Miért kerül sor végül a WoW Cross-Factions felvételére?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A WoW's Horde and Alliance végre a játék megjelenése óta először játszhat együtt, ami potenciálisan csökkenti a várakozási időt.





A szerkesztő megjegyzése: A kaliforniai méltányos foglalkoztatási és lakhatási minisztérium pert indított az Activision Blizzard ellen, amely azt állítja, hogy a vállalat visszaéléseket, diszkriminációt és megtorlást követett el női alkalmazottaival szemben. Az Activision Blizzard cáfolta a vádakat. Az Activision Blizzard perének teljes részleteit (tartalmi figyelmeztetés: nemi erőszak, öngyilkosság, bántalmazás, zaklatás) frissítjük, amint új információk állnak rendelkezésre.






World of Warcraft mindig is merev volt a Horde versus Szövetség bináris frakciórendszerében, de úgy tűnik, hogy ez hamarosan megváltozik az új, frakciók közötti játékmenettel. A népszerű MMORPG már több mint 16 éve létezik, és teljes élettartama alatt a játékosbázis piros és kék között oszlott meg, és csak most kezdenek a dolgok az állandó fegyverszünet felé hajlani. Ez a játékosok közötti szakadás az alapján, hogy melyik frakcióban játszanak, alapvető része volt a játéknak Warcraft megtapasztalása a kezdetektől fogva, mivel a játék története két egymással harcoló faj küzdelmére épül.



A játékosok azzal a döntéssel szembesülnek, hogy melyik frakciót válasszák az első karakter létrehozásának pillanatában, attól függően, hogy milyen fajként szeretnének játszani. A Szövetség az embereknek, a törpéknek és az éjelfeknek szól Azta A Horda fajok orkokból, trollokból és taurenekből állnak, hogy csak néhányat említsünk Azeroth népei közül. A játékosoknak abban a frakcióban kell maradniuk, amelyben játszanak, teljesen elszigetelve az ellenséges oldaltól, hacsak nem néznek szembe velük PvP-harcban vagy elhaladnak mellettük a semleges zónákban. A céhek frakciókat zárnak le, és a frakcióváltás egyetlen módja az, ha új karaktert készítesz, vagy valódi pénzt fizetsz, hogy megváltoztasd a fajod.

Kapcsolódó: A rögzítők feloldása (és használata) a The Maw-ban a World of Warcraft: Shadowlands-ben






A frakciók közötti játékosokat meg is akadályozták abban, hogy megértsék egymást, mivel egy játékon belüli bot összekeveri a szöveget, hogy úgy tűnjön, mintha a másik frakció idegen nyelvet beszélne. Ez egy nagyszerű érintés a történelem szempontjából, de sok játékos belefáradt a szüntelen harcba és a kulturális polarizációba. A frakcióidentitás azonban olyan régóta jelentős eladási pont a játékosok interakciója szempontjából, hogy nehéz elképzelni egy hidat egy ekkora szakadékon.



Hogyan működik a frakciók közötti játék a World of Warcraftban

Lényegében amint ezt a változást bevezetik Azta 's Árnyékországok Patch 9.2.5, a játékosok kiválaszthatják, hogy a csoportkereső eszközükben szerepeljenek-e az ellenkező frakció játékosai is. Jelenlegi működése szerint a kézi csoportkereső megjeleníti azokat a játékosokat, akik csatlakozni szeretnének az adott párthoz a kiválasztott tevékenységben, és a vezető eldöntheti, hogy meghívja-e őket. A frakciók közötti játékra való feliratkozás csupán azt jelentené, hogy ezen a területen az összes játékos láthatja és jelentkezhet a csoportba való csatlakozásra.






Ez az összes végjáték-tartalomra vonatkozik World of Warcraft eltekintve a frakcióspecifikus küldetésektől a világban. A PvP Battlegrounds és az Aréna, akár minősített, akár nem, most bekerült, ami nagy dolog, mivel a PvP valódi méltányossága nagyban függ attól, hogy a Szövetség és a Horda résztvevőinek száma egyenlő, és ez jelenleg nem mindig van így. A játék nyílt világú PvP rendszerére, a Warmode-ra való csatlakozás hatása a frakciókat tekintve változatlan marad, vagyis az Alliance és a Horde játékosai továbbra is szabadon kommunikálhatnak egymással az eseteken kívül.



Kapcsolódó: 2022-ben mobileszközökön megjelenő Warcraft-tartalom

A Raiding, a Dungeons és a régi tartalom tekintetében Azta , a frakciók közötti játék azt jelenti, hogy a vezetők sokkal nagyobb játékosállományból toborozhatnak csapattársakat, és az automatikus csoportkeresők sorai is jelentősen csökkennek. Ez a választási szabadság pozitív hatással lesz mind a PvE, mind a PvP tartalomra, mivel a játékosok teljes mértékben kihasználhatják bármelyik faji képességüket anélkül, hogy frakciójuk korlátozná őket. Például, ha egy PvPer ki akarja használni az emberi faji képességet, de továbbra is szeretne játszani a horda barátaival, most könnyedén megteheti.

Miért a World of Warcraft végre hozzáadta a frakciók közötti játékot?

Az ehhez hasonló változtatásokat a játékmenet korlátozásainak enyhítésére vezették be World of Warcraft előtt. A birodalmak közötti játékmenet bevezetése lehetővé tette a különböző birodalmakból (de nem különböző régiókból) származó játékosok összefogását, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak nem kellett pénzt költeniük arra, hogy birodalmat váltsanak, ha barátaikkal egy másik birodalomban akartak játszani. Ugyanígy a játékosoknak nem kell pénzt fizetniük az Alliance és a Horde in közötti frakcióváltásért Azta ugyanazt a hatást elérni.

A Blizzard Entertainment leállította az előfizetési számok nyilvános jelentését a következő időszakban World of Warcraft 's Draenor hadurai terjeszkedés, valószínűleg a játékosok számának meredek csökkenése miatt, ami sok vitát váltott ki. Ettől függetlenül a játékosok csak találgathatják, hány előfizető van valójában World of Warcraft és hányan vesznek részt aktívan a végjáték csoport tartalmában. A közelmúltban lezajlott per és a céget övező vita nyomán, valamint vegyes érzelmek alakultak ki World of Warcraft jelenlegi bővítés, Árnyékországok, valószínű, hogy csökkent az aktív játékosok száma. Hogy mennyivel, azt lehetetlen meghatározni, de hihető, hogy a bevezetésről szóló döntés frakcióközi játékmenet Azta egyben a fogyatkozó játékosbázis következményeinek orvoslása is.

Mit jelent a frakciók közötti interakció a World Of Warcraft jövője szempontjából?

Amíg a Warcraft A franchise már létezik, a játékok története az Alliance és a Horda körül forgott, akik megküzdenek egymással, és csak akkor működnek együtt, ha egy nagyobb fenyegetés, például a Scourge vagy a Burning Legion felbukkan, és mindkettőjük létezését veszélyezteti. Ez az oda-vissza rutin a sorozat kezdete óta tart, ami a korábbi bővítésben csúcsosodott ki, Azta 's Harc Azerothért , ahol a történet a Horda jelenlegi hadvezérének letételében tetőzött World of Warcraft , Sylvanas Windrunner. A Hordának korábban is voltak zsarnoki hadvezérei, de Sylvanas tettei túlságosan eltértek a Horda kezdeti szándékaitól a háború megkezdésekor.

Kapcsolódó: A Hearthstone új Honor rendszere átfogja a WoW Horde vs Alliance Warfare játékát

A fő története Harc Azerothért követte a veterán ork harcost, Varok Saurfangot, amint megkísérelte visszaszerezni a Hordát és helyreállítani tisztességes célját. Anduin Wrynn király, a Szövetség fiatal és könyörületes vezetője mindig is a békére törekedett, és segített Saurfangnak leleplezni Sylvanast, mint alkalmatlan az uralkodásra. Ennek a történetnek a lényege az volt, hogy végre megtörje a Horde vs Alliance kultúra körforgását, amely erőfeszítés hamarosan hatással lesz a játékosok egymás közötti interakciójára is. A Horda felcserélte autokratikus vezetési stílusát a faji vezetők tanácsára, és tűzszünetet kötött a Szövetséggel, amely valószínűleg állandó marad.

Sok lore-rajongó körében az az érzés, hogy belefáradtak a frakciók közötti körkörös binárisba, így ezt a változást valószínűleg jól fogadják azok, akik befektetnek a történetbe. Azta 's Azeroth , valamint az alkalmi és hardcore játékosok egyaránt. Aggodalomra ad okot a frakcióidentitás elvesztése, és ezek az aggodalmak helytállóak, de egyáltalán nem kötelező kapcsolatba lépni az ellenkező frakcióval, mivel a frakciók közötti játék tisztán opcionális. Úgy tűnik, hogy a jövőben a Horde és az Alliance játékosai közötti szigorú szakadék a múltbeli tartalmak számára fenntartott szempont.

World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, és A Mesterség szezonja Jelenleg elérhetők a játékosok számára, hogy újra átélhessék a régi tartalmakat, ahogyan azok megjelenésekor voltak, és a frakciók közötti interakció valószínűleg egyáltalán nem fog megváltozni ezekben a játékokban. Függetlenül attól, hogy a Szövetség és a Horda frakcióit egyesítik World of Warcraft Ez az, amelyre általánosan pozitív változásként tekintenek majd vissza, még nem határozták meg, de a játékosok legalább maguk dönthetik el, hogy elviselik-e a másik frakciót maguk között.

mikor járt a vonal kijött

Következő: Hány ember játszik a World Of Warcrafttal