Az XCOM sorozat idegenek számtalanak, és mindegyik különféle módon egyedi, ez a cikk rájuk és gyengeségeikre vonatkozik.
A XCOM sorozat az emberek körön alapuló stratégiai játékaszemben egy idegen invázióval. Az idegenek a XCOM a nehézség és a veszély különféle sorozatokat ölel fel, az ágyútölttől kezdve az apokaliptikus fenyegetésekig, a földönkívüli harci egységgel, XCOM, a háború középpontjában. Kezdve XCOM: Az ellenség belül és megy a legújabb kiadás, XCOM: Chimera Squad, Ez a cikk felsorolja a XCOM sorozatokat, valamint ismerteti az ellenük alkalmazható legjobb taktikákat.
A sorozat minden egyes részletével az ellenségek megváltoznak, és gyakran többé-kevésbé zavaróvá válnak, mint az előző részekben voltak. Emberi ellenségek, amelyek a domináns erőban ben XCOM: Kiméra osztag nem szerepel ebben a listában, csak az idegenek és az idegen hibridek kerülnek be. Végül az idegenek elsődleges verzióik alapján vannak csoportosítva, majd ennek az elsődleges változatnak a változatai kibővülnek; például a Sectoids az elsődleges verzió, míg a Paladins in Kiméra osztag szektoid variáns.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Most, hogy az alapokat lefedték, az első idegenekből származnak XCOM: Ellenség ismeretlen és szinte mindegyik visszatér a későbbi játékokban, különösen a Sectoids és a Mutons. Onnan, XCOM 2 lefedik, a Kiméra osztag variánsok keveredtek a már kifejtettek szerint. Végül,az itt tartózkodó idegeneka taktikai harmadik személyű osztagú lövész, Az Elnökség: Az XCOM titkosított , letakarva befejezni.
XCOM: Ellenséges ismeretlen idegen típusai
Szektoid: A szektoid a legalapvetőbb az idegen egységek közül a XCOM sorozat, amelynek dizájnja nem különbözik a sztereotip idegentől. A szektoidok a játék minden játékában megjelentek XCOM sorozat, bár már XCOM 2 tervezésük megváltoztatta és beépítette az emberi DNS-t genetikai kódjukba. Szektoidok XCOM: Ellenség ismeretlen törékenyek és könnyen a legtöbb támadásra esnek, miközben XCOM 2 extra sebzést okoznak a közelharci találatok miatt. Ezenkívül a XCOM 2, A szektoid pszionikus képességek megállíthatók flashbangok és egyéb zavaró hatások .
Szektoid parancsnok: Fejlettebb és holtabb, mint kisebb szektoid társaik, a szektoid parancsnok egy olyan változat, amellyel találkozunk XCOM: Ellenség ismeretlen . A szektoidparancsnokok több mint megháromszorozzák a kisebb szektoidok egészségét, és megalapozzák azokat a képességeket, amelyekben a szektoidok jelen vannak. XCOM 2 pálinka az ellenállás ellen. A szektoid parancsnokok magas védekezéssel rendelkeznek, és gyakran fedezékbe költöznek, párosulva a gondolkodásmóddal és más olyan hatásokkal, amelyek státuszt okoznak a katonáknak, a legjobb, ha mesterlövészekkel, kísérő egységekkel vagy robbanószerekkel támadják őket.
Mechtoid: A bővítés, XCOM: Az ellenség belül , két új idegent felvesz a névjegyzékbe. Az első ilyen idegenek közül a mechtoid, a szektoid egy motoros mech öltönyben, amely megduplázza a szektoidparancsnokok egészségét, nehéz fegyverzet, amely lehetővé teszi a többszörös ütést körönként, és általában szektoidok osztagai veszik körül.pajzsokkal látja el a mechtoidot. A mechtoidokkal való foglalkozás során tanácsos először a mechtoiddal körbevett szektoidokkal foglalkozni, hogy megakadályozzák a pajzsok visszanyerését, majd a tűzre kell összpontosítani az egész osztaggal. Azt is meg kell említeni, hogy a kinetikus sztrájkmodulokkal rendelkező MEC egységek képesek jelentős csapást mérni a mechtoidokra, és egy lövöldözős csapat megmozdulása után be tudják fejezni őket.
Vékony ember: Ban ben XCOM: Ellenség ismeretlen , a Vékony Ember azegy idegen beszivárgó egység. A vékony férfiak közvetlenül a furcsa völgyben laknak, hogy megfigyelésre és felderítésre embernek tűnjenek, bár hosszúkás formájuk és foltjaik hüllő pikkelyek elárulják valódi természetüket. Nagy távolságokat tesznek meg, és rendkívül pontosak, ugyanakkor közel olyan törékenyek is, mint azok a Sectoid egységek, amelyekkel gyakran egymás mellett jelennek meg, és ha alacsony az akaratuk, akkor különösen érzékenyek a pszionikus támadásokra, ha rendelkezésre állnak.
Kívülálló: A kristályok életre kelnek, és plazmapuskákkal felfegyverkezve a Kívülállók a korai vadparancsnoki egységekként szolgálnak XCOM: Ellenség ismeretlen . A kívülállóknak halálos célkitűzésük van, de törékenyek, hasonlóan a vékony férfiakhoz és a szektoidokhoz, megkönnyítve őketmegölni jól felszerelt katonákkal.
Úszó: Nagy mobilitás és az ellenség megjelenése a Ratchet & Clank címet, az úszó elődje a XCOM 2 és hasonló szerepet tölt be. Az úszók a magasság előnyét és rendkívüli mozgékonyságukat felhasználva nehezen rögzíthetik magukat a célponton, azonban ritkán fedeznek és így könnyen megölhető célpontok lehetnek. Ha egy úszót megölnek, a közelben lévő ellenséges úszók valószínűleg visszavonulnak a harctól is.
Nehéz úszó: Ugyanaz az elv, mint az úszók, csak most mentek és szorították őket aöltöny nehéz páncélnagyobb fegyverrel. A nehéz úszók szinte azonos módon viselkednek a közönséges úszókkal, így ugyanaz a támadási mintázat alkalmazható ellenük. Legyen óvatos a Heavy Floater gránátjaival szemben, mivel ezek a kézi robbanószerekkel nagy távolságokon támadhatnak a Bombard képességének köszönhetően.
Cyberdisc: A csészealj pókok fegyverekkel repülve a Cyberdisk egy erőteljes egység XCOM: Ellenség ismeretlen . A cyberdiskek nagyjából ugyanolyan erősségűek, mint az úszók, ugyanakkor mentesek a mérgekkel, a tűzzel és sok pszionikus képességgel szemben. A kiberlemezeket gyakran csoportokba szállítják drónokkal, így a rakétavetőket és gránátokat részesítik előnyben, hogy megakadályozzák a kiberlemez gyógyulását éskárt okozzon a behemótnak. A támadásépítések a Cyberdiskeket kritikus találatokkal is felapríthatják, miután a Cyberdisc megnyílt a támadásoknak.
Drone: Folytatva a Cyberdisk pókszerű tulajdonságait, a Drone egy javító egység, minimális káros képességekkel. A drónok meglehetősen törékenyek azokhoz az egységekhez képest, amelyeket általában kísérőiként látnak el, Cyberdiskek és Sectopodák, azonban nehéz őket eltalálni, ezért a robbanóanyagok jó választás, ha nehezebb fegyverzetet támogató Drone-osztagokkal foglalkoznak. A drónok is megjelennek Az Elnökség: Az XCOM titkosított , támogatást és gyógyulást nyújtva az ellenséges egységeknek.
Muton: Az idegen hadsereg izomzata, a mutonok nagyok, felelősek ésgyorsabb, mint amilyennek látszanak. Először jelent meg XCOM: Ellenség ismeretlen és a sorozat teljes jelenlétének fenntartása mellett a mutonok általában plazmafegyverekkel és hatalmas tömeggel felfegyverzett frontális támadó erőkként szolgálnak. Gyenge elméjük fogékonnyá teszi őket a pszionikus támadásokra Ellenség ismeretlen , és a páncéltörő fegyverekkel Mutonok gyorsan dolgozhatnak XCOM kettő.
Chryssalid: A hibák elég rosszak, az idegen hibák pedig rosszabbak, de a Chryssalid egyáltalán másfajta rossz. Először jelent meg XCOM: Ellenség ismeretlen , a Chryssalid fertőzésegységként szolgál, megöli az embereket és embriókat ültet be bennük, hogy zombiként neveljék őket, akik csecsemő Chryssalidákká válnak. A rohamkatonák egyetlen lövéssel, közvetlen távolságban képesek megölni a Chryssalidokat, kritikusan fokozó képességekkel, azonban a közelharcos korlátozású Chryssalids-t a legjobban a hatótávolságon lehet kezelni, hogy megakadályozzák a halálos támadásokat és a fertőző terjedéseket. Ban ben XCOM 2, a Chryssalids lő képességekre és egy terjedő fertőzéses támadásra tett szert, amely akár három Chryssalidát is megtermett hasonló időkeretben Ellenség ismeretlen , így különösen halálosak és a legjobban kezelhetők voltak korábbanfelhasználhatják a mérgüket.
Zombi: A sétáló holtak néhány barátságos hiba segítségével feltámadtak, hogy pusztítást végezzenek, mielőtt céljukat szolgálnák. A zombik alapvetően gyalogos célgyakorlatnak számítanak, azonban ha ívásuktól számított három fordulón belül nem ölték meg őket, a gyalogos holttestből megölésre kész Chryssalid születik.
Psi Zombie: A szokásos zombikhoz hasonlóan a Psi zombik is hatékonyan járják a különféle pszionikus egységek által ágyútakarmányként emelt célpontokat. A bosszantó Psi zombi fertőzés terepének legegyszerűbb módja a forrásnál történő kezelés, amely általában egy szektoid, amely megemelte a rottert.
Sectopod: Ha a játékosok elgondolkodtak rajtahogy néz ki egy Abrams tankha valaki kinyújtotta a lábát és egy lézerágyút, akkor a Sectopod a legjobb példa. Szingapúdok, származó XCOM: Ellenség ismeretlen , erősen páncélozott és fegyveres robotrohamok. Ban ben Ellenség ismeretlen , a magányos szektopodák számára a legjobb megoldás egy erős fedél mögötti plazmafegyverek lövöldözése, míg a későbbi játékokban a legjobb megoldás a páncél felaprítása és / vagy anti-robot ellenséges fegyverekkel való támadás, például a Bluescreen lőszer.
Muton Elite: A nehéz páncélokkal és egy kereszteshez hasonló megjelenéssel büszkélkedő Muton Elite a muton haderő nagy baja. Az elitek nehezebb fegyverekkel, nagyobb izmokkal és még rosszabb hozzáállással vannak felfegyverkezve, de ugyanolyan fogékonyak a pszionikus támadásokra, mint a közönséges mutonok, és ha ez nem sikerül, akkor egy osztagú mesterlövész játszhategy céllövés fordulójaamíg le nem esnek.
Berserker: Képzelj el egy mutont, most tedd még nagyobbá és dühösebbé, ez a Berserker idegenek összefoglalója. Megjelenik XCOM: Ellenség ismeretlen és visszatérnek XCOM 2, A Berserkers nagy sebzésű közelharci fegyverekkel rendelkezik, és nincsenek sokféle lehetősége, ami nagy védelemben és egészségben pótolja. Ban ben Ellenség ismeretlen , a legjobb megoldás a használatpáncél repülési képességekkela Berserkers ellen, hogy kihasználják hatótávolságuk korlátozását. Ban ben XCOM A 2. ábrán a dühöngők nagyobbak és könnyebben eltalálhatók, valamint korlátozott a függőleges mozgékonyságuk a hasonló méretű ellenségekhez képest, és bizonytalan helyzetekbe csábíthatják őket, például tetőre, ahol a padló tönkremehet alattuk.
Éteri: Az idegen hadsereg nagy főnökei, az éteriek rendkívül erős pszionikus képességekkel rendelkeznek egy kompromisszumban, mivel arányosan törékeny testük van. Ahol fizikailag nem erősek, ott rendkívül tartósak, és ezeket el kell vinnimint hatalmas fenyegetés, tekintettel a szinte garantált találati esélyükre, azonban nem verhetetlenek. A robbanóanyagok és a MEC fegyverek képesek károsítani az étert, anélkül, hogy a psionikus pajzsuk visszaverő képessége miatt megtorlás fenyegetne. Nagy akaratuk megnehezíti, de pánikba eshetnek, hogy légzési teret biztosítsanak.
Uber Ethereal: A nagy főnökök legnagyobb főnöke, az Uber Ethereal a végső főnöke XCOM: Ellenség ismeretlen . Ez az ellenség do-or-die főnök, és megölése az összes többi ellenséges egység halálát eredményezi. Mint ilyen, az optimális stratégia az, hogy robbanószerekkel összpontosítsák a tüzet arra, hogy megkerüljék a védelmet, ami viszonylag könnyű véget nyújt a végső főnöknek. XCOM: Ellenség ismeretlen .
Kereső: Octopus doktor úgy tűnik, csatlakozottaz idegenek oldala a XCOM: Az ellenség belül terjeszkedés a Keresővel. A keresők lopakodó, ütközés alatt álló gerilla egységek, amelyek párban jelennek meg, és inkább olyan elszigetelt egységeket céloznak meg, mint például a lövöldözős mesterlövészek. A keresővel a legjobb módja az, ha az állományt mindig szorosan csomagolják, mivel a legtöbb katonát mobilitási és lopakodási lehetőségekkel felülmúlják, így az Overwatch a legjobb fogadás, ha az intenzív várakozási játék során elfojtják a keresőt, mielőtt sztrájkolnak álcázás.
Minden ellenség az XCOM 2-ben
Berserker királynő: Hozzáadva a XCOM 2 bővítés, Alien Hunters , a Berserker királynő a Berserker ellenségek géntechnológiával módosított matriarchája. A Berserker királynő uralkodó ellenség, amely reakciós mozdulatokat ad neki, miután a szövetséges egységek cselekvési pontokat használnak, és hasonlóképpen képes tömeges pánikot kelteni kábításokkal, dezorientálódásokkal együtt, és egyedüli képességeivel öntudatlanul megdöfheti a szövetségeseket. A legjobb módja annak, hogy a közönséges Berserkerekhez hasonló stratégiákat alkalmazzon és alkalmazzonnagy hatótávolságú, nagy károkat okozó fegyverekmint például a mesterlövészek.
ADVENT Trooper: Ban ben XCOM A 2. ábrán az idegeneknek sikerült, birodalmat építettek a földön, és elkezdték keverni az emberi DNS-t az idegenekkel, hogy hibrideket hozzanak létre az ADVENT számára. A katona aza leggyakoribb hibridellenség, akivel szembe kell nézni XCOM 2-ben, és az első játékban hasonló ágyútakarmány-szerepet tölt be, mint a Sectoidok, leegyszerűsített morgolódás, alacsony egészségi állapot mellett. Általában minden támadás egy csapatot megöl egy ütés során, és egy gránát foglalkozik velük, ha csoportokban vannak vagy erős fedél alatt állnak. Minden ADVENT ellenség frissített olyan formákat, amelyek növelik az egyes ellenségek statisztikáit anélkül, hogy azokat bármilyen erős formában megváltoztatnák.
ADVENT tiszt: Az ADVENT tisztjei a juhokat vezető juhok, erősebbek, mint az átlagos katonák, és harcászati képességekkel vannak felszerelve. Ezek a tisztek a korai játék erői. Annak a képességüknek köszönhetően, hogy az osztagokat egyetlen célpontokra összpontosítsák és céllökéseket biztosítsanakmesterlövész-tűz ajánlottfoglalkozni velük, mielőtt célbónuszt nyújthatnának csapataiknak.
ADVENT Általános: Az ADVENT tábornokokat hozzáadták a A kiválasztottak háborúja bővítése XCOM 2. Nem feltétlenül ellenségek, mint célok, rossz céllal és nyugdíjjal a futásért és az evakuálásért a Neutralize Field Commander küldetések során. A legjobb módszer ezeknek az ellenségeknek az elkerülésének megakadályozása érdekében, különösen mesterlövészekkel és más, nagy károkat okozó osztagokkal.
ADVENT Stun Lancer: Az ADVENT Stun Lancer a Ranger megfelelője az idegeneknek, kábító botokkal és rohamos mozdulatokkal az ellenségek nyomására. A Stun lancer megdöbbentheti az ellenségeket, dezorientálhatja őket, sőt öntudatlanul is megdöbbentheti őketegy egység az overwatchonmegakadályozhatja, hogy a táncosnő szövetségeshez jusson, a bladestorm képességű vadőrök pedig a közelükbe kerülve lecsaphatnak a kábító táncosokra.
ADVENT Pajzsviselő: A pajzshordozók szivacsellenségként szolgálnak az idegenek számára, akik látóhatár nélkül is képesek széles körben pajzsokkal ellátni az ellenséges egységeket. A legjobb megoldás mindig az, ha a pajzshordozót a lehető leghamarabb kivesszük az egyenletből, akár pszi egységből származó elme vezérléssel, akár tömény tűzzel. A pajzsok sérülékenyek az EMP fegyverekkel és a kékképernyős lövedékekkel szemben, amelyek eltalálásuk esetén azonnal ledobják a pajzsokat, akárcsak a pajzstartó megölése.
ADVENT tisztító: Újabb új egység került be A kiválasztottak háborúja , az ADVENT Tisztító aaz idegen erő megtisztító lángja, nehéz lángszóróval hadonászva, és kifejezetten az elveszettek megtámadására irányult. A tisztítók garantáltan felrobbannak, amikor robbanó fegyverekkel ölnek meg, és a pszionikus képesség, a Fortress képes teljesen megsemmisíteni a Tisztító által okozott károkat, lehetővé téve az ellenség könnyű kezelését.
ADVENT pap: Dicséret illeti az ADVENT papot, akit szintén felvettek a A kiválasztottak háborúja pszionikus támogatás és állapotkeltés biztosítása. A papok elme-ellenőrzés és az ellenséges egységekkel való mentális kapcsolatok révén összekeveredhetnek a szövetséges egységekkel, de akárcsak bármely más mentális kapcsolati képesség, megölik a papot, és ez megöli a gazdájukat.
ADVENT MEC: Ha van egyhangos toporgás a sötétbenbeszivárgás során nagy eséllyel ADVENT MEC. A MEC-ek olyan robot egységek, amelyek nehéz fegyverzettel, rendkívüli mobilitással és erőteljes robbanásveszélyes felszereléssel vannak felszerelve, amelyek gyorsan ki tudják szüntetni az ellenállást. A Bluescreen körökkel rendelkező gránátos rövid munkát végezhet az ADVENT MEC-nél, ha aprítja a páncélt és a Bluescreen körök robotbónuszát. A mérnökök eltéríthetik az ADVENT MEC-eket, és más módon jelentős károkat okozhatnak.
ADVENT Turret: Az ADVENT tornyok állhatatosak és készek a betolakodók, mint a fűszálak, kaszálására, nehéz ágyúkkal veszélyes helyhez kötött fenyegetések. Kékképernyős körök és a GREMLIN-ektámadási vagy hackelési protokollokrövid munkával készítheti a legtöbb ADVENT tornyot, még a páncélos tornyokat is.
Rabszolga: ADVENT A hibrid katonák az utódok frakciójának szolgálatában állnak, Thralls durva. A rezonánsokhoz hasonlóan a Thralls is feláldozhatja magát a Varázslóért, ezért gyakran okos, ha inkább Thrallokat veszik célba, nem pedig emberi szövetségeseiket.
Vipera: A Vékony Emberek igazi formája, a Vipers mérgező agyarakkal rendelkező, hurkoló nyelvű, hüllő entitások, amelyek hajlamosak az összehúzódásra XCOM egységek. A viperák magas dodge statussal rendelkeznek, és megpróbálják túszul ejteni a szövetséges egységeket. A Készletekkel felszerelt robbanóanyagok és osztagtársak a legjobban a rendkívüli károk megelőzésére használhatók.
idézet abból, hogyan ismertem meg édesanyádat
Viper King: A Vipers uralkodója és a faj egyetlen hím példája, a Viper Kingerővel kell számolni. A Viper King a leggyengébb az idegen szabályok közül, és általában egyedül mesterlövész-tűzzel kezelhető, fagyos lehelete azonban veszélyes lehet egy alul felkészült számára XCOM Kényszerítés.
Archon: Egy majdnemaz angyali megjelenés elrejti az ördögi machinációkata frissítést a Floaters-re. Archons, ben mutatták be XCOM 2, gondoskodjon nagy rendtartásról és nagy mozgékonyságról, a Lángoló fogaskerekek mellett, amely lehetővé teszi az Archontól, hogy rakétákat indítson, amelyek esni fognak XCOM fordulat után egységek. Az archonok úgy kezelhetők a legjobban, ha csalogatják őket a Lángoló fogaskerekek használatával, és támadnak a rakéták kilövése és a fedezet megtalálása után, különben az archont lenyűgöző közelharcának, távolsági fegyverzetének és nagy mozgékonyságának köszönhetően jelentősen meg lehet ölni.
Archon King: Az Arkhónok uralkodója és ugyanolyan királyi, ha nem is inkább az Archon King a legnehezebb uralkodó megölni a három Alien Hunters terjeszkedés.Továbbfejlesztett formával rendelkezika Lángoló fogaskerekek képessége és az Icarus Drop, egy megragadási támadás, amely a szövetséges egységeket magasan a levegőbe emeli, mielőtt a legjobb WWE-s befejezője lett volna, és megfojtotta a szegény katonát a földbe hatalmas károkért. Az Archon King meggyilkolásának legjobb lehetősége az égési sérülések és a sav, amelyek megakadályozzák, hogy az Icarus Drop-szal károsítsa szövetségeseit, és a legfrissebb Blazing Pinions képességét, a Devastate-t hagyja a legnagyobb fenyegetésnek.
Arctalan: Az arc nélküli völgyet a furcsa rémálom birodalmával helyettesítve az Arctalanok az alakformáló eperpudagok, amelyek karmokkal vannak ellátva. Az arctalanok rejtőznek az ellenállás tagjai között az ADVENT megtorlási missziói során, veszélyeket rejtve ezzelaz ellenállástagok megmentése. Magas egészségi állapotuknak és jelentős mobilitásuknak egyetlen támadásuk, egy 3 cserép széles területű közelharci támadás párosítja a burkolatot. Ez a közelharci támadás ideálissá teszi az arctalanok messziről történő lecsapását nagy teljesítményű fegyverekkel vagy overwatch egységek záporával, amelyek hatékonyan lesbe csaphatják a leseket, amikor feltárul.
Kódex: Az energia nem ellentétes a Kívülállókkal XCOM: Ellenség ismeretlen , a Codex XCOM 2 a szilárd halmazállapotú energia lény. Mivel a Bluescreen mechanikus ellenség, a körök nagyon gyorsan finom köddé teszik, de ha nem azonnal megölik, akkor a Codex más testekre osztja magát, hogy elborítsa XCOM , amellyel a legjobban ellensúlyozhatóoverwatch és lesegy kódex, amikor támadásba lendül.
Spektrum: Élő rémálom, a Spectre az A kiválasztottak háborúja Karmikus megtorlás ötlete. A nézők funkcionálisan hasonlóak a Codex-hez, bár nagyobb hangsúlyt fektetnek a lopakodásra és a merényletre. Képességeik a meglepetés elemére támaszkodnak, például azáltal, hogy elrejtik a támadó ellenségeket, és eszméletlenül kopogtatják a szövetségeseket, hogy létrehozzák a szövetséges másolatait. Az Overwatch és a csoportos formációk a legjobb módszerek a Spectre elleni küzdelemre, különösen akkor, ha a rejtőzködésből kilép a támadás érdekében, a Snipers teljes mértékben kihasználhatja korszerűsített overwatch képességeit, különösen a Bluescreen körökkel és az EMP gránátokkal.
Avatar: Az Alien technológia csúcsa és annak megfelelőjesportautó vásárlásaközépkorú válság idején az Avatarok az idősek válasza az öregedő testükre XCOM kettő. XCOM A 2. játék elsődleges veszélye az Avatar Projekt minden hónapban elért előrelépése, amely az Avatar idegen ellenség, egy hibrid test létrehozásával végződik, amelyet egy Ethereal irányít. XCOM: Ellenség ismeretlen . Az Avatar rendellenes teleportálásának kezelésére a legjobb megoldás az, ha korlátozza annak mozgási képességeit és állapot-hatásait, például égési sérüléseket, kötéseket és mérgeket, hogy megakadályozza a teleportálódást és a gyógyulást a sebzés után.
Andromedon: Erőteljes mech öltöny, megfázott idegen ésegy A.I. hajlott a bosszúraalkotja az Andromedont XCOM 2. Az Andromedon kezdeti formája egy idegen a páncélozott bioszuit belsejében, amely megölve savat kezd szivárogni és aktiválja az Andromedon második formáját, az Andromedon héját. A két formának különböző gyengeségei vannak, az első forma páncélaprító támadásokat igényel más katonákkal párhuzamosan, akik támadják, hasonlóan az ADVENT MEC-hez vagy más erősen páncélozott egységhez. A második forma, a héj, teljesen mechanikus egység, és így kékképernyős körökön, emigrángránátokon vagy egy mérnök GREMLIN-en keresztül kezelhető.
Portás: Az arachnophobia lemez nagytestvére és abarangoló pszichés kiborg szem, a Gatekeeper egy hatalmas pszionikus idegen, amely képes egyszerre több PSI zombit felnevelni, nagy hatásterületen. A Gatekeeper elleni küzdelem legjobb módja az, ha arra csalunk, hogy megnyíljon a pszionikus képességek felhasználása érdekében, majd támadjon erősen káros támadással, miközben a védelmi képességei le vannak engedve. A gázgránátok a kapuőrt is kissé megrongálják, többször kinyitva és bezárva a héját, amíg el nem fogy a művelete.
Az elveszett: Lényegében a zombik új osztályozása, az Elveszettek olyan emberek, akiknek genetikai vegyületét a kezdeti invázió instabillá tette, zombi viselkedéssé redukálva őket. Hasonlóan könnyű megölni őket, minta zombi és a PSI zombitársaik, még könnyebb, mivel van egy Headshot-szerelőjük, amely lehetővé teszi több Lost megölését egyetlen kör alatt, amíg van lőszer.
A bérgyilkos: Bevezetett a A kiválasztottak háborúja Az Assassin az idősebb idegenek által kiválasztott három három közül az egyik, és ő az egyetlen női választott nő. A három kiválasztott erősségeit és gyengeségeit véletlenszerűen generálják, azonban ő inkább közelharcban harcol, és így kénytelen a hatótávolságon harcolni, hogy kis előnyt biztosítson a játékosoknak.
A vadász: A vadász egy Kiválasztott lövésze, aki inkább nagy távolságra lóg, és kiszedi a szövetséges egységeket, miközben szabotál XCOM missziókon kívül. A vadász harcra kényszerítése a közelharcban súlyosan csökkenti az áldozatokat éslehetővé teszi az osztag harcátaz ő feltételeik szerint, azonban az erősségeket és a gyengeségeket még mindig véletlenszerűen generálják.
A Warlock: A Warlock egy erősen PSI-központú Kiválasztott, egyedülálló képességgel képes megidézni az élő bombaként működő spektrális zombikat támadásra XCOM egységek. Mivel a Kiválasztottak immunisak a flashbangok hatásaitól, a Warlock csak közvetlenül lehet ellensúlyozni Mindshields alkalmazásával és a Warlock ellenfeleinek felhasználásával további károk kezelésére.
Minden idegen ellenség az XCOM-ban: Chimera Squad
Nekromanta: Haladunk a legújabb kiadás felé, XCOM: Kiméra osztag , ott vannak a Necromancerek. A necromancerek szektoid zsoldosok, akik a Shrike frakció alatt dolgoznak, és utánpótlás egységként szolgálnak azáltal, hogy elesett szövetségeseket, ellenségeket és civileket emelnek PSI zombikba, valamint megidézik a spektrális zombikat, amely korábban a Warlock kizárólagos képessége volt. XCOM 2-esek A kiválasztottak háborúja terjeszkedés.A nekromantusok nagyjából ugyanazokgyengeség, mint a szektoidok XCOM 2, A Flashbangok és a Stuns megölik PSI zombijukat, és megakadályozzák őket abban, hogy többet keressenek, azonban ez nem érinti a spektrális zombikat, amelyek akkor halnak meg, amikor az őket megidéző nekromantát megölik.
Levente: Egy másik új szektoid variáns, amelyet a Kiméra osztag , a Paladin támogató szerepet játszik a Szürke Főnix frakcióban. A paladinok képesek elme-kapcsolatokat kialakítani más egységekkel, extra HP-vel és bónuszokkal látják el őket a célzás érdekében, valamint képesek arra, hogy további cselekvési pontokat adjanak szövetségeseiknek, amelyek azonnal felhasználhatók. A Paladin megölése szintén meg fog ölnibármely egység, amely jelenleg összekapcsola Paladinnal, lehetővé téve a kockázatos játékokat azáltal, hogy a Paladinoknak erősebb egységeket akarnak buffolni, majd a gyengébb Paladint láncreakcióval megölik.
Dominátor: Nem fantázianap, amikor a Dominatorok játszani jönnek, ezek a szektoidok a Paladins mellett működnek a Grey Phoenix frakcióban. Az uralkodók nem rendelkeznek a Paladins összekapcsolási képességeivel, ehelyett sokkal agresszívabb megközelítést választanak pszionikus képességeikhez azáltal, hogy kábításokat és elme-ellenőrzést okoznak, hasonlóan a XCOM 2. A kábítások és a dezorientáció ugyanazok a stratégiái megállítják a Dominatorokat a nyomukban, és a Shelter's Solace képessége megakadályozza, hogy a Psi hatalmai befolyásolják az egységeket.
Rezonáns: Milyen alacsonya hatalmasok elestek, a Resonant egy elme által vezérelt szektoid, amelyet a Progeny frakció használ Kiméra osztag . A rezonánsok hasonló támogató szerepet töltenek be, mint a Paladin, bónuszokat kínálva a szövetségeseknek, és képesek kereskedni egészségükkel a szövetségesek gyógyítására is. A rezonáns számára egyedülálló az alárendeltségi képesség, amely lehetővé teszi számukra, hogy életüket egy Varázsló egység, egy emberi pszionikus és a legerősebb nem főnök emberi utód egység életére cseréljék. A rezonáns gyengesége nem azonnal ismert, azonban a támogatás prioritása azt jelenti, hogy először őket kell megcélozni a csatatéren, és mivel képességeik Psi-alapúak, akkor a dezorientáció és a kábítás valószínűleg meg fogja akadályozni támogatási képességeiket.
Bombázó: Vegyél egy Mutont, tedd bombabiztos páncélba, és adj neki egy puskát; ez a Bomber ellenségek receptje. A Shrike frakció frontvonalaként szolgál XCOM: Kiméra osztag , a bombázók ugyanolyan halálosak, mint valaha, és a legjobban a gránátjuk robbanási sugarán kívül kezelhetők, használjon páncélaprító fegyvereket, hogy gyorsan megbirkózzon velük, vagy hagyja, hogy egy mesterlövész messziről kivegye őket.
Légionárius: A légiósok szolgálják a Szürke Főnix frakció elsődleges tömeges erejét Kiméra osztag . Olyan képességgel rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy elpusztítsák a fedezetet anélkül, hogy kárt okoznának a célpontban, és ezáltal őket megtennéknagy tűzharcban veszélyes. A szokásos muton taktikák gondoskodnak róluk, és hiányozhat a közelharci számláló, amelyet Mutonok birtokoltak XCOM kettő.
Praetorianus: Páncélozott mutonok, amelyek gyógyító tényezővel rendelkeznek páncéljukhoz, a pretoriak a szürke Főnix frakció erősen páncélozott erői. Az a képességük, hogy páncélt szereznek minden alkalommal, amikor támadás érte őket, azt jelenti, hogy az ismételt büntetés csökkenő megtérülést mutat, ezért gyakran az a legjobb, ha egy támadással leteszik őket, vagy felaprítják eredeti páncéljukat, hogy az ideiglenes páncél ne tudja sokáig megvédeni őket. . Kihívhatják a szövetséges egységeket párbajra, garantálva mindkét fél célpontjának elérését és a halál helyesírását, ha olyan egységet vesznek célba, amely nem tud ellenállnia praetoriánus puskája vagy szuronya.
Brute: Mindless Brutes, akik pszionikus parancsokat kaptak, ezek a mutonok a Progeny frakció elme vezérelt frontvonalai Kiméra osztag . A Brutes pusztító közelharc-képességgel rendelkezik, képes elkábítani a célpontokat, és lövés vagy mozdulat után közelharci overwatchba lépni. A legjobb, ha ezeket az ellenségeket távolabbra vesszük, és nem kockáztatjuk meg a szoros konfrontációt.
Kobra: Páncélozott, mérges és vérpénzért; a Cobra egy Viper zsoldos, aki a Shrike frakciónál dolgozik XCOM: Kiméra osztag . A kobrák hasonló mozdulatokat és támadásokat hajthatnak végre a viperáknál, bár nincs megkötési képességük, ehelyett mérgük van, amely ellenségeket gyökerez a helyükön. A közelharcra összpontosító taktika a kötőképesség hiánya miatt életképesebb Cobras ellen, mint a közönséges vipera.
Vipera: Val velmérgező közelharc és kitérő lendületez gyakorlatilag érinthetetlenné teszi, a Szürke Főnix frakció Adder hajlandó játszani a hosszú játékot. A nagy hatótávolságú fegyvertüzekkel való kereskedés az Adderrel a leghatékonyabb módja annak lebontására, és a közelharc lehetséges, bár nem tanácsos az Adder fegyverén található mérgező szurony miatt.
Piton: Méreg hiányában, de eredeti inkarnációjának megkötő és összetörő képességével rendelkezik, a Python halálos erő. A Squadsight elengedhetetlen, ha a Szürke Főnix frakciójának Pythonjaival szembe kell nézni, hogy megakadályozzuk az ellenséget abban, hogy egyesével válogassa ki a szövetséges egységeket, a nagy kitérési esélyekkel és pontossággal rendelkező szövetségeseket tartsa közel egymáshoz, hogy fedezzék egymást.
Az Elnökség minden ellensége: az XCOM besorolása megszűnt
Kívülálló: A harmadik személyű taktikai lövöldözőben Az Elnökség: Az XCOM titkosított , a játékos a klasszikus mellett Zudjari idegenekkel találkozik XCOM olyan ellenségek, mint a szektoidok és a mutonok. A Kívülálló sima gyalogos katona, és védekezésben marad, hogy legyőzze őket, vagy lerombolja őket, vagy kiöblíti őket annak érdekében, hogyfölénybe kerülniugyanez vonatkozik általában az agresszívabb elit kívülállókra is.
Rakéta mesterlövész: Azok a mesterlövészek, amelyek nehéz parancsokat indítanak, veszélyes, de törékeny mesterlövészpuskákat. A recon osztályok okosak magukkal hozni, hogy rövid munkát végezzenek ezek a zavaró mesterlövészek.
Sniper Elite: A Rocketsnél kevésbé robbanásveszélyes mesterlövész, a Sniper Elites plazmaindító mesterlövészpuskákkal veszi le a játékost és csapatukat. A helyreállítási osztály ezeknek a mesterlövészeknek a csapda, ugyanaz, mint a Rocket Snipereknél.
Fantom: A gyakorlatban a Spectre-hez hasonlóan a Phantomok is köpenyezik és felkarolják a játékost és csapatukat Az Elnökség , ami miatt nehéz leszögezni őket. A mérnökök jelentősen megkönnyítik a Phantoms és a Phantom Elites szembesülését, és kétség esetén szüneteltetik a játékot a harccalpalástolt fantomok feltárására.
Cserkész: A felderítők rendkívül mozgékony egységek, amelyek képesek egy tündér kiszámítható módon teleportálni. Használja az Emelőt a fölény megszerzéséhez, majd engedjen szabadon lőszereket beléjük, amíg megállnak.
Pajzsparancsnok: Hasonlóan a bejövő ADVENT pajzshordozókhoz XCOM A 2. ábrán a pajzsparancsnokok energiagátakkal látják el önmagukat és más ellenségeket. A pajzsparancsnok energiagátja nélkül törékeny, ezért fókuszáljon rá, mielőtt a pajzsát felemelheti.
Műszaki parancsnok: A technikai parancsnokok tornyokat helyezhetnek el, és nagy buborékpajzsokat rakhatnak le az ellenséges egységek védelme érdekében. A támadások prioritása fontos, hogy összpontosítson, amikor a parancsnokokkal foglalkozik. A műszaki parancsnoka játékoknak mindig az első helyen kell lenniükamikor elhelyezték őket, és ezt követi maga a parancsnok.
Minion parancsnok: A Minion parancsnokok drónok és szilakoidok rajait hívják el, hogy eluralják a játékost és csapatukat. A visszahívó osztály könnyen eldobhatja a kegyencparancsnokot, még mielőtt a játékos elborulna.
Psion parancsnok: A Marvel Comics Mysterio, a Psion parancsnok gyanúsan közeli megjelenésének parancsnoka erőteljesen pszionikus parancsnok. Anélkül, hogy ellenállna az elme irányításának Az Elnökség , elsőbbséget kell biztosítani a Psion Parancsnokok lebuktatásának.
Beszivárgó: A beszivárgó annyira nem ellenség, mint a cselekmény eszköze Az Elnökség: XCOM Minősített . Szinte azonos módon viselkedik egy kívülálló elittel, és mint olyan gyengeségei vannak, mint nekik.
Tengely: Az Axis egyedülálló ellenség, amely úgy működikhatékony főnökharca játékos karakterhez és a csapatukhoz Az Elnökség . A pszichés fenyegetés elleni általános harc jelentősen megkönnyíthető nagy hatótávolságú fegyverek használatával, például Recon birtoklásával a játékosok között.
Silacoid: Fekete kátrányszerű gömb Pelyhes , a Silacoid a fegyver és a kisállat között van a Zudjari erők számára. Könnyen közelharci támadással küldik őket, és nem kell rájuk golyókat pazarolni.
Titán: A játék egyik legveszélyesebb ellensége, a Titan találó nevű gigantikus harci gép a játék második főnökeként szolgál, és biztosítja a játék filmminőségének döntő részét.A Titan lézere azonnal megölha a játékost eltalálja, de elkerülhető azáltal, hogy takarodik és megtámadja a lézert, elpusztítja a burkolatot és terraformálja az ütközés látványa körüli területet. A Blaster Launcher a legelőnyösebb fegyver annak biztosítására, hogy a harc továbbra is a játékos javára maradjon.