Az 1985-ben debütált játék esetében a Super Mario Bros. továbbra is rejtett dolgokat és hibákat fedez fel, amelyek csak felfedezésre várnak.
Minden idők egyik legbefolyásosabb videojátéka, Super Márió testvérek. még 1985-ben jelent meg a Famicom és a Nintendo Entertainment System számára. Míg sokan a játékot a Nintendo fellendülésének kezdetének tartják, Super Márió testvérek. valójában az utolsó patronos játék jelent meg a Famicom-on, amely egy lemez operációs rendszer felé haladt. Természetesen a játék rendkívüli népszerűsége nemcsak a patronos játékok iránti érdeklődést, hanem a videojátékok egészét is újra felkeltette. Super Márió testvérek. Shigeru Miyamoto rendezte és 1983-as arcade játékának folytatásaként szolgált. Ez a legújabb rész népszerűsítette a platformert, amely úgy találta, hogy a lejátszó balról jobbra mozog a képernyőn, miközben elkerüli a különböző akadályokat és ellenségeket. Bár manapság könnyű magától értetődőnek tekinteni ezt a fajta játékmenetet, ennek hatása Super Márió testvérek. valóban meghökkentő a populáris kultúra és a videojáték-ipar számára.
Több mint 40 millió eladott példánnyal Super Márió testvérek. segített elindítani minden idők egyik legnagyobb videojáték-franchise-ját, és Mario könnyen az egyik legismertebb videojáték-karakter marad, aki valaha készült. Bár már az előző részletekben is megjelent, végül ez az 1985-ös játék tette őt háztartási névvé. Természetesen titokban és hibákban nincs hiány Super Márió testvérek. , amelyek közül sok az alkalmi játékos számára jól ismert. Tehát nézzük meg alaposabban a játékot a visszaszámlálással 20 rejtett részlet az eredeti Super Mario Bros.-ban, amelyet csak a szuper rajongók vettek észre .
húszAz első hét Bowser nem igazi
Az első hét világ végén a játékos szembesül Bowser vállalásával, csak akkor fedezi fel, hogy a hercegnőt egy másik kastélyban tartják fogva. De mint kiderült, ez az első hét Bowser egyáltalán nem Bowser.
Ha Fiery Mario-ként állsz az ellenség ellen, a játékos Tűzgolyókkal győzheti le. Miután az utolsó csapás megcsapott, villant a karakter valódi identitása, amely magában foglalja Goomba vagy Lakitu. Ez valójában hibaként indult, de később a játék fejlesztői a történet részeként fogadták el. Végül is nem lenne sok értelme a játék során nyolc külön alkalommal legyőzni az igazi Bowsert.
19.A mínusz világ
A Mínusz Világ könnyen a leghíresebb hiba az eredetiben Super Márió testvérek., de azok számára, akik esetleg nem nőttek fel a játékkal fénykorában, ez a bónuszszint talán felfedezetlen maradhatott.
miért hagyja el eric azt a 70-es évek műsorát
Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak el kell jutnia az 1-2. Világ végére, és egy guggoló ugrással át kell sétálnia a falon, és alternatív útvonalon be kell vinnie a játékost a lánczónába. Innen a csövön lefelé haladva a szélső baloldalon Mario eljut a Mínusz világba: a 7-2-es világhoz hasonló víz alatti szint, amely végtelenül hurkol. Ezért, amint a játékos hozzáfér a Mínusz világhoz, ott ragadnak, amíg el nem fogy az életük vagy az idő.
18.A játék sötét háttere
Hasonló Zelda legendája sorozat, a legtöbb Super Márió testvérek. játékok forognak a játékos körül, aki megpróbál megmenteni egy hercegnőt. De az eredeti S tényleges háttere felső Mario Bros. sokkal bonyolultabb (és sokkal sötétebb), mint ez az egyszerű előfeltevés.
A játék használati útmutatója szerint Bower és csatlósa, Koopas már megdöntötte a Gomba Királyságot. Ennek eredményeként minden élőlényt élettelen tárgygá vagy ellenséggé változtattak. Például a Goombas egykor gombák voltak, akiket a sötét oldalra fordítottak. Továbbá, ami még zavaróbb lehet, az a tény, hogy minden alkalommal, amikor Mario összetör egy blokkot vagy legyőzi az ellenséget, valójában elpusztít valamit, ami egykor élőlény volt.
17.Egy magányos barack hercegnő
Annak ellenére, hogy a játék több mint 30 éves, Super Márió testvérek. még mindig kihívást jelentő platformer sok játékos számára. Ezért Bowser legyőzése és a hercegnő megmentése nagyszerű teljesítményérzetet adhat bármelyik játékosnak, de van egy módja annak, hogy a játékot kissé leütéssel fejezzük be.
Kiderült, hogy ha egyszerre eltalálja Bowsert és a hídromboló fejszét, a hercegnőt továbbra is megmentik, de Mario nem éppen ott lesz, hogy tanúja legyen a győzelmének. Ebben az esetben Peach hercegnő egy üres képernyőre juttatja el utolsó üzenetét, enyhén szólva meglehetősen keserédes véget ér el. Ezt később módosították Super Márió testvérek. részletekben, ahol a játékosnak meg kell legyőznie Bowsert és életben kell maradnia a játék befejezése érdekében.
16.Hammer Bros. a támadásért
Mint sok Mario gazember, a Hammer Bros. is ebben az 1985-ös klasszikusban debütált. A Bowser's Koopa Troop elit tagjai, és ennek eredményeként nagyobb héjakkal és védősisakokkal jelennek meg.
Az általában párban megjelenő ellenségek végtelen mennyiségű kalapácsot ütnek a játékos irányába. Ők is előre-hátra mozognak, és fel-le ugorhatnak, ezzel a játék egyik legkeményebb ellenfelévé válnak. De sokan feltételezhetik, hogy ha a Hammer Bros. támadási tartományán kívül maradnak, az biztonságban van. Azonban, ha Mario ténylegesen túl sokáig tétlen, akkor ezek a kalapácsot sújtó Koopák valóban támadásba lendülnek, elkerülhetetlenül vereséget okozva egy mozdulatlan játékos számára.
tizenötVégtelen 1-Ups
Az extra életek a legforróbb áruk Super Márió testvérek. , és ezek összeszedése nem lehet könnyű. Szerencsére van mód arra, hogy az 1-3. Világ szinte végtelen számú készletét gyűjtsük össze.
Harry Potter és a tűz serlege első kiadás hibái
Csak annyit kell tennie, hogy egyszerűen felugrik a második Koopa tetejére, amely a lépcsőn jön le a szint vége felé. Ha a héj közvetlenül a lépcső szélén van, a játékos végtelenül ráugorhat és 99 extra életet halmozhat fel - ez a játékon belül megengedett maximális összeg. Sokáig úgy gondolták, hogy ez egy újabb hiba, de a Mario alkotója, Shigeru Miyamoto később megerősítette, hogy ezt a hasznos trükköt valóban a játékos megsegítésére tették.
14Mario nem viseli a hagyományos ruháját
Mario valószínűleg minden idők legismertebb videojáték-karaktere, ami jórészt a híres vízvezeték-szerelő változatlan megjelenésének köszönhető. Persze, neki megvan a részesedése a power-upokból és az egyéb ruhákból, de Mario-t gyakran szokták ábrázolni, mint egy kék overall, valamint egy piros inget és sapkát.
A karakter azonban valójában nem így jelent meg a Donkey Kong arcade játékok és az eredeti Super Márió testvérek . Itt Mario nadrágja piros, az inge kék, piros sapkája változatlan. Valójában csak a Super Mario Bros. 3 hogy Mario hagyományosabb ruhájába kerül.
13.Kapcsolat a The Legend of Zelda-val
Mivel a Nintendo két legnagyobb franchise-ja, Mario és Zelda számos alkalommal bólogattak egymásnak. Például a Warp Whistle, amely megjelent Super Mario Bros. 3 1986-ban már felvevőként jelent meg Zelda legendája . Mindkét hangszer pontosan ugyanazt a dallamot játszotta! De hogy lehetne az 1985-ös Super Márió testvérek. vannak kapcsolatai olyan franchise-szal, amelyet még ki kellett szabadítani?
Míg mindkét játékot egyszerre fejlesztették, ugyanazok az emberek fejlesztették ki őket, nevezetesen mindkét franchise alkotója és igazgatója, Shigeru Miyamoto. Ezért jelennek meg olyan funkciók, mint a forgó tűzrudak, mindkettőben Super Márió testvérek. és Zelda legendája .
12.Felhők a földön
Könnyű megnézni ezeket a klasszikus NES játékokat, és tökéletesen kidolgozott remekműveknek tekinteni. De mint kiderült, ezeknek a játékoknak a megalkotása során hozott döntések mindegyike a tér konszolidációjára irányult, mivel csak annyi hely állt rendelkezésre a Super Márió testvérek. patron - egészen pontosan 256 kilobites hely. Ez azt jelentette, hogy a játék fejlesztőinek a lehető legtöbb új anyagot kellett újrahasznosítaniuk.
A legtöbb ember tudja, hogy Luigi csak egy palettacsere Mario, de tudta-e, hogy a felhők és a bokrok felé irányuló sprite is pontosan ugyanaz volt? Vagy hogy az ütés hanghatása a csövön lefelé utazásnál is megegyezik? Elég lenyűgöző, ahogy a fejlesztők képesek voltak kibővíteni ezeket a korlátozásokat anélkül, hogy sok játékos észrevette volna.
tizenegyÁtugrani a zászlórudat
A tömlöcökön kívül a legtöbb Super Márió testvérek. a játékoknak végleges módja van az egyes szakaszok befejezésének. Például a Super Mario Bros. 2 , belépsz a Mask Gate-be; ban ben Super Mario World , átmész a Kapufákon; és az eredeti játékban a zászlórúdra ugrasz.
A későbbi játékokban a fejlesztők kreatívak lettek ezekkel a szintű enderekkel. Más szavakkal, néha a célposztokat át lehetett repülni alternatív befejezés céljából, vagy volt egy titkos hozzáférési pont a zár feloldható tartalmához a szint más részén. De Super Márió testvérek. , a legtöbb játékos csak elfogadja, hogy nincs alternatíva a zászlórudakra való ugrásnak. A zászlórudakat azonban valóban át lehet ugrani, a leghíresebb módon, a 3-3. Világban. Innentől kezdve a játékos végtelen téglafal mentén futhat, amíg az időzítő elkerülhetetlenül nullára nem számít.
10.A Goomba hiba
A Goombas lehet az első ellenség, akivel találkozik Super Márió testvérek. , de valójában ők voltak az utolsó ellenség, akiket hozzáadtak a platformerhez. Nyilvánvalóan a fejlesztők olyan ellenfelet akartak, amelyet csak egy ugrással lehet kivenni, és ennek eredményeként létrehozták ezeket a gonosz, sétáló gombákat, de mivel csak korlátozott számú patron maradt, a Goombas egyszerűen megadta járási hatását. újra és újra megfordítva ugyanazt a sprite-t.
A Goomba eltalálása mindig kárt okoz, de a játékban néhány olyan hibát fedeztek fel, amelyek hatástalanná teszik ezeket az ellenségeket. Például a 3-2-es világ első Koopa eltalálása azt eredményezheti, hogy a három Goombas egyenesen a játékoson halad át anélkül, hogy kárt okozna, és Mario korlátozott ideig legyőzhetetlennek tűnik.
9.A rejtett babszár
Könnyen az egyik legismertebb aspektus az eredetiben Super Márió testvérek. az 1-2. világ végén található vetemedési zóna. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonnal a 2., 3. vagy 4. világba ugorjon, ezzel rengeteg időt spórolva meg nekik. De közel sem olyan sokan tudnak a 4-2-es világban elrejtett lánczónáról.
Ahelyett, hogy végigsétálna a földalatti szint tetején, amint az a World 1-2-ben történik, a játékosnak meg kell találnia a babkocsit, amely az egyik blokkban rejtőzik. Ez felvezeti őket a föld feletti emelvényre, ahonnan hozzáférhetnek a második vetemedési zónához. Ezért a játékos a játék mindössze négy szintjével eljuthat a 8. világba.
8.Mario kerekeken
Az eredeti Super Márió testvérek. nem annyira tele van apróságokkal, mint a franchise későbbi részei, ami azt jelenti, hogy a játék sok rejtett részlete sokkal közelebb áll a parti trükkökhöz, mint egyenesen titok.
Például a Fiery Mario bekapcsolása lehetővé teszi a játékos számára számos olyan feladat elvégzését, amelyek általában nem lehetségesek. A tűzgolyók felhasználhatók Bowser legyőzésére, amely valójában felfedi az ellenségek rejtett identitását az első hét világban. A Tüzes Mario-ként járás másik előnye, hogy egyáltalán nem kell járni, mivel az egyik hiba lehetővé teszi, hogy a játékos átcsúszhasson a földön, mintha Mario hirtelen egy Heely-párral sportolna.
7Hogyan lehet megszerezni a tűzijátékot
Ben megjelenő tűzijáték Super Márió testvérek. nem éppen titok, de az, hogy mégis hogyan szerzi meg őket, sokak számára rejtély maradhat. A börtönökön kívül a tűzijáték minden szint végén megjelenik, miután a játékos belép egy apró kastélyba, de attól, hogy végül elindulnak-e, az a játék időzítőjének utolsó számjegyétől függ.
Ha az időzítő 1-re, 3-ra vagy 6-ra végződik, a tűzijáték sikeresen kialszik, és a tűzijátékok száma megfelel ennek az utolsó számnak. Ezenkívül minden tűzijáték 500 pontot ér, ami azt jelenti, hogy nyilvánvalóan a 6-os a legjobb szám, amellyel megpróbálhatja megállítani az időzítőt.
6.Az életkorona
Ha 10 vagy annál több életet gyűjtesz S-ben felső Mario Bros. , felfedezheti, hogy furcsa korona jelenik meg ezek mellett az életek között az egyes szintek között. Ha még soha nem tárolt 10 extra életet, akkor valószínűleg soha nem kapta meg a koronát, és ha van is, akkor is lehetséges, hogy még mindig nem tudta, mit szimbolizál az ikon.
De talán még érdekesebb, mint ez az apró gratulációs kép hogyan került a játékba elsősorban. Nyilvánvaló, hogy a zeneszerző, Koji Kondo a játék zenéje közben végül nem használta fel a számára kijelölt összes helyet. Ez éppen elegendő helyet hagyott egy további sprite beillesztésére a játékba, ekkor Miyamoto előállt az apró koronával.
mi az a szoba, ahol ez történik
5.Tánc a szőlőn
Mario az évek során bebizonyította a táncmozdulatok arányos arányát, de még az 1985-ös részletben sem volt sok táncos. Csak akkor, ha bele akarja foglalni ezt a kisebb hibát, amellyel megmutathatja barátainak.
A Beanstalks, más néven Magic Vines vagy egyszerűen Ivy, először jelent meg Super Márió testvérek. , ahol látszólag létraként használják őket a játékos számára. De a legtöbben túlságosan vágynak arra, hogy leugorjanak a babszárról és felfedezzék új környezetüket, hogy talán nem vették észre, hogy Mario akkor is folytathatja a szőlőmászást, ha a csúcsra ér. Lehet, hogy ugyanaz a mozgás, amellyel a karakter mászni szokott, de mindenféle szőlő nélkül előtte is nagyon hasonlít arra, hogy Mario táncol.
4Kis Tüzes Mario
Mini Fiery Mario-ként válni a játékban nem könnyű teljesítmény, de azok számára, akik szuper rajongók a sorozatban, ennek a feladatnak az elvégzése talán megéri a megtérülést.
A hiba azzal kezdődik, hogy egyszerre ütik meg Bowsert és a fejszét, miközben Super Mario vagy Luigi formájában. Ezután a következő szinten bármelyik Gomba, amelyet a játékos felvesz, valójában kicsivé teszi őket. Innentől kezdve csak egy Tűzvirág felvétele a kérdés, hogy átalakuljon kis Tüzes Marióvá. A kis srác még mindig lőni fog Fireballs-t, de amikor ezt megteszi, valójában egy villanás fog történni a karakterről a tervezett formájában.
3Hogyan lehet elkerülni az egész kezdését
Visszatérve próbálok verni Super Márió testvérek. egy tényleges NES-en kissé meg lehet húzni, tekintve, hogy a játéknak nincs mentési lehetősége. Ez azt jelenti, hogy bárkinek, aki nem ismeri a játék néhány parancsikonját, minden egyes szintet meg kell játszania ahhoz, hogy elérje a végső börtönt. Ezt a megtakarítási képtelenséget később orvosolták a Super Mario All-Stars a játék változata, amely elérhető volt az SNES-n.
De, ha folytatni akartad a vereséget, csak annyit kellett tenned, hogy megvártad a Game Over képernyőt és tartsd lenyomva az A gombot, majd nyomd meg a Start gombot Ez az egyszerű trükk visszavezetne a világba, ahová a karakter rúgta a vödröt, ahelyett, hogy egészen a kezdetekig küldött volna.
kettőAz egész játékban csak 17 ellenség van
Lehet, hogy ez nem sok rejtett részlet, de még mindig nehéz elhinni, hogy a játék mind a 32 szintjén csak 17 típusú ellenség létezik, amelynek legyőzésével a játékos szembesül. Ezek magukban foglalják az élettelen Tűz-bároktól kezdve az utolsó Bowserig.
Míg a mindenütt jelen lévő Koopa Troopas korábban megjelent az 1983-as árkád játékban (ahol Shellcreepers néven mentek), a többi ellenség túlnyomó többsége ebben az 1985-ös részletben debütált. Ez nagyon lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, hogy ezek közül a karakterek közül hány maradt a legfontosabb Mario franchise azóta, és még lenyűgözőbb, ha figyelembe vesszük, hogy az egész játékot csak hat személy hozta létre.
1256 további szint van
Ha a 32 szint egyszerűen nem elég az Ön számára, akkor valójában 256 további platformot lehet kinyitni. Ennek a hibának a hangszerelése azonban bonyolultabb lehet, mint a legnagyobb kihívást is teljesíteni Mario szinten, nem is beszélve arról, hogy ez megtörheti a játékot vagy a konzolt.
A kezdéshez szüksége lesz egy eredeti példányára Super Márió testvérek. , egy példánya Tenisz és egy felülrakodó NES. Ezután el kell kezdenie a szintet játszani SMB mielőtt kihúzza a kazettát a konzolból. Ezután tegye ugyanezt a Tenisz mielőtt visszatérne SMB és megnyomja a reset gombot. Feltéve, hogy minden még mindig működőképes, onnan kezdve szó szerint száz olyan furcsa szintet fedezhet fel, amelyeknek soha nem volt célja, hogy a játékosok kezébe kerüljenek.
-
mi történt a big dánnal a nyugati parti vámból
Szóval, mi a kedvenc rejtett részlete az eredetiben Super Márió testvérek. ? Tudassa velünk lentebb!