A Twilight Princess pénzügyi sikere után volt egy folytatás a fejlesztés korai szakaszában, de konzerválták egy másik játék javára.
Mikor A Legend of Zelda: Twilight Princess keresztplatformot indított a Wii és a GameCube számára 2006-ban, és sok rajongó kívánságát teljesítette, akik érettebbek voltak Zelda játszma, meccs. Az idő Ocarina , és Majora maszkja különösen téma és művészeti stílusban meglehetősen sötét volt, miközben Wind Waker eredetileg rajzfilmszerű grafikája és élénk színei miatt rosszindulatú volt. Alkonyat hercegnő hatalmas sikernek bizonyult, sokkal több példányt adott el, mint Wind Waker , és látszólag bebizonyította, hogy reális és komoly tervezés a jövő Zelda .
Alkonyat hercegnő valójában olyan sikeres volt, hogy a fejlesztők közül sokan elkezdtek dolgozni a Zelda legendája játék, amelynek célja a mellé hasonló történet Majora maszkja vonatkozik valamire Az idő Ocarina . A projektet azonban félreállították, így játéktesztet lehetett kidolgozni arra, ami végül kiderül Link számszeríj edzése . Shigeru Miyamoto a Zelda játék, amely felhasználhatja a Wii Zapper-t, egy perifériát, amelyet a Wii Remote és a Nunchuck elhelyezésére terveztek lövöldözős játékokhoz. Megígérte a Alkonyat hercegnő A dev team azt állítja, hogy ha a prototípus játékot fókuszcsoportos teszten bombázzák, a Nintendo átkapcsol a már tervezett tervezés folytatására. A Számszeríj edzés hatalmas sikert aratott a játéktesztekben, és Miyamoto jövőképe valósággá vált, a Alkonyat hercegnő folytatás soha nem lát napvilágot.
a láncfűrészes mészárlás igaz történetFolytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Az információ egy videóról származik DidYouKnowGaming a YouTube-on másról Zelda játékok, amelyek soha nem fejezték be a fejlesztést. Folytatása Számszeríj edzés szintén versenyképes multiplayer és esetleg első személy perspektíva bevezetését remélte, de a Nintendo elutasította. Más folytatások, például a folytatás Wind Waker a Game Boy Advance-n és egy harmadik Négy kard s játék a DS-n, soha sem jött le a földről.
A közvetlen Alkonyati hercegnő folytatása nagyszerű lehet
A Hyrule of Alkonyat hercegnő nagy és terjedelmes. Nem egészen nyíltan hatalmas, mint a Nagy-tenger Wind Waker , de a beállítás minden bizonnyal új területet vezethetett volna be a Alkonyat hercegnő folytatás. Végül is egy egészen más föld, hasonló Majora maszkja Terminát feltalálhatták volna, ha szükséges. Alkonyat hercegnő néhányat tartalmaz Zelda legjobb börtönét, és nagyon későn mutat be kreatív elemeket, ahol korlátozott a használatuk. A folytatás lehetővé tette, hogy a késői játékötletek némelyikét jobban kibontják vagy új módon használják fel.
Ez különösen igaz a Double Clawshotra, amelyet a játékos a játék utolsó börtönében kapott Hyrule Castle előtt, és olyan szórakoztató volt, hogy lehetőséget kellett volna adni arra, hogy több esetben is felhasználják. A rajongóknak öt évet kellett várniuk, hogy újra kezükbe vegyék az elemet, amikor a Double Clawshot újra megjelent Skyward kard . Sajnálatos, hogy a Alkonyat hercegnő a folytatás soha nem vált eredményessé, figyelembe véve a kényszerítő narratív lehetőségeket Midna és az Alkony birodalma , és még elkeserítőbb hallani, hogy ez soha nem történt meg, mert egy lövöldöző spin-off birtokolta.