Zelda: A Wind Waker 2 szinte megtörtént a Twilight Princess előtt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Wind Waker a mai Zelda egyik legjobb játékának ismert, de művészeti stílusa miatt az első folytatást a Twilight Princess javára selejtezték.





Bár ma már bizonyára vannak rajongói, a GameCube a Nintendo egyik legkevésbé kereskedelmileg sikeres otthoni konzolja volt. Sok játékost nem lelkesítettek a platform néhány kísérleti címe miatt, és A Zelda legendája: A szélriadó nagyszerű példa volt erre. Lehet, hogy a jobbak egyikének tekintik Zelda játékok ma, de Wind Waker elég gyengén értékesítették, így a GameCube folytatása végül a javukra került Alkonyat hercegnő .






Wind Waker új megközelítést alkalmazott a Zelda franchise több irányból. A játék egy hatalmas, szigetekkel tarkított óceánon zajlik, amelyre a játékosok oda-vissza hajózhatnak, ami radikálisan különbözött a szárazföldi középkori királyságoktól, amelyekről a sorozat ismert volt. Vitathatatlanul a legnagyobb különbség Wind Waker az asztalra hozta azonban a sejtekkel árnyalt művészeti stílust, amelyet sok másban is újra felhasználtak Zelda címek, például a sok multiplayer Zelda játékok .



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Zelda: A Wind Waker selejtezett GBA-folytatása

Amikor 1998-ban megjelent a Nintendo 64-en, Az idő Ocarina viharral vette fel az ipart innovatív kameravezérlésével és vonzó történetével. Sok játékos el volt ragadtatva a sorozat irányától, lelkesen várva a GameCube grafikusan jobb utódját. Az N64 címek sötétebb témái és esztétikája ezt szilárdítani látszott Zelda mellett pihent Metroid mint a Nintendo egyik legérettebb franchise-ja, reális művészeti stílusokkal és felnőtt témákkal. Ezt a kontextust szem előtt tartva van értelme Wind Waker rajzfilmszerűnek tűnik idegesnek Zelda rajongók a 2000-es évek elején.






A Wind Waker eredetileg GameCube folytatást tartott a Twilight Princess előtt

Alapján DidYouKnowGaming? a Youtube-on, Wind Waker Eredetileg azt tervezték, hogy folytatást szerezzen a GameCube-on. A Nintendo tulajdonította Wind Waker az esztétikájának gyenge eladása, mivel különösen az amerikai játékosok reálisabb megjelenésre vágynak Zelda játszma, meccs. Eiji Aonuma sorozatgyártó azt állította Wind Waker 2 körülbelül egy évig volt a tervezés és a korai fejlesztés szakaszában, mire a projekt reális lett Zelda a rajongók reménykedtek benne.



Ez az új, reális Zelda végül lett Alkonyat hercegnő , amely a szemcsés megjelenéséről ismert. Annak ellenére, hogy sokkal jobban fogyott, mint Wind Waker , művészeti stílusát alig folytatták, míg Szélébresztő többször használták újra. Játékok, mint Minish Cap és Szélébresztő DS folytatás, Fantom homokóra , használta eredetileg utált megjelenését. Alkonyat hercegnő Linket kivágták Super Smash Bros. Ultimate, de a Toon Link a debütálás óta folytatja tökéletes látogatottságát Super Smash Bros. Brawl . Szégyen A Zelda legendája: A szélriadó 's a sejtekkel árnyalt stílus a lehetséges GameCube folytatás megszűnését jelentette, de legalábbis Alkonyat hercegnő végül szintén egy csillagjáték lett.






Forrás: DidYouKnowGaming?