Dungeons & Dragons Giants: Minden, amit tudnod kell

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tömör felsorolás a fő Óriás egyes típusairól, azok statisztikáiról és tulajdonságairól. A CR hat és tizenhárom között minden óriással való találkozást körültekintően kell kezelni.





A történelem majdnem olyan régi, mint az ősi sárkányoké Várbörtönök és Sárkányok változatos és összetett fajcsoportot tartalmaznak. Az óriási tizenhat métertől az igazán félelmetes kétszintesig terjedő Óriások mindenféle környezetből és háttérből származnak.






Az óriásfajták rendezése (az óriások státusrendje) hat variációból áll, és mindegyikük eltérő temperamentummal, beállítottsággal, kihívás-besorolással és képességekkel rendelkezik.



Kapcsolódó: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden magyarázata: Ki a hideg istennője

A következő összefoglaló a Várbörtönök és Sárkányok , egy kis történelem, és néhány erősségük és gyengeségük.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A D & D's Hill Giants

Közvetlenül az óriás rokon (ettinek, fomorianusok, ogrék és hasonlók) felett a Hill Giants alacsony státusszal rendelkezik, ami az óriásokat illeti. Öt intelligenciával, D & D-k A Hill Giants köztudottan a legkevésbé ravasz az Óriás fajok közül. Gondolataik szemetelők, csak a következő étkezésükkel törődnek, és többségük nem képes felfogni az Ordning összetettebb státusjellemzőit. Mint ilyenek, a kaotikus gonoszsághoz igazodnak.



Öt kihívásnál a Hill Giants is a legkevésbé veszélyes. A tizenhárom fős páncélosztály megkönnyíti őket, de még mindig van egy megfelelő ütési pontja, valamivel több mint száz. Több támadásuk két nagyklub-lengésből áll, amelyek átlagosan tizennyolc sebzést okoznak, és mint minden Óriás, egy sziklát is használnak többféle támadáshoz (amely körülbelül huszonegy sebzést ér el). Hatvan és 240 láb közötti távolsággal és +8-tal, hogy elérje az említett sziklát, még ezek az óriási népek közül a legkisebbek is elég keményen el tudnak ütni.






A D & D Tűzóriásai

Amint az a borítóján látható D&D Játékos kézikönyve , A Tűzóriásokat leginkább kézműves mesterként ismerik. A Tűzóriások a születésétől fogva háborús szakértőként nevelkednek, magas hőmérsékletű környezetben általában kovácsolataiknál ​​találhatók. Akik alacsonyak az Ordningban, aknákat vezetnek, és büszkék erődeik és fegyvereik erejére.



Kapcsolódó: Baldur's Gate 3 térkép: Mekkora és hogyan néz ki

Bár csak tíz intelligenciájuk van, ostobaság lenne lebecsülni Várbörtönök és Sárkányok - A Tűz Óriások okossága a harcban. Kilenc CR-nél a Tűzóriások több támadása két nagyszerű szóváltásból áll, amelyek átlagosan huszonnyolc sebzéssel sújtják a találatot. Radi-rock támadásuk valamivel hevesebben éri el huszonkilencet, AC-k tizennyolc, HP-k pedig 162-esek. Emellett immunisak a tűzesetre (nyilván) és igazodnak a törvényes gonoszsághoz.

D & D kőóriásai

Semleges irányban Várbörtönök és Sárkányok' A kőóriások általában békés természetűek, hacsak nem szembesülnek velük közvetlenül. Az Óriásvilág művészei, a Kőóriások nagyon büszkék arra, hogy képesek kőt faragni. Ezeket a tulajdonságokat használják vezetőik kinevezéséhez, és a kőzetdobó képességet a védőik kinevezéséhez. A kőóriások barlangokban élnek, általában Skoraeus Stonebones istent imádják, és barlangházaikon kívül bármit úgy tekintenek (hogy idézzem a Monster kézikönyv ) Az álmok birodalma. A külvilágon végzett dolgokat általában nem veszik komolyan.

A Tűzóriások tizennyolc méteres magasságával megegyező magasságú Kőóriások CR-értéke hét, AC-értéke tizenhét és 126 LE. A greatclub több támadását átlagosan tizenkilenc találatnál, szikláikat pedig huszonnyolcan találják. A Stone Giants távoli támadásai azonban különösen veszélyesek. Erőtakarékos dobást okoznak (DC 17), amely kudarcot vallva hajlamos az ellenségre.

D & D Frost Giants

Az egyik legismertebb, hogy hasonlít Fehér sétálók innen: Trónok harca , A fagyóriások mindenek felett értékelik az erőt, és gyakran csak a fizikai adottságok alapján választják ki a legmagasabb rendet. Természetüknél fogva nem kézművesek vagy kovácsok, mint a kő- és tűzrokonaik (bár ezt nem értéktelenül tekintik), és hajlamosak elesett ellenségeik fegyvereit újra felhasználni. A trófeák közül a legkeresettebb a sárkányok pikkelyei, fogai és karmai.

Kapcsolódó: Hányféle tényleges sárkány van a tömlöcökben és a sárkányokban

A huszonegy méter magas Frost Giants CR-je nyolc. Tizenöt, 138 LE-s váltóáramúak, és immunisak a hideg okozta károsodásoktól. A Frost Giants többszörös támadásai zsírosak és átlagosan huszonöt sebzéssel járnak, szikláik pedig huszonnyolc körül ütnek. Az összehangolás semleges gonosz, és (természetesen) gyakori a hideg környezet.

A D & D felhőóriásai

Huszonnégy méter magas, Várbörtönök és Sárkányok' A felhőóriások képesek formájukat köddé változtatni és varázslatokat varázsolni. Általában a Trükkös Memnor, a Felhő Óriások imádói semleges jó vagy semleges gonoszok lehetnek. Gyakran az Óriás Ordning csúcsának tekintik magukat, óriási növényeket termesztenek, és szilárd felhőkben vagy magasan a hegyekben laknak. A gyakori szerencsejátékosok, a Cloud Giants gazdagsággal és ajándékokkal értékeli a státuszt, előtérbe helyezve otthona szépségét.

A Cloud Giants többszörös támadásai egy reggel sztárjával vannak, amelyek átlagosan huszonegy sebzést okoznak, és szikláik harminc körül ütnek. Tizennégy, 200 LE AC-vel rendelkeznek, előnyük van a szagalapú érzékelés ellenőrzése során, és karizma alapú görgők, amelyek nyolc különböző varázslatot tudnak használni:

  • Willnél - Varázslat, Ködfelhő, Fény észlelése
  • Naponta háromszor (egyenként) - Toll esése, Ködös lépés, Telekinesis
  • Naponta egyszer (mindegyik) - Ellenőrizze az időjárást, a gázalakot

A D & D viharóriásai

A Viharóriások a legmagasabbak, huszonhat méter magasak és rendkívül elszigetelt és távoli helyeken élnek. Kaotikus-jó irányban Várbörtönök és Sárkányok' A Viharóriások bölcsességükről ismertek, és nem gyakran keresnek konfliktusokat. A viharóriások csak magányosan hagyva az előjelek megvitatását vagy az udvarlás megtalálását, Annamot követik, és prófétákként és ősi filozófusként élnek. Ők gyakran imádták magukat , bár egyedül a tudatuk uralja őket.

A Storm Giants AC-értéke tizenhat, 230 LE, ellenáll a hidegnek, ellenáll a villámlásnak és a mennydörgés károsodásának, és CR-értéke tizenhárom. Több támadásuk nagyszerű szóval történik, átlagosan harminc sebzést okoznak egy ütésen, szikláik pedig harmincöt körül ütnek. Messze a legveszélyesebb támadásuk a Zeusz-féle villámcsapás. A Viharóriások 500 méteres magasságig képesek villámokat dobni, és minden tízlábas körzetben lévő teremtménynek ügyességet kell megtakarítania (DC 17), vagy nagyjából ötvennégy pontot kell sebeznie. Kétéltűek is, és a következő varázslatokat varázsolhatják a karizmából:

  • Willnél - Mágia, Feather Fall, Levitate, Light detektálása
  • Naponta háromszor (egyenként) - Ellenőrizze az időjárást, a víz lélegzését

Az óriások a legérdekesebb versenyek Várbörtönök és Sárkányok , és rengeteg mindent felajánlhat bármilyen kampányhoz. Akár a a játék legveszélyesebb lényei , vagy egyszerűen csak véletlenszerű találkozásként használják az erdőben, kétségtelenül fantasztikusak.