20 videojáték-franchise, amelyet az EA tönkretett

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Néha a videojátékok kudarcot vallanak. Ez hozzátartozik az iparág természetéhez, és még a közkedvelt franchise-ok is idővel leromlott állapotba kerülhetnek, függetlenül korábbi sikereiktől. Bármilyen nagyszerű is egy sorozat, egy félrelépés káoszt okozhat. Úgy tűnik azonban, hogy az Electronic Arts egy olyan kiadó, amely tendenciózusan károsítja a könyvtárában tárolt, szeretett videojáték-franchise-okat. Valójában az EA egészének története tele van a videojátékok történetében látott legnagyszerűbb játékok hajóroncsaival, akár a pusztulással, akár a sorozat héjává változtatásával, ami egykor volt. Még olyan franchise-ok is, mint pl Csillagok háborúja nem tudják elkerülni a kiadói beavatkozást és az esetleges törlést. Összefüggő: A 20 legkiábrándítóbb videojáték 2017-ben Mint ilyen, érdemes megjegyezni néhány olyan szellemi tulajdonságot, amelyek az EA közvetlen közreműködése után soha nem voltak ugyanolyanok. Íme egy összefoglaló az EA által tönkretett franchise-okról. Ez az oldal: Holttér, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander





Holttér






Holttér az EA temetőjének egyik legújabb kiegészítése. A sci-fi horrorsorozat az egyik legikonikusabb volt az utolsó konzolgenerációban, különösen az első cím, amely a groteszk testhorroron és a tér elszigeteltségén keresztül hozta ki a valódi ijedtségeket. Sajnos az EA nem sokkal később a Visceral sorozat pénzügyi megtérülése felé fordította a figyelmét, mivel a horrorjáték niche műfaja miatt a sorozat nem érte el a célokat.



Ennek hátterében, Holttér váltani kezdett. A kisebb változások benne Holttér 2 , mint például a valamivel magasabb akciófókusz és a karakterdinamikára helyezett nagyobb hangsúly, végül teljes akció-kalandélménnyé változott Holttér 3 . Ez a változás, valamint az egyjátékos játékok frissítéséhez szükséges mikrotranzakciók zavaró kiegészítése, keserű ízt hagyott a játékosok szájában, és a komoly eladások ellenére a franchise ismét nem teljesítette az EA magasztos elvárásait.

Mint olyan, Holttér kriosztázisba helyezték, a Visceralt pedig az alsó részre helyezték át Battlefield: Hardline . Túl sok idő elteltével maga a Visceral is eltűnt, mint a stúdiót bezárták miután az EA úgy döntött, hogy áthelyezi egyjátékosát Csillagok háborúja játék több a Sors -stílusú tapasztalat az EA Montreal alatt, kijelentve, hogy az emberek már nem szeretik a lineáris játékokat. A Visceral bezárásával a jövő Holttér valóban a levegőben van.






Dungeon Keeper



A Bullfrog Productions által eredetileg kifejlesztett Dungeon Keeper játékok voltak a stratégiai kör legvonzóbb és legszórakoztatóbb játékai. Az első Dungeon Keeper mindössze két évvel azután adták ki, hogy az EA stúdióként megvásárolta a Bullfrogot, és azáltal, hogy a játékosokat egy gonosz fantasy kazamatát vezető gazember szerepébe vetette, sokak fantáziáját megragadta. A játék folytatása, Dungeon Keeper 2 , felemelte az ante és folytatta a sorozat sikerét.






Azonban egy harmadik Dungeon Keeper a Bullfrogból soha nem jelent meg. Dungeon Keeper 2 nem felelt meg az EA eladási elvárásainak, így a Bullfrog feladata lett a játék elérhetőbbé tétele. Magát a Bullfrogot azonban lassan beolvadt az EA UK-ba, és főként olyan licencelt játékokon dolgozott, mint pl. Harry Potter sorozat, stb Dungeon Keeper 3 csendben törölték, mivel Bullfrog eltűnt.



Sajnálatos módon, Dungeon Keeper borzalmasabb formában térne vissza, mint bármi, amit a kazamatai létrehozhattak volna: egy mobil cím, amivel A freemium mikrotranzakciók olyan szörnyűek, hogy a játék alig működött. Magát a játékot heves kritika érte, és – ami még lehangolóbb – az egykor híres Mythic Entertainment által fejlesztett utolsó játéknak bizonyult, amelynek saját szerepe a mobilfejlesztésbe tolódott, mielőtt az EA teljesen bezárta volna.

Utolsó

Utolsó egykor az egyik legfontosabb RPG sorozat volt a piacon. Az első játék, Ultima I: Az első kor a sötétség egészen 1991-ben jelent meg, és a sorozat az RPG szcéna egyik fő építőköveként működött. Joggal mondhatjuk, hogy a fejlesztő Origin Systems az egyik legfontosabb a számítógépes játékok történetében, miközben még a spin-off játékokat is, mint pl. Ultima Underworld rendkívül befolyásosnak bizonyult Alvilág inspirálni fogja az olyanokat, mint Wolfenstein 3D , BioShock , és Deus Ex .

Mindez akkor kezdett megváltozni, amikor az EA felvásárolta az Origint. Nem sokkal az átvétel után a fejlesztő kiadta Ultima VII: A fekete kapu , egy játék, amely a stúdió bizalmatlanságára utalt az EA egészével szemben, a The Guardian gonosztevő pedig egyértelmű párhuzamot von a kiadóval. Habár Az elmúlt VII jól sikerült, a lassú szétesése Utolsó majd megtörtént, az EA az MMO-ra helyezte a sorozat fókuszát Legújabb Online 1997-ben.

A katasztrofális elindítása Ultima IX: Felemelkedés látta, hogy az EA egyszer s mindenkorra megölte a sorozatot, lemondva minden fejlesztési szakaszt Utolsó projekteket, és üresen hagyja az Origint. Azóta volt pár sikertelen free to play spin-off és Legújabb Online továbbra is karbantartják, de a fővonali sorozat ezen a ponton gyakorlatilag halott. Legalábbis a rajongók Ultima Underworld formájában van utódja Alvilági Aszcendens készül az idei megjelenésre.

Alezredes

Utolsó nem volt az egyetlen áldozat az Origin Systems EA általi átvételében. Az RPG-sorozat mellett az Origin az űrrepülési szimulátorsorozatoknak is otthont adott Alezredes , és a franchise egy olyan erő volt, amellyel számolni kellett, ha PC-s játékról volt szó. Az akkoriban teljesen lenyűgöző jeleneteket bemutató sorozat, beleértve John Rhys-Davies és Mark Hamill előadásait, olyan moziélményt nyújtott, amely meghaladja azt, amit a játékosok akkoriban elvárhattak.

Azonban, Alezredes problémája volt, hogy egy hanyatló műfajban üljön be. Az űrharci simek lassan veszítenek népszerűségükből a játékközönség körében, és a sorozatot tovább sújtotta a kreatív vezető, Chris Roberts távozása 1996-ban. Ultima IX szabadulása, Alezredes szintén érintett volt, kiválással Magánszemély Online lemondást látva és a sorozat tényleges leállítását.

Az EA megpróbálta visszahozni Alezredes val vel Wing Commander Aréna 2007-ben, de a többjátékos lövöldözős játéknak kevés volt az eredeti sorozathoz való kötődése. Ehelyett a rajongók Chris Roberts új vállalkozásához fordultak, Csillagpolgár , de a tömegesen finanszírozott vállalkozást számos késés érte, annak ellenére, hogy rendkívül sikeres támogatást nyújtott.

Oddworld

Habár a Oddworld sorozat csak kismértékben érintett az EA-val, a kiadó komoly problémákat okozhatott a franchise-nak. Az Oddworld Inhabitants fejlesztő aranyat ért el Oddworld: Abe's Oddysee és Oddworld: Abe exodusa , míg Oddworld: Munch Oddysee nem sikerült megegyeznie az előző játékok sikerével, de a dolgok továbbra is mozdultak.

Az EA azonban részt vesz a sorozat következő játékában, átveszi a kiadó szerepét Oddworld: Stranger's Wrath . A játék kritikus sikert aratott, de az eladások rendkívül alacsonyak voltak az induláskor. Ennek okát az EA lábai előtt hevert Oddworld Lorne Lanning alkotója, aki azzal vádolta az EA-t, hogy a terjesztési és marketingtámogatás kudarcával szabotálta a játékot. Az EA megpróbálta megvásárolni az Oddworld Inhabitantst a játék kudarca és a Idegen harag Lanning nem hitt az iparágban, az Oddworld Inhabitants pedig nem volt pénzügyi befolyása ahhoz, hogy továbbra is játékokat készítsen.

Összefüggő: A PlayerUnknown's Battlegrounds 100 000 csalót tilt ki

Úgy tűnik, hogy a dolgok visszatérnek a régi kerékvágásba Oddworld most, megjelenésével Oddysee remake Oddworld: Új 'n' Tasty! 2014-ben és fejlesztése Kivonulás remake Oddworld: Lélekvihar a horizonton. Azonban ha nem a látott félrelépésről van szó Idegen harag nem lehet tudni, meddig mehettek volna el az Oddworld lakói.

A sebesség szüksége

A sebesség szüksége egykor az egyik legjobb versenyautó-franchise volt a videojátékok világában. A sorozat könnyedén át tudott váltani a versenyszimulációról az arcade stílusú szórakozásra, a sorozat történetében A sebesség szüksége a játék különböző generációinak támasza volt. A játékok eredeti futtatásától a spin-off-okig, mint pl Need for Speed ​​Riválisok , a franchise-nak általában sikerült magas minőségi szintet elérnie.

Volt néhány félrelépés az út során, amikor az EA fejlesztőt cserélt A sebesség szüksége vegyes sikerrel. Az utolsó pár kiadás azonban megjelent A sebesség szüksége komoly teret veszít versenytársaival szemben. A Ghost Games által kifejlesztett 2015-ös újraindítás nem tett jó benyomást, de ez 2017 volt Need for Speed: Megtérülés ami valóban károsította a franchise hosszú távú jövőjét.

Bár a játék némi javulást hajtott végre elődjéhez képest, az EA elmozdulása a loot box modell felé komoly problémákat okozott a játék továbbadási rendszerében, ami kritikus csalódást okozott a játéknak, míg a mikrotranzakciós mechanika haragot váltott ki a franchise hosszú távú rajongóiban. Mindennek a végén 2017 tekinthető annak az évnek, amikor az EA megölte A sebesség szüksége , és valódi fordulatra van szükség ahhoz, hogy a franchise elérje korábbi magasságait.

Szindikátus

Egy másik Bullfrog Productions sorozat, Szindikátus sötét és brutális cyberpunk világa és jól kidolgozott története révén sikerült megragadnia a stratégiarajongók fantáziáját. Az első, 1993-ban megjelent játék nagy sikert aratott, és ezt követte Syndicate Wars jól tette, hogy folytatta a sorozat taktikai játékát.

Után Syndicate Wars , minden elcsendesedett a Szindikátus elülső. Egy ideig a Bullfrog egy másik játékon dolgozott, amely a világban játszódik Szindikátus , de az EA azt javasolta, hogy a cégnek a garantált sikerekre kell összpontosítania, a címet végül törölték. Amikor 2001-ben a Bullfrog-ot a polcra dobták, úgy tűnt, ez a vége Szindikátus .

Az EA azonban megadta a Szindikátus A franchise 2012-ben tévesen ítélte meg a visszatérést. Ahelyett, hogy új stratégiai játékként hozta volna vissza a sorozatot, az EA úgy döntött, hogy áthelyezi a tulajdont a lövöldözős birodalmába – ez a szerencsejáték nem kifizetődő. Bár a kritikusokat mérsékelten lenyűgözte a fejlesztő Starbreeze Studios erőfeszítése, a játék gyengén kelt el, és úgy tűnik, ez a vége. Szindikátus eltekintve a közösségi finanszírozású szellemi utódtól Műholdas uralkodás .

A Simpson család

A Simpson család nem mindig járt a legjobb szerencsével a videojáték-adaptációkkal, mivel a 90-es években számos roppant platformer is megjelent néhány igazi klasszikus mellett, mint pl. A Simpson család arcade játék a Konamitól. A 2000-es évek elején azonban volt egy kis sorozatban a jól emlékezetes játékok, a Őrült Taxi -esque Simpson család: Road Rage és a GTA -ihletett Simpson család: Üss és fuss .

2005-ben az EA megszerezte a jogot arra, hogy videojátékokat készítsen az alapján A Simpson család . Két évvel később, A Simpsons játék megjelent, az EA Redwood Shores fejlesztette (aki később Visceral Games lett). A játék meglehetősen jól szerepelt a kritikusok körében, köszönhetően éles írásának, és az EA eladási sikere volt. A jövő fényesnek tűnt A Simpson család az EA szárnya alatt.

Az EA azonban áthelyezte a hangsúlyt a licenchasználatra. Ahelyett, hogy további nagy költségvetésű játékok, a folytatás A Simpsons játék A 2011-ben törölt cég ehelyett a mobilpiac felé fordult, és egy sor alig emlékezetes mobilcímet adott ki. Ezek közé tartozik az ellentmondásos Simpson család: Kicsapott , amely a mobil szcéna mikrotranzakcióinak néhány legrosszabb példáját tartalmazza. Remélhetőleg egy másik nagy játék alapján A Simpson család egy napon megjelenik a kiadás.

Titanfall

A sorsa a Titanfall A franchise talán az egyik legfrusztrálóbb a modern játékosok számára. Az eredeti Titanfall egy szilárd többjátékos lövöldözős játék volt, érdekes felfogással a mech-akciók terén, amit a tartalom hiánya és a PC/Xbox exkluzivitása korlátoz, ami korlátozza az elérhetőséget. titán bukás 2 ugrott több platformra is, de a játék EA általi kiadása enyhén szólva is bizarr volt.

titán bukás 2 indulása közötti héten jelent meg Battlefield 1 és Call of Duty: Infinite Warfare , 2016 két első személyű lövöldözős játéka. Ennek eredményeként titán bukás 2 gyengén kelt el a fontos bevezetési időszak alatt, a játékosok inkább egy ismertebb FPS-franchise mellett döntöttek, ami azt jelenti, hogy a közösség nagy része lemaradt egy lenyűgöző kampányról és az abban az évben látott legjobb többjátékos játékról.

Kapcsolódó: A Titanfall 2 megérdemli a figyelmet

Ami ezt a döntést még furcsábbá teszi, az az Battlefield 1 istállótársa volt titán bukás 2 , és így az EA saját tulajdonait veszélyeztette ezeken a megjelenési dátumokon. A végén titán bukás 2 alulteljesített, a fejlesztő Respawn Entertainment pedig az volt közvetlenül az EA vásárolta meg 2017 decemberében. A stúdió most egy újon dolgozik Csillagok háborúja játék, de amint a Visceral megtanulta, ez már nem garancia a túlélésre.

hogyan kell nézni Batman animációs sorozatot

Útkiütések

Útkiütések a 16 bites korszak egyik legnagyobb verseny-franchise volt. A Sega Genesis-központú eredeti trilógia durva utcai versenyzésével nyűgözte le a játékosokat, a versenyzők nemcsak az ellenfelet tudták legyőzni az utakon, hanem különféle fegyverekkel is megtámadhatták a többi versenyzőt. Valami mást kínált a piacnak, és a rajongók felkapták.

Az EA küszködött, amikor elhozni kellett Útkiütések azonban a 3D-s korszakba. Road Rash 3D mert a PlayStation egy kis trükk volt, a grafikai minőségre helyezve a hangsúlyt a szilárd vezérlők és - ami a legfontosabb - többjátékos mód árán. A multiplayer hiánya miatt a játék nem maradt sokáig a játékosok emlékezetében, és összességében csalódásnak tekintették a játékot az eredeti címekhez képest.

A franchise további két kiadást jelentene, kizárólag a Nintendo 64-el Útkiütések 64 előrelépés a PlayStation megfelelőjéhez képest és Road Rash: Jailbreak a sorozat leggyengébbjének bizonyul. Után Jailbreak , EA shelved the property, bár szerencsére a rajongóknak megvolt a Útkiütések -hasonló Útmegváltás hogy megvakarja azt az utcai versenyzés viszketését.

Korcsolya

Az eltűnése a Korcsolya sorozatnak van a legkevésbé értelme az EA szüneteltetett franchise-jai közül. Az első játékot 2007-ben adták ki, és azonnal a gördeszkás játékok élére ugrott. Két folytatás következett, a Korcsolya 3 különösen elnyerte a játékosok szeretetét vidám rongybaba fizikája és rendkívül szórakoztató játékmenete miatt.

Azt követően, Korcsolya eltűnt, és a rajongóknak csak az eredeti trilógia és a spin-off cím maradt Skate It társaság számára. Részben a veszteség Korcsolya úgy tűnik, hogy az EA-nál végrehajtott jelentős szerkezetátalakításnak köszönhető, hogy az EA Black Box fejlesztő 2012-ben számos elbocsátást tapasztalt. Ezen felül az EA Black Boxot anyavállalata a szabadon játszható játékok felé terelte. majd 2013-ban bezárták.

Azóta számos felkérés érkezett a Korcsolya sorozat visszatér, de úgy tűnik, hogy az EA jelenleg nem érdekli a franchise visszaállítását. Hogy a kiadó a jövőben megteszi-e, az majd kiderül, de jelenleg semmi jel nem utal arra, hogy másik Korcsolya cím jelenik meg.

Vidámpark

A története Vidámpark nagyon hasonló hangokat talál, mint a Dungeon Keeper . A sorozat egyben a Bullfrog Productions ötletgazdája is volt, és a vidámpark-menedzsment világába vetett mókás pillantása rengeteg rajongót vonzott. Különösen az első játék aratott kiemelkedő sikert, ami hozzájárult a Bullfrog helyének megerősítéséhez a stratégiai és sim-piac élén.

Az első ragyogása után Vidámpark , az EA ekkor vette át a cég tulajdonjogát. A játék két folytatása, Theme Park World és Theme Park Inc , mindkettő jól teljesített a maga nemében, bár nem volt akkora hatással a játékok világára, mint az eredeti. Theme Park Inc , azonban ez volt az utolsó játék, amely a Bullfrog logóját viselte, mielőtt a cég beolvadt az EA UK-ba.

Ezt követően ismét volt egy elhibázott hozási kísérlet Vidámpark a mobiljátékok terén, és a 2011-es kiadás tele volt a játékosok fejlesztésének ugyanolyan szándékos lelassításával, mint Dungeon Keeper Mobile volt. Savanyú utolsó meccs volt a számára Vidámpark franchise, és egy olyan, amelyet a legjobb elfelejteni.

Star Wars: Battlefront

Mivel az EA megszerezte a Csillagok háborúja engedélyt, az eredmények enyhén szólva is lehangolóak voltak. Míg a Visceral Games bezárása visszafogta a játékosokat, akik izgatottak egy-egy játékos miatt Csillagok háborúja kalandjáték, talán a legnagyobb csalódást az okozta a kiadónak a Star Wars: Battlefront sorozat. Az egyik legemlékezetesebb Csillagok háborúja A videojátékok tulajdonságai miatt az új kiadások kevéssé hasonlítanak az eredeti két játékhoz.

Az első a DICE által fejlesztett Battlefront A játékok indulásakor rendkívül könnyű volt a tartalom, alig volt valami egyjátékos szemszögéből, és valóban kevés volt a térkép azoknak a játékosoknak, akik mélyre vágynak. Csillagok háborúja tapasztalat. A folytatásnak minden bizonnyal több volt a tartalma, de az EA zsákmánydoboz-központú üzleti modelljére támaszkodva gyakorlatilag tönkretette a játék előrehaladási rendszerét, lerombolva a játékban rejlő lehetőségeket, és közben károsította az EA részvényárfolyamát.

Kapcsolódó: A Star Wars: Battlefront 2 olyan átkozottul kiábrándító

Tovább rontja a helyzetet, hogy az EA-nak valaha volt tökéletes stúdiója a fejlesztéshez Star Wars: Battlefront játékok a kínálatában. Az eredeti fejlesztője Battlefront A Pandemic Studios-t az EA még 2008-ban megvásárolta a BioWare felvásárlásának részeként, de magát a Pandemic-ot 2009 végén bezárták. Battlefront játékok voltak, talán a kezdeti átalakítás nem volt megfelelő.

a csodálatos Pókember 2 Felicity Jones

Kiég

Habár A sebesség szüksége az EA irányítása alatt álló központi verseny-franchise (figyelmen kívül hagyva a mobilt Igazi versenyzés sorozat), ez nem mindig volt így. A kiadó még 2004-ben felvásárolta a Criterion játékokat, az elismert játék fejlesztőjét. Kiég sorozat. Ezen a ponton a Criterion kiadta az első kettőt Kiég játékokat, megszerezve magának a legmagasabb szintű versenyjáték-fejlesztő státuszt.

Az EA tovább nyomulna Kiég játékok a Criterion, a nyitott világ klasszikus Burnout Paradise egy különleges kiemelkedőt, néhány más cím mellett, mint például a lövöldözős játék Fekete . Kritériumnak adták a fejlesztést is A sebesség szüksége , és a stúdió nagy sikert aratott az ingatlannal. Ez azonban nyomta Kiég a hátsó égőre, és nincs új Kiég játékok 2011 óta jelentek meg.

A Criterion maga is megerősítette, hogy 2013-ban eltávolodik a versenyjátékoktól, és azóta a fejlesztő csökkentette a személyzetét, és ehelyett olyan munkákban segédkezik, mint a Battlefield: Hardline és Star Wars: Battlefront 2 . Eközben a Kiég sorozat továbbra is szunnyad, kivéve a pletykák a Burnout Paradise remaster, de ha a franchise valaha is visszatér, nem valószínű, hogy a régi stúdiója hozza létre.

SimCity

A Maxis a szimulációs játékok egyik legnagyobb neve, és ennek jó oka van. A fejlesztő elkészítette a sim műfaj leglenyűgözőbb bravúrjait, és a SimCity A franchise jó példa erre. Míg az első játékot 1989-ben adták ki, a sorozat valóban megerősítette helyét a játéktörténetben SimCity 2000 1993-ban, amely számos olyan funkcióval bővítette az ingatlant, amely a mai napig megmaradt.

Az EA 1997-ben megkezdte a Maxis kivásárlását, és további kettőt SimCity játékokat a Maxis készítette 1999-ben és 2003-ban. Ezt követően azonban a fő sorozat SimCity A játékok hosszú szünetet tartottak, a Maxis fókusza ehelyett a rendkívül népszerű játékra helyeződött át The Sims játékok és a kísérletezőbb 2008-as kiadás Spóra . SimCity visszatérne, de ez aligha volt az, amire a rajongóknak szükségük volt.

A(z) újraindítási kiadása SimCity 2013 nem volt más, mint katasztrófa. A játék folyamatos internetkapcsolatra támaszkodott, de a megjelenéskor komoly hálózati problémákkal is küzdött, miközben a különféle egyéb hibák és hibái sokak számára játszhatatlanná tették a játékot. Mivel a Maxis Emeryville stúdiót 2015-ben bezárták, nem úgy néz ki SimCity hamarosan visszatér.

Varázsszőnyeg

Habár Varázsszőnyeg egy olyan sorozat, ami most egy kicsit a radar alatt repül, ami nem veszi el az eredeti játékokban bemutatott puszta találékonyságot. Az 1994-es szabványok szerint fenomenálisan nyitott 3D-s világot biztosító, repülésen alapuló akciójáték vizuálisan lenyűgöző, rendkívül furcsa és nagyon szórakoztató volt. Egy évvel a megjelenés után az EA megvásárolná a Bullfrog Productions fejlesztőjét.

A Bullfrog és az EA közötti súrlódás jól dokumentált, és a cégek közötti feszültség látható a listán szereplő többi tönkrement franchise-on keresztül. Azonban, Varázsszőnyeg A folytatást Peter Molyneux és az EA egésze közötti legkorábbi szakadások egyikeként említik. Állítólag az EA kényszerítette a fejlesztését Varázsszőnyeg 2 siettetni kell, aminek következtében a játék bugos állapotban indul el.

Ez elkezdi elfordítani Peter Molyneux-t az EA egészétől, és a fejlesztő végül elhagyta a Bullfrogot 1997-ben, miután részeg e-mailt küldött az EA-s Larry Probstnak. Talán nem meglepő, hogy egy újabb kiadás a Varázsszőnyeg sorozat soha nem jelent meg, bár az eredeti játék elérhető az EA Origin terjesztési rendszerén.

Tömeghatás

A Tömeghatás sorozatot egykor a videojáték-történetmesélés egyik nagyszerű példájaként tartották számon, a BioWare fejlesztő pedig egy történetekben gazdag űropera univerzumot épített, amely tele van árnyalt karakterekkel és mély cselekményekkel. Bár a játék fókuszában az eredeti játék RPG-elemei helyett az akciódúsabb játékmenet irányult a folytatáshoz, a kifizetődő sokak számára megéri, és a narratív minőség továbbra is erős eladási pont maradt.

Azonban nem sokkal később az EA arra törekedett, hogy módosítsa a BioWare fejlesztési prioritásait. Mass Effect 3 látta a többjátékos bevezetését a sorozatban, és az induláskor ténylegesen többjátékos meccseket kellett játszani ahhoz, hogy a kampány végén elérjük a „legjobb” végkifejletet. Magát a finálét heves kritika érte, és nem tűnt megfelelő lezárásának Shepard történetéhez.

Kapcsolódó: Az EA és a BioWare megölte a tömeghatást

Bár a vége Mass Effect 3 jelentős javítással változtattak, sokat vártak tőle Mass Effect: Andromeda , de a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Technikai problémák gyötörték a játék elindítását, és a további vizsgálatok egy kaotikus fejlesztési ciklust mutattak ki, ahol a BioWare Montreal talán nem kapta meg a szükséges támogatást egy ilyen várt játék megjelenéséhez. Val vel Tömeghatás Most határozatlan ideig tart, eltarthat egy ideig, amíg az EA helyrehozza a franchise-ban okozott károkat.

Fight Night

Miért Fight Night úgy tűnik, hogy már nem létezik, rejtély. Az EA Sports boxsorozatot jól fogadták, amikor az EA sorozatának rendszeres része volt, és az eredeti négy játék szórakoztató harci akciót nyújtott. Még jobb volt a 2011-es Fight Night bajnok , amely teljesen áthelyezte a sorozat fókuszát, és keretet kívánt adni a franchise jövőbeni megjelenéseihez.

Meglepő módon nem több Fight Night játékok jelennek meg, és 2011 óta az EA hallgat a jövőjéről Fight Night mint egész. Bár a pletykák 2017-ben körbejárták az újat Fight Night név, egyik sem jelent meg, és úgy tűnik, hogy az EA egyhamar nem fog beszélni a sorozatról.

Pontosan ami történt Fight Night még mindig vita tárgyát képezi a rajongók körében, de valószínűnek tűnik, hogy az MMA népszerűségének növekedése miatt az EA hűvös volt a bokszpiacon. Régóta gyanús, hogy a jogok a UFC sorozat lényegesen kevesebbe kerül, mint a másikhoz szükséges jogok megszerzése a boxerek számára Fight Night , ami megmagyarázhatja, hogy az EA miért tétovázik, hogy hamarosan visszaugorjon az ingatlanba.

Command & Conquer

A hanyatlás Command & Conquer az egyik legfelkavaróbb a videojátékok történetében. Az egyik kulcsfontosságú franchise, amely népszerűsítette a valós idejű stratégiai műfajt, Command & Conquer Egyedülálló világa és izgalmas taktikai játékmenete azonnali kedvencévé tette a videojáték-stratégiák körében, és a fejlesztő Westwood Studios az évek során nagyszerűen tudott építeni az eredeti játékra.

kiadása után Command & Conquer és Command & Conquer: Red Alert , az EA hatalmas felvásárlás során megvásárolta a Westwoodot. A cég azonban nem sokáig fog működni az EA tulajdonában. Bár Westwood továbbra is kiadott néhány nagyszerűt Command & Conquer játékok, a kettős csalódás Command & Conquer: Renegade és MMO Earth & Beyond látta a fejlesztő bezárását.

Command & Conquer ezt követően még egy ideig folytatódna, folyamatosan csökkenő hozamokkal. A franchise későbbi játékai nem tartották fenn a rajongók érdeklődését, nagyon távol érezték magukat attól Command & Conquer régi játékok. Egy 2013-as újraindítással, amely a vízben maradt, a franchise végét jelentheti.

Becsület érem

Megdöbbentő látni, milyen messzire Becsület érem esett, és az egykor legkiemelkedőbb első személyű lövöldözős sorozat most látszólag bizonytalanságban rekedt. Az első játék 1999-es megjelenése után a Dreamworks Interactive-ot az EA felvásárolta, és onnantól a franchise egy erőművé nőtte ki magát, amely megváltoztatta a játék arculatát olyan filmes csodákkal, mint pl. Medal of Honor: Allied Assault és Medal of Honor: Frontline .

Lassan de biztosan Becsület érem láttam néhány jelentős versenyt a második világháborús lövészek világában Call of Duty egyre népszerűbb, mint a Becsület érem sorozat kezdett egy kicsit avulni a játékosok körében. Hogy segítsen ennek leküzdésében, Becsület érem átkeresztelték a lövöldözős trendekhez igazodva, és a mai környezetbe hozták, bár ez a játék néhány felesleges vitával is járt. Sajnos a 2010-es évek között Becsület érem és 2012-es Medal of Honor: Warfighter a franchise végletes hanyatlást ért el, és magával vitte a Dreamworks-t (akkor Danger Close néven átkeresztelték).

Után Warfighter kudarcot vallott, az EA a figyelmét a Csatatér sorozatot, az egykori Danger Close-t a DICE Los Angeles-re változtatja, és megbízza a stúdiót, hogy támogassa a DICE-t a franchise bevezetése utáni tartalommal. Csak néhány év múlva Becsület érem félredobták, a lövöldözős jelenet visszatért a történelmi beállításokhoz, de valószínűtlennek tűnik, hogy az egykor lenyűgöző ingatlan kap még egy esélyt.

Ezzel az EA által tönkretett franchise-ok lerohanásának végére értünk. Az évek során érthető, hogy egyes franchise-ok véget érnek, de tekintettel arra, hogy sok ilyen ingatlan küzdött, érthető, hogy kérdéseket tettek fel azzal kapcsolatban, hogy az EA hogyan kezelte ezeket a franchise-okat és fejlesztőiket.

Vannak olyan nagy nevek, amelyeket kihagytunk? Szerinted milyen franchise-okat tudott volna jobban kezelni az EA az évek során? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Következő: Ez a játéktörténelem leggyorsabban fogyó konzolgenerációja