Halo Infinite Lehet, hogy hosszú, bonyolult fejlesztési ciklus volt, de végül 2021. december 8-án adták ki világszerte. Ez a legújabb játék a Halo A franchise-t szinte egyöntetűen dicsérték, mint élvezetes többjátékos és egyjátékos élményt, de nem mindenki ért egyet az erősségeivel és gyengeségeivel kapcsolatban.
hány epizódja lesz drágának a franxxban
KAPCSOLÓDÓ: 10 legnehezebb Halo küldetés a Reddit szerint
A Redditen számos bejegyzés található, amelyek hasonló előnyeit és hátrányait ismétlik, de találhatunk néhány kevésbé népszerű (bár nem feltétlenül kevésbé érvényes) véleményt is Halo Infinite . Egy ilyen nagy és sokszínű játékosbázis mellett lehetetlen bármiről is egyöntetű véleményt alkotni, de az idő eldönti, hogy mely gondolatok megalapozottak, és melyek a homályba vész.
A Halo Infinite sem grafikailag, sem technikailag nem lenyűgöző
Halo Infinite A 2018-as E3-on mutatták be először hivatalosan, de a rajongóknak nem mutattak be tényleges játékmenetet egészen addig, amíg 2020-ban egy speciális bemutatóelőzetes bemutatásra nem került. Sajnos sok rajongó úgy érezte, hogy az előzetesben látható látvány rendkívül elavultnak tűnt. Nem sokkal a trailer megjelenése után Halo Infinite egy évet halasztottak a dolgok csiszolásával. Sajnos néhány játékos, mint pl Reddit Hectorlo úgy érzi, hogy a játék még mindig nem tűnik új generációsnak, mondván: 'A játék grafikailag vagy technikailag a legcsekélyebb mértékben sem lenyűgöző.' Kétségtelen, hogy ez a legújabb Halo játék most jobban néz ki, mint a játékmenetet bemutató előzetese alatt, de kétségtelen, hogy hiányzik belőle a sok jelenlegi generációs exkluzív játék vizuális és technikai virágzása.
A sokkfegyverek szegényes kiegészítői a Halo Infinite-nak
Halo mindig is több ikonikus fegyvere volt , és Halo Infinite felrázza a dolgokat egy új fegyverosztály hozzáadásával. Hagyományosan a ballisztikus fegyverek több kárt okoztak az egészségben, és a plazma erősebb volt a pajzsokkal szemben, de mostanra az olyan lökésfegyverek, mint a Shock Rifle és a Disruptor új dimenziót adnak a harcnak. Sajnos ezek a fegyverek nem bizonyultak olyan emlékezetesnek vagy hasznosnak, mint elődeik. A_Raven_Of_Many_Hats számos problémát sorol fel ezekkel az új fegyverekkel, többek között azt, hogy „olyan szerepet töltenek be, mint a már megtöltött plazmafegyverek, nincs értelme a Brutes számára, és borzalmasan néznek ki, és ütköznek a játék többi esztétikájával”. Leginkább a játékból eltávolított plazmafegyverekhez hasonlóan működnek. Több felhasználó is egyetértett abban, hogy a vizuális stílusuk nem egyezik az őket használó Brute-okkal.
A Halo Infinite jobb, mint a Halo 3
Bár sok játékos ezt hiszi Halo 3 a legjobb játék a franchise-ban, mások úgy gondolják, hogy a régebbi játékok dicséretét rózsaszínű szemüveg szennyezi. Reddit felhasználó térképész Seth azt állítja, hogy „az Infinite bashereinek jelentős része régi időzítő, akiket fenyeget az a gondolat, hogy az Infinite esetleg jobb, mint a Halo 3”, és úgy véli, hogy sok játékos csapkod Halo Infinite egyszerűen nem hajlandók elfogadni a franchise klasszikus formulájának módosításait. Halo Infinite valóban számos változtatást hajtott végre a korábbi játékokhoz képest, beleértve az új „freemium” többjátékos modellt, a lejátszási listák módosítását és a nyílt világú kampánystruktúrát. Egyesek számára nehéz lehet Halo játékosok ítélkeznek Végtelen légüres térben, és talán még korai lenne megmondani, hogy ezek a változások pozitívak vagy negatívak lesznek-e.
A Co-Op és a Forge kiadása az indulás után káros
Halo Infinite többször is elhalasztották a 2021. december 8-i megjelenés előtt, de a játékok továbbra is két olyan népszerű funkció nélkül indultak el, amelyek a franchise korai játékai óta a franchise alapelemei voltak. A 343 Industries nagyon későn jelentette be, hogy kampányszövetkezet és Forge ( Halo térkép- és játékmód-szerkesztője) legkorábban 2022 májusában adják ki.
KAPCSOLÓDÓ: A Halo Infinite 10 legjobb térképe (eddig), rangsorolva
A kovácsolás hiánya kiábrándító, de több játékos, köztük Redditor ThatsMax_ , azzal érveltek, hogy a szövetkezet eltávolítása sok játékosból egyáltalán nem akar játszani, és azt mondták, hogy 'Ez elfogadhatatlan, hogy őszinte legyek.' A kampány legalább öt hónapos lesz, amikor hozzáadják a szövetkezetet, jóval túl az indulási ablakon.
A nyílt világ tönkretette a Halo Infinite kampányát
A játékosoknak tudniuk kell sok Halo tanulni játék előtt Halo Infinite , és a rajongók nem voltak biztosak abban, hogy a 343 hogyan folytatja narratív módon azt, ami ilyen összetett történetté vált. Bár néhány játékos előrejelzése igaznak bizonyult, kevesen számítottak erre Halo nyitott világ kampánytérképet fogadna el. Ez a döntés megosztónak bizonyult. Reddit felhasználó luckyvonstreetz jól összefoglalja a „nyílt világellenes” érzést, arra hivatkozva, hogy a nyitott világ eltávolítja a szoros küldetésépítés és drámai ütemek nagy részét, amelyek bemutatásával a korábbi kampányok remekeltek, és gondolataikat azzal zárja, hogy „régen a halo sok volt. jobb, mint ez.' Bizonyára sok a tennivaló Halo Infinite , de ezek a játékosok úgy vélik, hogy a küldetések hamarabb válnak ismétlődővé és unalmassá, mint a lineáris élményben.
A nyílt világ megmentette a Halo Infinite kampányát
Míg egyesek Halo A játékosok unalmasnak találták az Infinite nyílt világú kampánytérképét, mások jelentős megmentésnek tartják a franchise számára. LordSaladz azzal érvel, hogy az egy meghatározott területet lefedő nyílt térképre (ahelyett, hogy különböző bolygókra vagy hajókra ugrott volna) szükség volt a 343 Industries számára, hogy elhatárolódjon az egyik legalacsonyabb rangú Halo-játéktól, és odáig ment, hogy azt mondják: „Szerintem ezt fenomenálisan csinálták. .' Ez megengedte Halo Infinite hogy kövessen néhány cselekménypontot Halo 5: Guardians miközben korlátozza annak hatókörét és új irányba tereli a narratívát. Sokak számára a nyílt szó a kezdetét jelzi annak, hogy a 343 megpróbálja létrehozni saját Halo-élményét ahelyett, hogy újrateremné azt, amit Bungie csinált előttük.
A Halo Infinite-nek többjátékos terhelést kell biztosítania
Halo A multiplayer játékát szinte mindig teljesen egyenlő feltételeknek szentelte, mint igazi aréna stílusú lövöldözős játék. Ennek egy része azt jelentette, hogy több játékos kezdett minden meccsen ugyanazokkal a fegyverekkel és felszerelésekkel, és irányítani kellett a térképet, hogy erős fegyvereket és járműveket tarthassanak. Ez egy kicsit megváltozott Halo: Reach ahogy Bungie bevezette a választható páncélképességeket, amelyekkel a játékosok választhattak.
ÖSSZEFÜGGŐ: A 10 legjobb többjátékos mód a Halo Gaming Franchise-ban
Az ötletet akkor vitték tovább, amikor Halo 4 hagyd, hogy a játékosok válasszák ki kezdő fegyverüket. A legtöbben megkönnyebbültek, amikor a Halo 5 visszatért az alapértelmezett spawnokhoz, de a játékosok szeretik quikonthedrawl úgy gondolja, hogy túlságosan korlátozó a játékosok kényszerítése olyan fegyver használatára, amelyet nem akarnak.
A Halo Infinite nagy csapat harci térképei szörnyűek
Számos különböző tábor létezik Halo többjátékos rajongók, mindegyik saját preferált lejátszási listával. Míg a 343 nemrégiben növelte az elérhető lejátszási listák számát, hogy több lehetőséget biztosítson a játékosoknak, a Big Team Battle térképei egyesek számára problémát jelentenek. EllieThenAbbie a móddal kapcsolatos több problémájukat is megfogalmazza a sűrű Reddit bejegyzés . Először is, a járművek véletlenszerűen és ritkábban kerülnek a térképre. Egyes játékosok úgy vélik, hogy ez elkerülhetetlen előnyökkel jár az egyik oldal számára, és a térképeket nem úgy tervezték, hogy járművekkel játszanak, még akkor sem, ha jelen vannak. Egy másik népszerű panasz az, hogy minden BTB térkép hasonlónak tűnik a korábbi játékok változatos életrajzai helyett.
Az UNSC Infinity-t rosszul használták a Halo Infinite-ben
Sok rajongó tapsolt a 343-nak, hogy megpróbálja újra fókuszálni Halo narratíva az Infinite-ben, de néhányan megkérdőjelezik, hogyan kezelték néhány korábbi cselekményszálat. Halo 4 és 5 Az Infinityt és legénységét az ENSZ BT-flotta ellenálló erőműveként építette fel, de a film nyitó jeleneteiben különösebb magyarázat nélkül szertartás nélkül megsemmisül. Halo Infinite . Spacelesschief azzal érvel, hogy ezt a fordulatot nem csak furcsán kezelték; nem is volt sok narratív értelme. Hosszú vitát zárnak le ezzel kapcsolatban: „Megértem a célt, ez a játék szinte teljes egészében a múlt megöléséről szól. Csak, ha elpusztítják az Infinityt, akkor jobb küldetésre van szüksége, akkor '4 percig tartott, és az UNSC abban a pillanatban ugrott fel, amikor a dolgok kemények lettek'.
A Stockpile egy szórakoztató többjátékos mód
A Halo A franchise számos népszerű objektív alapú játékmódnak ad otthont, mint például a Capture the Flag, az Oddball és a Domination, de Halo Infinite bevezetett egy új módot, amelyet nagyon kevesen élveznek. A Stockpile-ben a játékosoknak Power Seed-eket (kézzel hordozható kis tárgyakat) kell összegyűjteniük, és vissza kell vinniük a bázisukra. Egy bizonyos szám összegyűjtése után a csapat gólt szerez. A legtöbb játékos frusztrálónak találta ezt a módot, mivel viszonylag könnyű egy csapatnak korán megszerezni a leküzdhetetlen előnyt, de néhányan, mint pl. farizeus , élvezik. A játékosok jelenleg nem választhatják ki, hogy melyik konkrét célszerű játékmódot szeretnének játszani.
KÖVETKEZŐ: A 10 legjobb lövöldözős játék, amelyet kipróbálhatsz az Xbox Game Pass-on
hogyan lehet megosztani egy szervert a minecrafton