Bár 27 évvel ezelőtt adták ki a SNES számára, valóban elegendő idő a Super Mario Worldben rejlő összes titok feltárására?
1990. november 21-én jelent meg az új Super Nintendo Entertainment System bevezetése mellett. Super Mario World hatalmas fordulópontot jelentett a Mario franchise és azóta minden idők egyik legnagyobb videojátékának tartják.
A részlet az 1988-as évek közvetlen folytatása Super Mario Bros. 3 és rátalál a Mario Brothers-re, aki Dinosaur Landre merészkedik, hogy ismét megmentse Toadstool hercegnőt a Koopa King elől. Viszont ezúttal az ő sorozatukba érkező Yoshi áll az oldalán, aki 96 teljesen új szinten segíti a játékost abban, ami könnyen a legambiciózusabb volt Mario játék a mai napig.
A játékot Takashi Tezuka rendezte, és a sorozat készítője, Shigeru Miyamoto készítette, és csak 14 másik fejlesztőből álló csapattal dolgoztak együtt, akik igyekeztek alkalmazkodni az SNES új hardveréhez, miközben megpróbáltak betartani egy szigorú határidőt. Mindezen kihívások ellenére a csapat létrehozta a franchise egyik legkedveltebb játékát.
Negyed évszázad után is Super Mario World A játékban rejlő részletek és titkok sokaságának köszönhetően még mindig megfelel a modern szabványoknak.
Bontjuk le a 15 dolog, amit soha nem tudtál a Super Mario World-ről .
tizenötKülönleges zóna húsvéti tojás
Bár a különleges zóna ma nem sok titok, a korábbi játékosok számára a Csillagvilág felfedezése már akkora felfedezés volt, hogy sokan soha nem gondolták volna, hogy a játékban van még egy rejtett terület. De még ha azóta elsajátította is ezt a világot, még mindig van néhány részlet, amelyet kihagyhat.
Először is, a zóna tetején található sajátos forma nem jelenthet semmit a nyugati közönség számára, de valójában a Super Famicom logója - amely más országokban a SNES megfelelője volt. Ezenkívül, ha két percig lóg a térképen, a zene az overworld téma remixévé változik az eredetitől Super Márió testvérek. - ami a játékban sehol máshol nem jelenik meg.
És ha véletlenül elsajátítja mind a nyolc szintet, akkor jelentős változások lesznek a játék többi részében, beleértve az ellenségeket, akik megváltoztatják a megjelenésüket, és az évszakok tavasztól őszig változnak a túlvilág térképein.
14Kevesebb mint 5 perc alatt megverheti a játékot
Rendben, tehát nem tudja legyőzni a játékot öt perc alatt vagy rövidebb idő alatt - kivéve, ha úgy gondolja, hogy a kreditek idő előtti kiváltása ugyanolyan lenyűgöző, mint a Bowers veresége. És ebben az esetben valóban az.
A legtöbb ember számára a játék gyors átfutása csak azt jelenti, hogy a lehető leggyorsabban haladjon, miközben felhasználja a játék összes parancsikonját. De azoknak az embereknek, akiket valóban érdekel a kódolás, ez azt jelenti, hogy szó szerint átírjuk a játék eredeti kódját játék közben egy nagyon specifikus mozgássorozat végrehajtásával, ami a játék meghibásodását váltja ki.
Abban az esetben Super Mario World , ez a játék első szintjén perceken belül megvalósítható, egyenesen a játék utolsó kreditjeihez ugrva. Mivel azonban ezeket a mozdulatokat többször kell pontosan pontosan elvégezni, ez korántsem az Ön stratégiája Mario A játékos reményei szerint rengeteg gyakorlat nélkül teljesít.
13.De valójában csak 12 szakaszban lehet legyőzni a játékot
Ha sokkal kezelhetőbb módot keres a sebességfutás teljesítésére Super Mario World ez nem igényel semmiféle ismeretet a kódolásról vagy a hibákról, valójában még mindig 20 perc alatt elvégezheti a játékot - nagyon lenyűgöző, ha figyelembe vesszük azokat az órákat és heteket, amelyeket gyerekként raboltunk el ezen a játékon.
Az arzenál minden parancsikonjának használatával valójában csak 11 szintet kell teljesítenie, mielőtt a Bowser hátsó ajtajához kerülne. Ehhez a Donut Plains első szintjével kezdődő titkos kijáratot kell használnia. Ez egyenesen a Csillagútra vezet, és - miután ott négy szintet teljesített - egyenesen a Bowser-völgybe.
Ez a 11 Exit Speedrun néven ismert, amelyet profik 10 perc alatt teljesíthetnek. Bár ez nagyon jó, ha az alkalmi játékosok 45 percig vagy tovább tartanak.
hogyan ágyazhat be videót egy tweetbe
12.Ez egy spin-off tévésorozatot hozott létre
Megjelent egy hónappal azután, hogy a játék Észak-Amerikában megjelent a polcokon, a Super Mario World A tévésorozatok 1991. szeptember 14-én debütáltak, és csak 13 részig futottak. A műsort egy félórás időtartamba építették be N kapitány: A játékmester , amely szombat reggeli rajzfilm-programjaik részeként került az NBC-be.
A játékhoz hasonlóan a show megtalálta a Mario Brothers-t, valamint Toadstool hercegnőt és Yoshi-t, akik Dinoszaurusz-földön élnek és Bowser és a Koopalings ellen küzdenek. A sorozat azonban azt is ábrázolta, hogy a földet barlanglakók lakják - ez valószínűleg arra utal, hogy a szereplők valahogy visszafelé utaztak az időben.
Sajnos, mint a két előző Mario játékok, amelyeket átadtak a TV-nek, a Super Mario World sorozat nagyrészt csalódás volt, ami megmagyarázza, hogy a műsor csak néhány hónapig került adásba.
tizenegyYoshi eredetileg Koopa volt
Bár ez volt az első Mario játék Yoshi szereplésével, Shigeru Miyamoto már a megjelenése óta azt akarta, hogy Mario állatot üljön Super Márió testvérek . A NES-nek azonban nem volt technikai képessége ennek valóra váltásához, és meg kellett várnia a Super Famicom 1990-es megjelenéséig, mielőtt még lehetőség nyílt volna rá.
Bár Mario megbízható társa sok vonását átvette Tamagon karakteréből Ördögvilág (1984) - aki képes volt tárgyakat enni és tojásokat is kikelni - Yoshi eredetileg Koopa volt Super Mario World , aki éppen véletlenül harcolt Mario mellett.
Szerencsére a héj végül nyereggé vált, és Yoshiból egy teljesen új faj lett, így ő lett az ikonikus karakter, akit ma ismerünk.
10.És egyél delfineket
A Yoshival való játékban a legjobb az egész - azon kívül, hogy állatkísérő van melletted -, hogy a barátságos dinoszaurusz rengeteg olyan dolgot képes megtenni, amire Mario és Luigi képtelen, beleértve az egyébként verhetetlen ellenségek elnyelését, a tűzgolyók kiköpését. és repülni anélkül, hogy futni kellene.
Yoshi ugyanolyan segítőkész és olyan hasznos, mint Mario többi szövetségese, de meglepetést okozhat a nyugati játékosoknak, ha megtudják, hogy a karakter képes delfineket enni a játék japán változatában.
Bár ezt a változtatást nagyon jól meg lehetett volna tenni a játék megkönnyítése érdekében - mivel a delfinek amúgy is csak a játékost segítik a játékosnak a szint átjutásában -, valószínűleg ez megváltozott a kulturális különbségek miatt. Végül is, bár a delfin fogyasztását Észak-Amerikában széles körben elfogadhatatlannak tartanák, Japánban biztosan nem hallatlan, főleg az idősebb generációk számára.
9.További Legend of Zelda referenciák
Mivel mindkettő Mario és Zelda Shigeru Miyamoto hozta létre, nem meglepő, hogy mindkét franchise-nak gyakran vannak átfedésben lévő fogalmai vagy rejtett referenciái a játékos botlásához. Például a Warp sípot, amelyet Mario használ Super Mario Bros. 3 ugyanaz az eszköz, amelyet Link az eredetiben játszott Zelda legendája . De abban az esetben Super Mario World , a legnyilvánvalóbb hivatkozás erre Zelda akkor jön, amikor Mario belép a játék ötödik világába, amelyet az Illúzió Erdőjeként ismerünk.
Hasonlóan a Lost Woodshoz - amely sokakban visszatérő hely Zelda játékok - az Illúzió erdője nem a legkönnyebben elmenekülhető terület, és ha a játékos csak befejezi az egyes szintek normál kijáratát, akkor a térkép továbbra is hurokba viszi Mario játékát. Ez rendkívül hasonlít ahhoz, ahogyan a Link gyakran visszatér a Lost Woods bejáratához, és arra kényszeríti a játékost, hogy kövesse nyomon lépéseit, és keressen valamit, amit először hiányolhatott.
8.Az elsüllyedt szellemhajó a Super Mario Bros. 3 léghajója
Az egyik egyedülállóbb szint a Super Mario World , a Sunken Ghost Ship a játék 7. szintjének első szintje, és egyben a Bowser-völgy kapuja is.
Ez magában foglalja az utat egy elsüllyedt hajón, amely tele van szellemekkel - ez teszi az egyetlen szintet, ahol Boók megjelennek a Szellemházakon kívül, és az egyetlen alkalom, amikor Yoshi felhasználható ezen ellenségek körül.
Talán azt is észrevette, hogy ez az egyetlen szint Super Mario World ahol egy Varázslabda jelenik meg, ami egy olyan tárgy, amely a vár erődjeiben bukkant fel Super Mario Bros. 3 . A Sunken Ghost Ship tulajdonképpen az előző játék egyik Koopalings léghajója.
Bár a játék készítői soha nem határozták meg, hogy melyik hajó valójában (vagy elmagyarázták, miért jelenik meg a Magic Ball egy léghajón), ez még mindig elegáns hivatkozás, tekintve, hogy a játék közvetlen folytatása Super Mario Bros. 3 .
miért hagyta el George o'malley Grey anatómiáját
7Ez az első mentési funkcióval rendelkező Mario játék
Mielőtt az otthoni konzolok valaha is dolgok lettek volna, az egyetlen hely, ahol videojátékokat játszhatott, egy árkádban volt, ahol úgy tervezték őket, hogy egyetlen ülésen játszhassák őket, anélkül, hogy egy játékosnak meg kellene mentenie a fejlődését.
De mindez megváltozott az eredeti kiadásával Zelda legendája játék 1987-ben, amely egy belső akkumulátort tartalmazott a játék aranykazettájában, amely egy kis RAM-chipen alátámasztotta a játékos fejlődését. A videojátékok bonyolultabbá válhatnak, mint valaha.
Bár Super Mario Bros. 3 egy évvel azután adták ki Zelda legendája , ez a megtakarítás nem tartalmazná a Mario franchise az 1990-es évekig Super Mario World .
Ez az új képesség kétségtelenül hozzáférhetőbbé tette a játékot az alkalmi játékosok számára. Nem kell többé órákig rabszolgának lennie, vagy el kell kezdenie az egészet a következő alkalommal, amikor bekapcsolta a konzolt, Super Mario World jórészt élvezetesebb, mint elődei.
6.A Super Mario World 2 valójában egy előzmény
Olyan névvel, mint Super Mario World 2: Yoshi szigete , azt gondolhatnád, hogy ez az 1995-ös játék éppen ott fog folytatódni Super Mario World abbahagyta. De ez a játék valójában egy előzmény, valamint az első játék a Mario franchise időrendi sorrendben - így a címben szereplő 2 sokkal zavaróbbá válik.
Ez az első játék, amely főszereplővé alakítja Yoshit, aki azt találja, hogy a játékos irányítja a barátságos dinoszauruszt, miközben egy Baby Mario játékot kísér a hátán 48 szinten. A játék egy új, esztétikus, a kézzel rajzolt dizájn képviselője volt, amelyet a megjelenés és a játékmenet is egyetemes elismeréssel fogadott el.
Így, Yoshi szigete folytatná saját folytatásainak és spin-off sorozatainak sorozatát, beleértve Yoshi története , Yoshi Új-szigete , és Yoshi's Island DS , amelyek szintén az események előtt zajlanak Super Mario World .
5.Rengeteg ötletet kellett elhagyni a konzol képességei miatt
Mivel Super Mario World sokkal összetettebb és több szintet tartalmaz, mint elődei, meglepő lehet, ha kiderül, hogy még mindig rengeteg ötlet volt, amelyet a játék készítőinek el kellett hagyniuk. Annak ellenére Super Mario World vadonatúj konzolon kiadva, a játékpatronok még mindig korlátozták a grafikában feldolgozható részletek mennyiségét, annak ellenére, hogy több szín jelenhetett meg a képernyőn.
E korlátozott hely miatt számos ötletet le kellett vágni. Például a különféle nehézségi beállítások ötlete nem érhető el, és kompromisszumként a fejlesztők létrehozták a Switch Palace-t, amely látszólag lehetővé tette a játékos számára, hogy visszatérjen a régi szintekre, és felfedezzen valami újat, miután a szaggatott vonal blokkok átalakultak szilárd Felkiáltójel blokkolja.
Felmerült egy olyan túlvilági Koopaling is, amely a játékost szintekre emeli, hasonlóan a Word 8 Hand Traps-hez Super Mario Bros. 3 , amelyet szintén le kellett selejtezni.
4A Raccoon Mario eredetileg újból megjelent
Mivel a fejlesztőknek szigorú határidőt kellett betartaniuk, az alkotók nagyrészt arra hivatkoztak, hogy sok korábbi ötletet és szintet megújítottak Super Márió testvérek. játékokat, hogy megfeleljenek az új konzol képességeinek. Így az ikonikus erőforrások közül sokan újra megjelennek Super Mario World , köztük a Super Mario, a Fire Mario és a Star Power.
De miért nem jelent meg újra a mosómedve Mario? A játék korai felvételei valóban azt mutatják, hogy Mario Raccoon öltönyében a Super Leaf sprite-jével készül, de természetesen ezt később a Cape Feather váltja fel.
Az, hogy az alkotók miért döntöttek úgy, hogy pontosan cseréljék az erőforrásokat, nem teljesen világos, de ennek köze lehet Yoshi és Mario repülési képességének beépítéséhez, még mindig a hátán.
3A cím képernyője a Special World szintje
Annak ellenére, hogy az egyik legjobban rejtett terület Mario játék, akkor a játékos valóban megnézi a Különleges Világot, mielőtt még elkezdenék játszani a játékot. Még akkor is, ha egyike voltál azoknak a játékosoknak, akik egy csalási kézikönyv segítsége nélkül belebotlottak ebbe a titkos területbe, akkor is jó eséllyel soha nem kapcsoltad össze ezt a két pontot.
A cím képernyője Super Mario World - amely körülbelül 30 másodpercig fut és kiemelte a Yoshi-lovaglás új képességeit - valójában az ötödik szint a Különleges Világban, Groovy címmel. Bár még mindig vannak finom különbségek mindkét szint között, nem lehet tagadni, hogy a kettő ugyanaz a platform, ami véletlenül az egyik legkönnyebb szint a Különleges Világban.
kettőEz az alkotó kedvenc Mario játéka
Shigeru Miyamoto, a sorozat készítője és játékproducere nyíltan úgy érezte magát, mintha Super Mario World megjelenése idején soha nem készült el teljesen. Annak érdekében, hogy egybeessen a vadonatúj Super Nintendo megjelenésével, a játék fejlesztése a végén rohant, aminek eredményeként sok ötletet el kellett hagyni, bár később a későbbiekben megjelennek Mario játékok.
Ennek ellenére, Super Mario World továbbra is Miyamoto kedvence Mario annak ellenére, hogy több mint negyed évszázaddal ezelőtt megjelent. Ez nagyrészt annak tudható be, hogy a franchise első játékával tudták bemutatni Yoshit, amely ötletet Miyamoto ült az eredeti megjelenése óta. Super Márió testvérek.
1Messze a legkeresettebb SNES játék
Mivel széles körben a legjobbak között tartják számon Mario minden idők játékai - ha nem a legjobbak - nem lepődhet meg ezen Super Mario World debütálásakor egyetemes elismeréssel fogadták.
A játék megjelenése a Nintendo és a Sega közötti konzolháborúk során következett be, amelyek során Mario megtalálta az új és kissé mutatósabb Sega kabaláját, a Sonic the Hedgehog-ot. Bár a két játék csaknem ugyanannyi példányt adott el a tisztelt platformjaikon, Super Mario World továbbra is a SNES legkelendőbb játéka, több mint 20 millió eladott példánnyal.
Ez csaknem duplája a második helyezettnek, ami éppen így történik Super Mario All-Stars - ez a játék több mint 10 millió példányban kelt el Donkey Kong Country jön a harmadik. Bár érdemes megemlíteni, hogy mindezek a játékok, beleértve Szonikus , a hozzájuk tartozó konzolokkal voltak együtt, amelyek kétségtelenül lendületet adtak az eladásoknak.
---
Hiányzott valami homály Super Mario World tények vagy húsvéti tojás? Tudasd velünk!