Az Enchanter a Divinity: Original Sin II számos különféle osztályának egyike. Ezt a mágust, amelynek hatalma a viharok felett van, ennek megfelelően kell felépíteni
senki égboltja, hogyan lehet atlaszbérletet szerezni
Ban ben Istenség: Eredeti bűn II sok különféle előre elkészített osztály létezik egy vagy több készségsorból, például az Enchanter. Ez a varázsló egy varázslaton alapuló osztály, amely az Aerotheurge és a Hydrosophist készségek köré összpontosul. Ezek a képességek sokat eldöntenek, hogy a játékosnak mit kell aggódnia a felépítésük növelése miatt.
Ez a két képességvonal azt jelenti, hogy a játékosnak figyelmének legnagyobb részét egy erőteljesebb mágikus sebzési bázis építésére kell összpontosítania. Az aerotheurgy a szél és a villám ereje. A hidroszofikus a víz és a fagy ereje. A hidrosofikus az egyetlen készségvonal, amely egynél több gyógyulást nyújt. Ez azt jelenti, hogy ez az osztály inkább támogatási vagy káralapú építésként építhető fel.
Ügyességi vonalak és készségek, amelyekbe befektetni lehet a varázslóval az Istenségben: Eredeti bűn II
Ez az osztály felépítése hasonló a hatalmon lévő varázslóhoz, de a klerikus támogatási lehetőségével és képességeivel rendelkezik. Az elvarázsoló több irányba is elmehet, amennyiben más készségvonalakat ad hozzá a keverékhez, mivel ez egy olyan rugalmas osztály, amellyel kezdeni lehet. Az egyensúly megőrzése érdekében nagyszerű lehet hozzáadni a Necromancyhoz hasonló készségvonalat. A támogatóbb szerepért Az idézés hasznos lenne , és egy agresszív játékstílus esetében olyan készségvonal, mint a A gazember jól működne .
Nekromanta:
hány frakcióhoz csatlakozhat a fallout 4-ben
- Vérszívó - Megadja a játékosnak azt a képességet, hogy a karakter sugarán belül szívjon fel bármilyen vért, hogy meggyógyuljon.
- Szúnyograj - Meghív egy szúnyograjot egy célpontra, amely vérzést okoz és meggyógyítja a játékost.
- Hulló vér - Megidéz egy eső vérfelhőt, amely vérzést okoz mindenkinek, akit elkapnak.
- Fertőz - Megcélozza a karaktert, fizikai sérüléseket okoz, és ha a célpont hiányzik, fizikai páncélja betegségeket okoz.
- Az éhezők megragadása - Hívja ki a földből az élőhalott fegyverek AOE-jét, amelyek 250% -os sebzést okoznak, és fizikai páncél nélkül nyomorékká teszik a karaktereket.
- A nekromanta totemjei - Megidézi a csont totemeket, amelyek fizikai károkat okoznak.
- Utolsó szertartások - Feláldozza a játékost, hogy felelevenítse a célt.
- Halálvágy - Százalékos bónuszt ad a célpontnak a károkért, a hiányzó vitalitás százaléka alapján.
- Vérvihar - Összehívja az AOE vérfoltokat, amelyek 100% -os fizikai sérülést okoznak, és fizikai páncél nélkül bomlást és betegségeket okoznak az ellenségeknek.
- Peremén élő - A cél a következő két fordulóban ellenáll a halálnak.
Idézés:
- Inkarnálódj - Megidéz egy kis lényt a padló állapota alapján.
- Elemi Totem - Összehív egy totemet az emelet állapota alapján.
- Rallysírás - Az AOE mágikus páncélt gyógyít és terjeszt.
- Kiszerel - Megsemmisíti az idézést, hogy megszerezzék egészségüket és páncéljukat.
- Éteri vihar - Megidéz egy vihart, amely véletlenszerű elemi károkat okoz az ellenségeknek és meggyógyítja a szövetségeseket.
- Ajtó az örökkévalóságig - AOE, amely a játékos körüli összes idézést két fordulón át ellenáll a halálnak.
- Lélektárs - Két karakter gyógyulását és páncélzatát illeszti egymáshoz.
- Átkozott elektromos infúzió - Aerothurge-t igényel. Létrehoz egy megtestesült embert, amely képes elektromos kisülést és zárt áramkört leadni.
- Uralja az elmét - Két fordulattal elbűvöli az ellenséget.
- Hívd meg a belső démonot - Meghív egy egyenlő intellektusú démonot, amely képes támadni és megrémíteni az ellenséget.
- Idézd meg a macskát - megszerezte megmentve a macskát, Kilenc Élet , a Fort Joy-ból.
- Kondor megidézése - A temetőben lévő kondor elbűvölésével szerezte meg a II. Felvonásban.
- Idézd meg a Sárkányt - Szadha tojásával való interakció révén szerezte meg a Vörös Herceg, egy másik gyíkkarakter vagy alakváltás segítségével.
Gazember:
- Kloroform - Mágikus páncél nélküli célpont elalszik egy fordulóra.
- Köpeny és tőr - A lejátszót arra okozza, hogy láthatatlanul teleportáljon a térképen, és nem szakad meg a lopakodástól.
- Félelmetes kegyetlenség - Tőrtámadás, amely 110% -os kárt okoz, miközben három körön keresztül vérzést és egy félelmet okoz.
- Halandó fúj - Tőrtámadás, amely 140% -os sebzést okoz, amely megduplázódik, ha a játékos láthatatlan vagy lopakodik.
- Felszámoló játék - Meghív egy mechanikus bombázót, amely parancsra felrobbanhat.
- Tőrök húzva - Öt tőr ellop támadás, amelyek mindegyike 65% -os kárt okoz.
- Ínszakadás - Tőr támadja meg a 100% -ban szúró sebzést, és két körre vérzést állít, amikor a célpontnak nincs fizikai páncélja.
- Sérült penge - Tőrtámadás, amely 150% -os kárt okoz, miközben két körre beteget és bomlást állít be.
- Öklendelés - Elpusztítja a célpont varázslatos páncélját, és egy fordulóra elhallgatja őket.
A Scoundrel készségvonalon kívül ezeknek a többi része nem követeli meg a játékostól, hogy változtassa meg, milyen fegyverválasztást használ. A Scoundrel készségvonal egy vagy két tőr felszerelését igényli. A Varázslók alternatívája, amely még messziről is halálos akar lenni, belemehet a Huntsman ügyességi sorába. Most, hogy áttekintettük az alternatívákat, menjünk át az alap készségvonalakon.
Aerotheurge:
- Vakító ragyogás - AOE, amely 90% -ban légkárokat okoz, és az adott területen lévő ellenségeket elvakítják.
- Kedvező szél - Nagy AOE, amely körönként másfél méterrel növeli a játékos és szövetségeseinek mozgási sebességét.
- Teleportálás - Telepítsen a térképen egy megcélzott karaktert, amely nem a játékos.
- Zárt áramkör - AOE, amely 220% -os légkárt okoz a játékos körüli ellenségeknek, és elátkozott elektromos felhőt hagy maga után.
- Lánc villám - Olyan pattogó légkárokat okoz, amelyek 150% -os kárt okoznak, és akár nyolcszor is megpattanhatnak a kezdeti céltól nyolc méteren belül.
- Nether Swap - Váltson két célpontra a térképen.
- Csalóka Bolt - Kicsi célzott AOE, amely 120% -os légkárelhárítást és sokkos állapotot állít be.
- Vákuum Aura - Nagy AOE a görgő körül, amely 80% -ban károsítja a levegőt a benne tartózkodók számára, és elhallgattatja és elfojtja azokat, akiknek nincs mágikus páncélja.
- Kitérő Aura - Nagy AOE, amelynek következtében a görgő és szövetségesei 90% -kal megnőnek.
- Áldott füstfelhő - Szükség van Scoundrel készségvonalra. Meghív egy felhő AOE-t, amely láthatatlanná teszi a benne lévő összes szövetségeset.
- Szupravezető - AOE a lejátszó körül, amely 100% -os légkárt okoz.
- Rendetlen Wisp - Véletlenszerűen teleportáljon célt valahova a térkép köré.
Hidrosofikus:
mikor jelent meg a függetlenség napja című film
- Fagy páncélja - Mágikus páncélt ad a célnak, és meggyógyítja égő, mérgezett, elkábított, megdermedt, fullasztó és megkövesedett.
- Jégeső - AOE, amelynek következtében 20 jégszilánk esik le az égből, amelyek mindegyike 80% -os vízkárral jár.
- Gyógyító szertartás - Ugráló gyógyulás, amely a szomszédos szövetségesekhez ugrik.
- Eső - Megidéz egy esőfelhőt.
- Felújítás - Célzott regeneratív gyógyulás, amely két körig tart és meggyógyítja a mérgezést és a vérzést.
- Téli robbanás - AOE 110% -os vízkárral jár és hűtötten állítja be azokat, akiknek nincs varázslatos páncélja.
- Ice Fan - Lőj ki három megcélzott jégszilánkot, amelyek mindegyike 45% -os vízkárt okoz, és varázslatos páncél nélkül állítsd be a célpontokat.
- Kriogén stasis - A célképtelen, immunis a károsodásokra, és regeneratív gyógyulást kap. Eltávolítja a fájdalom béklyóit is.
- Arcane Stitch - Meggyógyítja a megfagyott, elkábított, megkövesedett, pestis, fulladásos, megmérgezett, égő, nekrofír, rémült, elhallgattatott, csúfolt és őrült célpontot. Megadja a cél varázspáncélt is.
- Krioterápia - Abszorbeálja a lejátszó körüli fagyott felületeket, és varázslatos páncélt használ. Eltávolítja az égést és a nekrofírt is.
- Vámpirikus éhség - Szükség van a Scoundrel készségvonalra. 50% élettartamot ad a kárért, amelyet a játékos elkövet a következő két fordulóban.
- Tisztítsa meg a sebeket - Megköveteli a Warfare készségvonalat. Meggyógyítja a célt, és eltávolítja az égő, megbetegedett, bomló érintést, a mérgezést és a vérzést.
Attribútumok, harci képességek, polgári képességek és tehetségek, amelyekbe érdemes befektetni egy varázslónak az Istenségben: Eredeti bűn II
Az attribútumok, a harci képességek, a polgári képességek és a tehetségek mindazok a dolgok, amelyekről a játékosoknak dönteniük kell, ha szintet lépnek. Az attribútumok azok a fő pontok, amelyek eldöntik, hogy egy játékos mit képes használni és tanulni. A harci képességek befolyásolják az ügyességi vonalak, a fegyverek és a védekezési taktikák hatékonyságát. A polgári képességek befolyásolják a harcon kívüli játszható cselekedeteket. A tehetségeket mind harcban, mind azon kívül használják, és sokféle módon hasznosak.
Az attribútumok az Erő, a Finesse, az Intelligencia, az Alkotmány, az Emlékezet és az Okok kategóriákra oszlanak. Egy varázsló számára ezek közül a legfontosabb az intelligencia, mivel befolyásolja a mágikus képességekkel elért sebzés százalékos arányát. Ha a játékost érdeklik a Scoundrel vagy a Huntsman készségvonalak, akkor több pontot is bele kell süllyeszteniük a Finesse-be, mivel az kihat a tőrre és íjra, valamint a kritikus sebzésre. Ezeken kívül a Memória segít a játékosnak további készségek elsajátításában, a Wits pedig segít a kritikus esélyek és kezdeményezőkészség szempontjából.
A harci képességekért a játékosnak pontjainak nagy részét bele akarja fektetni az általuk kiválasztott készségvonalakba, amelyek hatással lesznek a sérüléseikre és az ezen képességekkel járó gyógyító bónuszokra. Ezen kívül bármelyik védekező képesség jót tesz az Enchanternek, és pár pontot kell tenniük a választott fegyverükbe.
A polgári képességekben, ha az Enchanter a főszereplő, a meggyőzés a leghasznosabb. Egyébként a loremaster kiválóan alkalmas fegyverek és páncélok azonosítására, míg a tolvajlás egy lopakodóbb játékos számára hasznos lehet, aki szereti a zsebből kiragadni és a zárakat szedni. Egy másik nagyszerű lopakodási képesség a lopakodás, amely segít a karaktereknek alattomos támadások végrehajtásában.
Tehetségek:
mi történt a mockingjay 1. rész végén
- Messze ember - Két méterrel növeli a varázslatok és görgetések hatótávolságát.
- Üvegágyú - Minden fordulóban teljes AP-t ad a játékosnak, de hajlamossá teszi őket a státuszra, mivel páncéljuk nem fogja megvédeni őket ezektől.
- Jég király - 15% -os vízállóságot biztosít a játékosnak, miközben 15% -kal hajlamosabbá teszi őket a tűz okozta károkra. Maximális vízállóságukat szintén 10-re emelik.
- Élő páncél - Hozzáad a játékos varázslatos páncéljához, amikor meggyógyulnak.
- Vad válogatás - Ugyanazt a kritikus esélyt és kárt adja a játékos mágikus támadásainak, mint a játékosok finom fegyverei.
- Bűz - Kevesebb eséllyel támadja meg az ellenséget a játékos.
Istenség: Eredeti bűn II PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on és a Nintendo Switch-en érhető el.