Hogyan indokolja a World Of Warcraft fikciója a frakciók közötti játékmenetet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A World of Warcraft bejelentette, hogy egy jövőbeni javításban hozzáadja a csoportok közötti játékmenetet, és a játék története több mint igazolja a döntést.





A szerkesztő megjegyzése: A kaliforniai méltányos foglalkoztatási és lakhatási minisztérium pert indított az Activision Blizzard ellen, amely azt állítja, hogy a vállalat visszaéléseket, diszkriminációt és megtorlást követett el női alkalmazottaival szemben. Az Activision Blizzard cáfolta a vádakat. Az Activision Blizzard perének teljes részleteit (tartalmi figyelmeztetés: nemi erőszak, öngyilkosság, bántalmazás, zaklatás) frissítjük, amint új információk állnak rendelkezésre.






Sok World of Warcraft A rajongók megdöbbentek, amikor bejelentették, hogy a játék a jövőben több frakción keresztül fog játszani, de sok Azta fikciója több mint igazolja a döntést. Megérkezik a 9.2.5-ös javítás, Azta a horda és a szövetség játékosai kazamatákban, raidekben és PvP-ben találkoznak majd egy lépéssel, amely megváltoztatja az utat World of Warcraft örökké játsszák. A javítás a végéhez közeledik Azta nyolcadik fő bővítése, Árnyékországok , az Eternity's End tartalomfrissítést követően.



World of Warcraft 2004-ben jelent meg, és négy évvel a 2003-as események után játszódik Warcraft III: The Frozen Throne. Megjelenése óta, Azta folyamatosan a világ egyik legnagyobb és legnépszerűbb MMORPG-je, és az univerzumban található fikció mérete és mélysége nagyban hozzájárul ehhez a sikerhez. Végig Warcraft története, a Horda és a Szövetség frakciói közötti rivalizálás továbbra is a történetek középpontjában áll, sőt Kandalló márványlapja 's legújabb bővítése öleli fel Azta klasszikus rivalizálása .

Kapcsolódó: A World of Warcraft most megjelenik az Xbox és a Game Pass kínálatában?






Ez az egyik legnagyobb változás World of Warcraft 18 éves történetében, de ez nem igazán lehet meglepő, ha megnézzük, mit csinált a játék fikciója ezalatt. Az eredeti World of Warcraft a Horda versus Szövetség csatákra épült, de a következő játékok és történetek be Azta kevésbé hangsúlyossá, inkább alapvető értékké tette. Még azokban az eseményekben is, ahol a két frakció egymás torkán van, mindkét oldalon vannak jelentős alakok, akik azt próbálják meglátni, hogy mi a közös bennük, nem pedig azt, hogy mi tartja el őket egymástól. Az újabb időkben a Horda és a Szövetség rivalizálását félretették néhány során World of Warcraft 's fő eseményei, amelyek célja, hogy egymás helyett harcoljanak egy nagyobb gonosz ellen. Ezen okok miatt, Azta A legújabb döntése nem rombolja le a 18 évnyi történetet, hanem azt fogja felölelni, ami a sorozat világát olyan érdekessé teszi.



A WoW Horda vs Szövetség rivalizálásának jelentősége

Amikor arra gondolunk World of Warcraft A csoportok közötti játékmenet hozzáadásával kapcsolatos döntése során fontos figyelembe venni, hogy mennyire fontos a két frakció közötti rivalizálás a 20 évvel ezelőttihez képest. Az első pár meccset nézve: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, és Warcraft II: Beyond the Dark Portal, a játékok cselekménye az Orkok és az Emberek, majd később az Alliance és Horde közötti konfliktus körül forog. Még a játékok borítóján is egy vicsorgó ork látható egy dühös emberi katonával szemben.






Star Wars az utolsó jedi koncepció

A dolgok nagyon gyorsan megváltoztak Warcraft III A Burning Legion érkezése és a Szövetség Arthas Menethil akciói miatt, aki szintén szerepel Azta . Warcraft III: A káosz uralma látta a The Burning Legion érkezését, a legnagyobb fenyegetést, amelyet Azeroth látott, ami arra kényszerítette a Hordát és a Szövetséget, hogy egyezséget kössenek a legyőzésük érdekében. Ban ben Warcraft III: The Frozen Throne , a történet Illidan és Sylvanas Arthas és The Lich King elleni harcára fókuszál, míg Thrall az új hordavárost, Durotart próbálja megvédeni Jaina apjától az ő segítségével. Mivel Warcraft III , a hangsúly a Warcraft A történetek kevésbé a Horda és a Szövetség harcáról szólnak, hanem arról, hogy a két kényelmetlen egyezményt kötik, miközben megállítják a nagyobb gonoszságokat. Csak a Azta terjeszkedés Harc Azerothért 2018-ban a klasszikus konfliktusra összpontosított, hasonló borítóval Warcraft : Orkok és emberek .



A WoW legutóbbi bővítései ösztönzik a frakciók közötti játékmenetet

Az előző bővítés World of Warcraft: Shadowlands ironikusan bemutatta a legjobb okok közül néhányat, amiért a játéknak frakciókon átívelő játékmenettel kell rendelkeznie. Harc Azerothért azzal kezdte, hogy a Horda vezetőjére, Sylvanas Windrunnerre összpontosított, amikor megpróbálta megszilárdítani a Horda hatalmát. Légió . A Szövetség szándéka volt megállítani, megtámadni Undercityt, és megpróbálni meggyőzni Kul Tirast, hogy segítsen nekik. A bővítésnek ez a része nagyon hagyományosnak tűnt Warcraft történetmesélés, mivel a játékosok akciói vagy közvetlenül az ellenfelet támadták, vagy egy hosszabb összeesküvés részei voltak, hogy legyőzzék őket.

mi történt George in grey anatómiájával

Kapcsolódó: WoW: A Shadowlands előzetese elmagyarázza az Eternity végi javítást és az új zónát

Azonban ismét egy nagyobb ellenség lapult az árnyékban, és a Horda és a Szövetség rivalizálása majdnem teljesen megszűnt. Az utolsó felvonásban BfA , Sylvanas elhagyja a Hordát, és felfedi, hogy a konfliktust figyelemelterelésre használta, miközben az idősebb N'Zoth isten arra készül, hogy elfoglalja Azerothot. A két frakció ismét egyesül N'Zoth megállításában, és a kettőjük közötti rivalizálás elfeledkezik. Mielőtt újra elindulhatna, a frakcióknak fel kell készülniük World of Warcraft 's Shadowlands, miután Sylvanas új erőit felhasználva megnyitotta a portált az élők és a holtak világa között. Miután olyan erősen játszott a Horda és a Szövetség rivalizálásával, Azta ugyanolyan gyorsan eldobja, és a történet a két frakció együttműködésére összpontosít.

Hogyan ösztönzi más Warcraft Lore a frakciók közötti játékmenetet

Vannak más esetek is, amikor a rivális frakciók szereplői dolgoznak együtt Warcraft tan. Jelenleg, be Kandalló márványlapja - amely karaktereket használ Warcraft kártyáinak alapjaként – a játék a hősök új szereplőgárdájára összpontosít, és új történeteket mesél körülöttük. Ezek a hősök, minden főhöz egy Azta osztály mindegyike az univerzum egy-egy faját képviseli, mint például az ember, az ork, a törpe, a dranei és az éjelf. Annak ellenére, hogy a fajok vagy a Horda, vagy a Szövetség részei, Kandalló márványlapja A legújabb zsoldosok folyamatosan összefognak az új Mercenaries játékmódban vagy a szóló kalandok történetmódjában.

Még néhányat is Warcraft A klasszikus karakterek feladják előítéleteiket, és a leggyűlöltebb ellenségeikkel dolgoznak együtt. A könyvben Vérről és Becsületről Chris Metzen írta, Tirion Fordring emberpaladin olyan utazásra indul, amely megkérdőjelezi alapvető hiedelmeit. Tirion a Szövetség egyik jellegzetes karaktere, aki életét fáradhatatlanul azzal tölti, hogy megvédje az embereket a nem emberi fenyegetésektől. A könyvben azonban egy ork becsületbeli cselekedete arra kényszeríti, hogy eldöntse, valóban helyes-e, amit tesz. Annyiban Warcraft A fikció a frakciók közötti együttműködés újra és újra megtörténik.

Van egy nagy A szövetség és a horda egyensúlyhiánya World of Warcraft Jelenleg ez mind a klasszikus, mind a kiskereskedelemben árt a játéknak. Jelenleg sokkal több Horda-játékos van, mint az Alliance-játékos, ami megnehezíti a Szövetség versenyét a felszerelés vagy az erőforrások beszerzése terén. Végül a frakciókon átívelő játékmenet hozzáadása nagyszerű kezdet a probléma megoldásában, de néhány rajongó jogosan aggódik amiatt, hogy a döntés megszakítaná a frakciók közötti rivalizálást, amely a probléma középpontjában áll. Warcraft kitaláció. Ha azonban megnézzük az összeset Világa Warcraft A kint lévő történetekről világosan belátható, hogy a több csoportra kiterjedő játéknak több értelme van, mint annak hiányában.

Következő: Hány ember játszik a World Of Warcrafttal