Több mint egy évtized telt el az új Age of Empires megjelenése óta, és az Age of Empires 4 néhány drasztikus változtatást hajt végre.
Birodalmak kora az egyik legismertebb RTS-franchise, és a Microsoft 2017-ben meglepte a rajongókat azzal, hogy bejelentette a Relic Entertainment által irányított franchise visszatérését. A birodalmak kora 4 15 év alatt az első új játék lesz a franchise-ból, és nehéz megállapítani, hogy az RTS műfaj mennyit változott ez idő alatt.
Ebben a 15 évben megjelentek olyan játékok, amelyek vadonatúj ötleteket hoztak a műfajba, például Starcraft 2 , Hősök társasága , Totális háború , Halo Wars , és Egy Nap Birodalom bűnei . Birodalmak kora még mindig szeretett sorozat, de a műfaj arca megváltozott.
gyorsautók igénye a filmben
Ezt szem előtt tartva, A birodalmak kora 4 komoly sikereket kell végrehajtania a franchise formuláján, ha sikert akar elérni. Vannak olyan alaptételek, amelyek megteszik Birodalmak kora mi ez, de a Relic számos újítást hozhat.
A 4-es birodalmak korának robusztusabb diplomáciai lehetőségekre van szüksége
A diplomácia mindig is szerepet játszott abban Birodalmak kora , de kissé korlátozottnak tűnik más címekhez képest. Általánosságban elmondható, hogy a diplomácia egyszerűen lehetővé teszi, hogy a játékosok szövetségre lépjenek másokkal és kereskedelmi erőforrásokkal, és Birodalom kora 3 még inkább leegyszerűsítette ezeket a rendszereket. A modern RTS címek általában robusztus diplomáciai lehetőségeket tesznek lehetővé, különösen a 4X-es játékokhoz hasonlóan Civilizáció és Totális háború . Birodalmak kora A 4-nek nem kell annyira elmélyülnie, de a diplomácia érdekesebb módon használható a mérkőzések során. A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy diplomácia alkalmazásával dinamikusabb bónuszokat kapjanak, és ne csak extra jövedelmet. A diplomáciai kapcsolatok valamiféle kutatási fája dinamikusabbá tenné a mérkőzéseket, különösen, ha A birodalmak kora 4 a korábbinál nagyobb léptékű dolgokat tesz fel. A játéknak alternatív többjátékos módja is lehet, ahol a játékosok több csapatot is megváltoztathatnak a diplomáciai kapcsolatokban és különböző csapatokhoz csatlakozhatnak. Alternatív módként hihetetlenül kaotikus lenne, de működhet. Ezen vonalak mentén érdekes lenne olyan módot is látni, amely mindent teljes egészében a gazdaságra és a diplomáciára összpontosít, és nem igényel harcot a győzelemhez.
Teljes értékű kampány fókuszált történettel
Ha van egy dolog, amit a modern RTS játékok rendbe hoztak, az lebilincselő kampányokat jelent. Tetszik címek StarCraft 2 és Hősök társasága robusztus kampányokat, részletes történeteket és változatos küldetéstervezést kínál. Az első kettő Birodalmak kora volt egy halom mikrokampány az egyes civilizációk számára, és bár a küldetés kialakítása megfelelően változott, a történetek sok kívánnivalót hagytak. A birodalmak kora 3 viszont megpróbált egy célzottabb történetet mesélni.
A birodalmak kora 4 ezen még jobban javíthat, ha egy központi karaktercsoportra összpontosít, és a progresszió az egész kampányra kiterjed. Ez egy otthoni bázis formája lehet, amely megváltozik és fejlődik, hasonlóan a StarCraft vagy XCOM , további bónuszokat és opciókat adva a játékos előrehaladtával. Ami a küldetés kialakítását illeti, az a legjobb, amit a Relic tehet, az, hogy megnézi a sorozat múltját, és A mitológia kora különösen. A kampány A mitológia kora fantasztikus munkát végzett a küldetések sokféleségének megőrzéséért, egy küldetésből, ahol huzavona következik egy darab Osiris-től, egészen olyanig, ahol a játékosok korlátozott számú katonát mítosz egységekké alakítanak. Egy nagyszerű kampány, az erős játékmenet mellett, valóban eredményes lehet A birodalmak kora 4 valami különlegeset.
az x fájlok harcolnak a jövővel, nézd meg online
Resident evil 6 hogyan szerezzünk végtelen lőszert
Vadul különböző civilizációk
A birodalmak kora 2 széles körben a sorozat legjobb játékának tekintik, de ha van egy hibája, akkor egyszerűen túl sok játszható civilizáció. Míg az egyes civilizációk Birodalmak kora más, a mai standardok szerint nem eléggé különböznek. Minden civilnek egyedi kutatása és egysége van, de ettől eltekintve mindegyikük ugyanazt játssza az alapegységek, az erőforrások gyűjtése, az építkezés stb. Szempontjából. hol A mitológia kora ragyogott annak ellenére, hogy csak három civilizációja volt, mindegyikük teljesen másképp játszott. Birodalmak kora biztosítania kell, hogy annak a civilizációk nem egyszerűen szén-dioxid-másolatoknak érzik magukat és mindegyik szervesen mást játszik az alapokig. Ennek egyik módja az, ha a különféle civilizációk kisebb csoportjára összpontosítunk, tehát talán összesen hatra, nem pedig tizenhatra. Természetesen a modern fejlődés előnye, hogy a jövőbeli civilizációkat rendszeres frissítésekkel lehet bevezetni.
Részletesebb környezetek és időjárás
Ha valami megváltozott a legjobban az azóta eltelt tizenöt évben A birodalmak kora 3 , ez a fejlesztési technológia. A fejlesztők csillagászatilag részletesebb világokat hozhatnak létre, amelyek beilleszthetők a térképtervbe A birodalmak kora 4. A magasság és a földrajz mindig is szerepet játszott, de először A birodalmak kora 4 terepet igazán számít. Lehet, hogy az egységek lassabban mozognak a homokban és az iszapban, vagy a lovasság kevésbé használható bizonyos terepeken. A dinamikus időjárási rendszer hurkot is hozhat a dolgokra, arra kényszerítve a játékosokat, hogy eső vagy hó alapján állítsák be stratégiájukat. Történelmi RTS-ként még több realizmust ad hozzá A birodalmak kora 4 biztosan nem lenne rossz dolog.
A birodalmak kora 4 jelenleg PC-n van fejlesztés alatt.