Az Electronic Arts (EA) meglepetésszerűen megvásárolja a Respawn Entertainment-et. A videojáték-fejlesztő - az Infinity Ward korábbi vezetői és Call of Duty alkotók, Jason West és Vince Zampella – 2014-ben robbantak be Xbox exkluzív lövöldözős játékukkal, Titanfall . A független stúdió eredetileg 2010-ben alakult, és az EA Partners Programjából finanszírozták, de eltartott egy ideig, amíg elindultak.
A Titanfall óriási sikert aratott a stúdió számára, több mint négymillió példányban kelt el Xbox 360-on és Xbox One-on; Lenyűgöző bravúr, tekintve, hogy ez volt az első cím az új stúdió számára, valamint az egyik első nagyobb cím a Microsoft új videojáték-konzoljához. A Respawn azonnal elkezdett dolgozni a folytatáson, a Titanfall 2-n, amely 2016 októberében jelent meg Xbox One-ra és PS4-re, valamint PC-re is, és a játékot az első részhez képest óriási fejlesztésnek tekintik. Amellett, hogy az Oculusszal egy ismeretlen VR-címen társultak, a Respawn sikere és az EA-val való szoros együttműködése lehetővé tette számukra, hogy saját maguk fejlesszenek Csillagok háborúja játék – de nem ez az egyetlen dolog, ami az EA-val való együttműködésükből adódik.
Kapcsolódó: A Titanfall 2 megérdemli a figyelmet
Az EA ma bejelentette, hogy felvásárolja a Respawn Entertainment-et 151 millió dollár készpénzért és akár 164 millió dollár hosszú távú részvényért. Az akvizíció várhatóan 2017 végére fejeződik be, és a stúdió átveszi a Visceral Games szabad helyét az EA Worldwide Studios-on belül.
Az a tény, hogy az EA felvásárolta a Respawnt, önmagában nem aggályos; ami aggályos, az a felvásárlás időpontja. EA nemrég redőnyös Holttér fejlesztő Visceral Games (korábbi nevén EA Redwood Shores), és jelenleg a játék átdolgozásán van folyamatban egy akció-kalandos egyjátékos játék, valami hasonló a DICE játékhoz. Battlefront sorozat, potenciális többjátékos komponenssel és mikrotranzakciókkal, amelyekből profitálhatsz.
Mint Kotaku Jason Schreier rámutat, hogy a dél-koreai Nexon videojáték-cég állítólag felajánlotta a Respawn Entertainment megvásárlását, de mivel az EA-nak van elővásárlási joga – feltehetően azért, mert a Respawnt eredetileg az EA Partners Programjából finanszírozták –, a redwoodi székhelyű cég leállította a Visceralt. és valószínűleg felhasználta ezt a pénzt (és helyet) a Respawn és annak összes eszközének megszerzésére. Sőt, néhány rajongó aggódhat a Respawn harmadik személyének iránya miatt Csillagok háborúja játék az EA vállalati vezetése alá kerül.
Eseménysor:
1) A Nexon ajánlatot tesz a Respawn-ra, a Kotakunak küldött dokumentáció alapján
2) Az EA-nak van első megtagadási joga a dokumentáció alapján, és ajánlatot tehet
3) Az EA leállítja a Visceral Games-t
4) Az EA bejelenti, hogy megvásárolta a Respawnt
— Jason Schreier (@jasonschreier) 2017. november 9
A Respawn Entertainment felállása várhatóan nem fog változni az EA felvásárlását követően, de figyelembe véve, hogy az EA Vancouver Csillagok háborúja A játék átdolgozás alatt áll, az EA esetleg Respawn-t akar Csillagok háborúja címet, hogy gyorsabban haladhasson, miközben a stúdió is folytassa a munkát titán tok 3 .
Bővebben: Minden Star Wars játék fejlesztés alatt
Forrás: EA, Jason Schreier