Lohse sötét titkot rejt magában. Meg tudja-e szabadítani az istenverte őt ettől a gyötrelemtől, vagy szándékosan szabadítják fel az ősi gonoszt Rivellonban?
Istenség Eredeti Bűn 2 változatos karakterekkel rendelkezik az irányításhoz és a toborzáshoz. Néhányan igyekeznek javítani a szülőföldjükön , keressen bosszút, vagy oldja meg a világ rejtelmeit. Azonban, nem minden párttag tudja teljesíteni az utat és útközben kompromisszumok születnek. Mégis, azok a hősök lesznek, akik elérik a végjátékot hatalommal és dicsőséggel jutalmazzák .
A hat istentelen társnak mind saját célja és ambíciója van. Lohse-nak nincs kapcsolata Rivellon politikájával vagy az egyház ügyeivel. Ehelyett a vad szellemekkel, a fey-vel és az eldritch-el foglalkozik. A párt fellépése segítheti Lohse-t a béke megtalálásában, vagy új pusztulási korszakot hozhat.
Párttagok és készségek a Divinity Original Sin 2-ben
Lohse egy meglehetősen szabad szellemű minstrel, akit egy démon kísér. Valószínűleg jól reagál a joviális döntésekre, míg a démon megelőzheti és megtámadhatja Sebille, Fane és Ifan számára fontos embereket. A Fane vagy egy egyéni élőhalott elérhet egy alternatív útvonalat, amely bárki mást megöl. Míg egy társa, Lohse meg fogja keresni a módját, hogy megszabaduljon ettől az átoktól, főszereplőjeként több lehetősége van arra, hogy átfogja és együtt dolgozzon a démonnal. Néhány emlékezetes bardikus előadása csak társként jelenik meg, nem pedig akkor, ha fő avatárnak választják. Ne feledje, hogy a játék elején készült bármely karakter főszereplő státuszt kap, és nem lehet egyszer eltávolítani vagy hozzáadni a kampányon belül.
A főszereplőnek magasnak kell lennie Meggyőzés hogy meggyőzze az NPC-ket helyzetükről. Sok esetben, Telekensis hasznos lehet a küldetések megragadásához anélkül, hogy ellenségeket vagy őröket provokálna. Lohse történetszövegei közül sok démon, akik előszeretettel vetnek tűz varázslatot, és magas tűzállósággal rendelkeznek. Ennek ellensúlyozása érdekében bölcs dolog lehet vízalapú mágust hozni magával Fagy páncélja és Eső , vagy támaszkodhat fizikai károsító fegyverekre. A játékos Reaper's Coast-i cselekedeteitől függően démonok tombolhatnak az Arx-ban, és meglepő helyeken jelenhetnek meg. Ez némi sürgősséget eredményezhet a bámészkodókkal szembeni szemlélők védelmében Nether Swap , Csintalan kitérés , és Kriogén stasis .
Végül pedig Lohse-nak nem kritikus szerepet kell vállalnia a pártban, mint egy károkozónak. Bizonyos időpontokban való birtoklása miatt lehet, hogy ellenőrizhetetlen, rossz stratégiai helyzetben van, vagy akár eszméletlen.
Lohse története a Divinity Original Sin 2-ben
Ha még nem főszereplő, Lohse megtalálható a Fort Joy gettó téren, kilátással a nagy alterre. Azt javasolja, hogy vegye át a varázsigét varázsló szerepet, de nyitott minden olyan osztály számára, akire a párt vágyik.
1. fejezet: Fort Joy
Lohse megkeresi az elf látnokot Saheila a gettó barlangjában található. Ha vele beszél, a démon átveszi Lohse-t és megtámadja Saheila-t. A fennmaradó tagok választhatnak, hogy ki mellett állnak. A játékos megölheti Saheilát, de fontos lehet mind Sebille, mind Ifan küldetései szempontjából. Az optimális megoldás az, ha megsebesítjük Lohse-t, amíg visszanyeri az irányítást és észhez tér.
Ha Lohse főszereplő, menjen a Fort Joy gettó kempingjébe, és keresse meg a bárdot Laslor . Rövid beszélgetés után átadja lantját. Ez a játék későbbi szakaszában frissíthető. Ezen a környéken is Csináld , aki közvetlen utat biztosít Lohse következő célkitűzéséhez (bár számos más útvonal is létezik). Meg fogja kérni, hogy öljön meg egy csoport gatorot, akik lenyeltek egy teleportációs kesztyűt. A kesztyű megszerzése után Lohse (vagy bármely más párttag) és Gawin felváltva teleportálják egymást egy szakadékon, hogy elmeneküljenek a Fort Joy elől. Gawin azonban elárulja a bulit az utolsó csomópontban, és elszalad, így a játékosnak marad az egyetlen lehetőség a Fort Joy Dungeonba való belépéshez. Ez megveti őket közvetlenül mellettük Zillik , aki megkísérelheti kiűzni a démonot, de nem sikerül. Ehelyett azt javasolja, hogy találkozzon gazdájával Jahan Kaszás partvidékén.
A börtönbe vezető alternatív útvonalakhoz egy jó észű párttag felfedezhet egy átjárót az őrült Migo közelében, a gettó déli részén. Egy másik lehetőség az, hogy bújócskát játszunk a barlangban lévő árvákkal, ami egy régi Withermoore-t tartalmazó átjáróhoz vezet. Meg fogja magyarázni a tér közelében található mechanizmust, amely rácsot nyit a börtön számára.
2. fejezet: Kaszás partja
Akik összegyűjtötték Laslor lantját, elhozhatják Fingal Boyd a Paladin hídfő közelében. Lohse meggyőzheti a démon ellen, hogy átadja a lantot Boydnak és megjavítsa. Boyd remek kivitelezése meg fogja adni a lantnak az erőteljes áldásos varázslatot. Ez azonban tönkreteszi a műszert, egyszer használatos cikké válik.
Lohse saját küldetése kissé kapcsolódik a fő történethez. Biztosítania kell a Betegség , amely magában foglal legalább két Forrásmester megtalálását és titkaik megismerését. A játékosnak néhány lehetősége van Reaper partja körül, köztük Mordus, Hannag, Saheila, Ryker, Almira, az Advocate vagy Jahan. Amíg legalább két kapcsolódó küldetésük teljesül, addig Lohse saját célja sokkal könnyebb lesz. Még egy ilyen küldetés után a párt megtanulhatja Meister Siva-tól a Spirit Vision-t, ami fontos képesség lesz. Ne feledje, hogy ha nem felel meg a Forrás Mestereknek és nem teljesíti Siva szertartásait, akkor Malady elpusztulhat az Arx-nál.
A játékosok Jahanra akarnak összpontosítani, aki a Cloisterwood közelében lakik. Meg fogja kérni a pártot, hogy ölje meg Ügyvéd a Bloodmoon-szigeten. Bár van egy révész, aki hajlandó embereket elvinni a szigetre, ez egy átverés, mivel minden élőlény meghal a Halál Köd szennyezett vizében. Az élőholtak azonban, mint Fane, remekül fognak életben maradni. Alternatív útvonal a törött híd a Cloisterwood-ban. A Spirit Vision leadásával a játékosok biztonságos útvonalat fognak látni az átkeléshez olyan ugrási készségekkel, mint Köpeny és Tőr vagy Teleport.
lesz-e újabb krónika a narnia-filmről
A szigeten tegyen egy kis kitérőt északkeletre és a nyílásba. Olvassa el a Levéltáros folyóirat hogy megismerje a Ősfa . Délen az Ügyvédet és bandáját ostromolja Voidwoken. Vagy használhatja a káoszt, hogy megöli őt itt, vagy megmentheti, és további jutalmat kaphat Forrás-erejéből. Ha életben marad, az ügyvéd felkéri a pártot, hogy győzd le az Ősfát körülvevő Fekete Gyűrű tagok egy csoportját. Öld meg mindet, és az ügyvéd és tagjai lépnek helyükre. Viszont ölje meg az ügyvédet Jahanért, és beszéljen a fával, hogy megtudja a birtokló démon személyazonosságát: Adramahlihk . Jelentse vissza Jahannak, és csatlakozik a Lady Bosszú legénységéhez.
3. fejezet: Névtelen sziget
Lohse-nak itt nincsenek fő céljai, de jelenléte konfliktusokat okozhat. Adramahlihk gyűlöli a Fekete Gyűrűt, és harcba kényszerítheti a Fane-nel vagy a Vörös Herceggel kapcsolatos NPC-ket. Óvintézkedésként tartsa távol Lohset a párttól, amikor fontos emberekkel beszél.
4. fejezet: Arx
A Nemesis démonok embernek álcázva böngészik Arxot. Ha a játékosok segítettek az ügyvédnek, akkor nagyon barátságosak lesznek, és küldetésekkel szolgálnak. Ha az ügyvédet meggyilkolják, ezek a démonok leleplezik valódi formájukat, és a nyílt utcákon és a nyilvános területeken lesik be a pártot.
Malady és Jahan megpróbálja kiszippantani Adramahlihkot az arxi Fekete Házban. Ha életben van, Malady felajánl egy rituálét, amely sok életet áldoz fel a démon legyengítésére. Egy társ, Lohse mindig egyetért, de főszereplőként a játékosok dönthetnek. A Fekete Ház belsejében Adramahlihk, álruhájaként az orvos , egyezményt fog felajánlani Lohse-nak (vagy más párttagoknak) az Istenség megosztásáról. A játékosok dönthetnek úgy, hogy megegyeznek vagy megtámadják a démonot. Ne feledje, hogy a szerződés elárulása az orvos felrobbanhatja a résztvevőt. Ha mégis harc folyt, az a legjobb, ha minden támadást Adramahlihk ellen irányítunk, és gyorsan megszüntetjük. Ha a csata túl hosszú ideig tart, a démon teljes mértékben birtokolja Lohse-t és eltávolítja őt a pártból. Az is lehetséges, hogy a főharc előtt megölje a legtöbb csatlósait, és egyedül vállalja a démonot.
Ha a paktum fennmarad, az orvos megérkezik a Lucian sírja és megsemmisíteni az ellentétet, mint Dallis és Lucian (esetleg Fane és Ifan kárára vagy örömére). Ezután a játékos választhat, hogy megosztja-e az Istenséget vagy a visszautasítást. Ez utóbbi miatt ez a karakter végleg meghal, és megkezdődik egy utolsó csata Adramahlihkkal; az előbbiek helyett a paktumalkotó távozik a pártból, és Adramahlihkhoz csatlakozik, és végső konfrontációban áll korábbi szövetségeseivel. Míg a démon és az általuk kiválasztott előny van, a hátrányos helyzetűek elragadhatják a győzelmet. A befejezés attól függ, melyik fél nyer, különösen érdekes helyzet a többjátékos kampány során.
Istenség Eredeti Bűn 2 PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.