Az Electronic Arts (EA) megdöbbentő módon leállítja házon belüli videojáték-fejlesztőjét, a Visceral Games-t, és határozatlan időre késlelteti a stúdió által várt Csillagok háborúja játszma, meccs. A stúdió - leginkább kritikai és kereskedelmi sikerükről ismert Holttér sorozat, valamint a legutóbbi Csatatér spinoff, Battlefield Hardline - majdnem 20 éve készít játékokat az EA kiadója alatt (eredetileg EA Redwood Shores néven), legújabb projektjük pedig egy akció-kaland cím volt, amely az eredetiben játszódik. Csillagok háborúja trilógia.
A cím nélküli kalandjáték az EA Disney-vel kötött többcímes, többéves exkluzív licencszerződésének terméke. Röviddel a Lucasfilm megvásárlása után az Egérház bezárta a cég szeretett házon belüli játékstúdióját, a LucasArts-t, és az ingatlant fejlesztésre az EA-nak adta ki. Az első tripla A játék, amely ebből a megállapodásból született, a DICE volt Star Wars Battlefront , és a játék közelgő folytatása, Star Wars Battlefront II , ez lesz a második játék. Eltekintve a Battlefront sorozat, az EA-nak jelenleg három másik Csillagok háborúja - kapcsolódó projektek fejlesztés alatt a BioWare, a Respawn Entertainment és a Visceral Games részéről – bár ez utóbbi stúdió éppen komoly visszaesést szenvedett el.
minden idők 10 legjobb hollywoodi filmje
Kapcsolódó: Az EA reagál a Battlefront II visszalépésére
Patrick Söderlund, az EA ügyvezető alelnöke ma délután bejelentette, hogy a kiadó leállítja a Visceral Gamest, és a stúdió fejlesztőcsapatát más projektekhez és fejlesztőkhöz helyezi át. Ráadásul a Visceralt nagyon várták Csillagok háborúja projekt - kódnevű Projekt Ragtag - az EA Worldwide Studios fejlesztői fognak terelni, akiket az EA Vancouver csapata vezet majd. A stúdió bezárásának pontos okát nem közölték, bár Söderlund betekintést nyújtott a Csillagok háborúja játszma, meccs.
„A [Project Ragtag] jelenlegi formájában történetalapú, lineáris kalandjátékká alakult. A fejlesztési folyamat során végig teszteltük a játék koncepcióját a játékosokkal, meghallgattuk a visszajelzéseket arról, hogy mivel és hogyan szeretnének játszani, és szorosan nyomon követtük a piac alapvető változásait. Világossá vált, hogy ahhoz, hogy olyan élményt nyújthassunk, amelyhez a játékosok még sokáig szeretnének visszatérni, és még sokáig szeretnének élvezni, meg kell változtatnunk a tervezést. Megőrizzük a lenyűgöző látványvilágot, a hitelességet a Star Wars univerzumban, és egy Star Wars-történet életre keltésére összpontosítunk. Fontos, hogy a játékot egy szélesebb élményre cseréljük, amely nagyobb változatosságot és játékosügynökséget tesz lehetővé, támaszkodva a Frostbite motorunk képességeire, és újragondolva a játék központi elemeit, hogy a játékosok nagyobb mélységű és kiterjedtebb Star Wars kalandot kapjanak. .'
Az érdekes az, hogy ez a hír alig néhány hónappal azután érkezett, hogy az EA úgy döntött, hogy nem mutatja be a játékot az év eleji E3 2017 sajtótájékoztatóján, hanem teljes mértékben Star Wars Battlefront II . Az interneten azonban új részletek derültek ki, és az kiderült, hogy a játék pontosan az lett volna, amit a játékosok vártak, amikor bejelentették, hogy Amy Hennig korábbi Naughty Dog kreatív igazgatója csatlakozott a projekthez. Sajnos a Visceral leállt, és a játék újrafókuszált, mondta az EA szóvivője Kotaku Justin Schreier szerint Hennig nem biztos abban, hogy folytatja-e a munkát a címen.
Az EA szóvivője azt mondja: „Megbeszéléseket folytatunk Amyvel [Hennig] a következő lépéséről.” – Jason Schreier (@jasonschreier) 2017. október 17
Söderlund azzal zárta kijelentését, hogy megpróbálta megnyugtatni a rajongókat arról, hogy a az idő, hogy minden játékot rendbe hozz, egyedivé, lenyűgözővé tegyél – és ez azt jelenti, hogy hiányzik a játék 2019-es pénzügyi évre tervezett kiadása. Míg Projekt Ragtag Előfordulhat, hogy végül a boltok polcaira kerülhet, biztosan nem lesz olyan állapotban, mint ahogy eredetileg a rajongóknak ígérték, majd a törlést követően Star Wars: 1313 , a Disney-nek másra van szüksége Csillagok háborúja játék, amely nem a többjátékos módtól függ.
Tovább: A Loot Crates tönkre fogja tenni a Battlefront II-t?
Forrás: EA , Justin Schreier