2011. A dolog remake/előzmény .





Ami a Dog-Thinget ilyen emlékezetes lénnyé teszi, az a feszültség, amely megelőzi a megjelenését. A film elején látható norvég kutya a fenyegető veszély szimbóluma, amely elmondja R.J. MacReady (Kurt Russell) és tudóstársai szerint valami elromlott a norvég bázison, de ez az a lény is, aki titokban beszivárog az amerikai táborba. Amint bejutott, a kutya elkezd átalakulni, aminek következtében a többi kutya kétségbeesetten próbál szökni. Miután átesett egy pókszerű fázison, kiderült, hogy a kutya teljesen átalakult nyálkás pacává, a kutya bőr nélküli fejével, de tintahalszerű csápjaival és amorf testéből kidudorodó végtagokkal. A Dog-Thing, más néven Kennel-Thing, egyértelműen az egyik leglenyűgözőbb lény a világon. A dolog , hanem az egyik legkönnyebben megvalósítható.






Összefüggő: Az 1978-as Halloween a The Thing-re hivatkozott (Mielőtt John Carpenter filmje létezett)



A dolgok a teljesen praktikus speciális effektusokat Robert Bottin készítette, aki John Carpenter mellett döntött a szörnyek végső kialakításáról is. Az olyan összetett szekvenciákhoz, mint a híres „defibrillátor-jelenet”, rendkívül bonyolult animatronikát igényeltek, amelyhez távirányítású vérporlasztó mechanizmusok és olyan szövetrétegek társultak, amelyek felvételenként csak egyszer törhettek el. Bottin olyan keményen dolgozott ezekért a képsorokért, hogy kórházba kellett szállítani. Tehát ahelyett, hogy megalkotta volna a Dog-Thing-et ugyanolyan bonyolultsággal, mint a Pókfejet, John Carpenter a legendás SFX-művész, Stan Winston segítségét kérte.

A Dog-Thing első szakasza nem a képernyőn fejlődött, így csak a lábaihoz és bizonyos testrészeihez volt szüksége animatronikára. A második formánál Winston még gyakorlatiasabb megközelítést alkalmazott a tervezéshez, és a lényt a bábszínész anatómiájára alapozta. A szörnyet kézibábnak tervezte, a kutya fejével és nyakával a felvezető karja mentén nyúlik. A lény szabálytalan teste elrejtette Lance Andersont, a bábost egészen a fejéig és a felsőtestéig, a kutya ernyedt mancsa pedig úgy helyezkedne el, hogy Anderson másik keze is irányítható legyen. Természetesen, a folyamatosan fejlődő Dolog még mindig voltak extra mozgó részei, mint például az arckifejezése és a szeme, de ezeket a stáb többi tagja irányíthatta a kamera mögött, megosztva a munkaterhelést, hogy a jelenet a lehető legvalóságosabb és kényelmesebb legyen.






Ez nem azt jelentette, hogy a bábjátékos nagyon jól érezte magát a lény alatt, mivel a Kutyadolg a földön csúszva, végtagjait növesztette, folyadékot lövell ki, és csapkodta a csápjait, miközben golyókkal teli volt. Ennek eredményeként Lance Andersonnak szüksége volt egy bőrsisakra, hogy megvédje a felrobbanó squib becsapódásaitól (ami még mindig nem akadályozta meg, hogy a Dolog iszapja az egész testére csöpögjön). A csápokat is be kellett húznia a lénybe, ami megfelelőnek fog tűnni, ha a felvételt fordítva a végtermékhez. Az effektusok sok koordinációt igényeltek, de mindez megérte, tekintve, hogy mennyi időt spóroltak meg a kézibáb megépítésével. John Carpenter klasszikusának kiagyaltabb terveihez képest Winston alkotása gyors hozzájárulás volt.



A speciális effektusok gyakorlati megközelítése vezetett A dolog időtlen horror klasszikussá válni, ami azóta is sok hasonló filmre hatással volt. Az animatronikus kütyük, bábuk és undorító folyadékok sokkal nagyobb erőfeszítést igényelnek a filmesektől, de négy évtized múltán is kitartanak. Filmek, mint A süllyedés , Az üresség , Azt és a Cloverfield franchise-nak köszönhetik hatékony ijesztgetéseiket A dolog a realizmus iránti elkötelezettsége és annak dermesztő feszültsége, nem beszélve arról, hogy John Carpenter A dolog olyan nem horrorfilmekre is hatással volt, mint Quentin Tarantinoé A gyűlölködő nyolcas a klausztrofóbia drámai érzésével.






Bővebben: Miért volt hatással a sci-fi a horrorfilmekre?