Miért sírhatnak az ördög rajongói a gyűlöletet a Ninja elmélet DmC újraindításáról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Annak ellenére, hogy tisztességes játékmenet volt, a Devil May Cry nyugati újraindítása rossz hírű a rajongók által kedvelt karakterek téves jellemzése miatt.





A Devil May Cry sorozat a 2000-es évek közepe óta a japán akciójátékok alapanyaga, bár soha nem tört be egészen a mainstream-be. A 2004-es évek megjelenése után DMC4, Capcom úgy döntött, hogy a Devil May Cry a franchise-nak új, új felvételre volt szüksége, ezért a Ninja Theory fejlesztőt vették igénybe, hogy létrehozzák a klasszikus sorozat kifejezetten nyugati értelmezését.






Amikor azonban a rajongók meglátták az utánfutót DmC: Devil May Cry, a DMC a közösség elsöprő negatívummal reagált az újraindításra. A Dante új verziója, amelyet a Ninja Theory ábrázol, a legtöbb rajongóval minden rossz akkordot elért. Ban ben DmC: Devil May Cry, Dante sokkal sötétebb, punk / goth esztétikai és nihilista hozzáállással. Kényelmes, zárkózott japán kollégájával ellentétben Western Dante (akit a közösség gyakran Donte-nak hívott) nihilistikus, durva hozzáállást tanúsított magatartásmódon keresztül. Olyan újragondolás volt ez, amely minden pozitív minőségű rajongóval szemben szembeszállt az eredeti Dante-ban. Ezek a sérelmek a játék megjelenése után is folytatódtak, mivel a játék újragondolta a DMC univerzum továbbra is izgatta a játékosokat.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) magyarázható

Fontos különbséget tenni a DMC a közösség hozzáállása az újraindításhoz az, hogy sok rajongó nem tartja rosszul megtervezett játéknak. Valójában sok rajongó elismeri a címet, amiért a megalapított DMC harci formula egyedülálló módon. Noha vannak bizonyos panaszok a rajongók körében, például a játék eredetileg 30FPS-en futása, a lock-on funkció hiánya és a kombinált változatosságot korlátozó, színkódolt ellenségek jelenléte, sikerül intuitív és játékosokat meghívni a játékosokra, hogy játszani vele. Ezen kritikák közül sokan végül a DmC: Devil May Cry Special Edition újrakiadás, így általában az akciójáték-rajongóknak nincs sok komoly kétségük a játékkal szemben, még akkor is, ha nem tekintik úgy, hogy az elődökkel azonos minőségi szintet ér el.






Hogyan tönkretette a játékot a DMC Reboot új esztétikája

Mi dörzsölte igazán DMC Az újraindítás lejátszása után a közösség helytelen módon próbálta megsérteni az eredeti franchise-t és annak fanbázisát. A tiszteletlenség népszerű példája egy kis jelenetben történik a játék első küldetése során. Az erőteljes démonnal való küzdelem káoszában fehér mop-fej küldődik egyenesen az új, sötét hajú Dante fejére. Ezzel a „parókával” a karakter frizurája nagyon hasonlít az eredeti Dante hosszú fehér tincseire. Megvető pillantással New Dante egy tükörben látja magát, és durván kijelenti: nem millió év múlva . ” Bizonyos módon a játék punk-ihletett hangvételével megpróbált nyelvbeszédet folytatni, de szándékos ásatásként is számon tartották az eredetinek pompásabb jellemzését.



Ez B meg A hozzáállás (a rendező szó szerint kibillenti a rajongói bázist a játék kreditjében) nem állt meg szándékos sértéseknél. Dante teljes jellemzésének szándékosan az eredeti Dantéval ellentétes volt a célja. Új hajvágásán kívül az új Dante dohányzott, piszkos pótkocsiban élt, és ritkán folytatott furcsa párbeszédet anélkül, hogy nyers expletívhez folyamodott volna. Az eredeti Dante arról szólt, hogy sima és debonair. Soha nem dohányzott, ruhái tipikusan letisztultak és jól szabottak, játékos gúnyolódása pedig elragadóan gagyi és abszurd volt. Az Öreg Dante nem volt durva bunkó, hanem huncut csavargó volt. Eltekintve attól, hogy valamennyire hasonló történetek vannak, az új és a régi Dantes még karakterekkel sem hasonlítható össze. Ez a fajta téves jellemzés kiterjedt másokra is rajongók által kedvelt karakterek, mint Vergil (most Dante szigorú tükörképe helyett fedorát viselő gyilkos) és Munuds.






DMC: Devil May Cry's páratlan keverék A sziklaszilárd játékmenet és a támadó sztori ugyanolyan vegyes reakciót váltott ki a rajongóktól, amelyek általában negatív véleményt születtek, függetlenül a játék erősségeitől. A közösség egyszerűen nem tudott betartani egy olyan játékot, amely közvetlenül sértette az érdekeiket, és karaktereit durva, leegyszerűsítő és gusztustalan újragondolásokkal helyettesítette azokat a dolgokat, amelyeket már szeretett. Az az elképzelés, hogy az akciójáték-rajongókat jobban vonzotta volna, ha a játék nem a Devil May Cry az újraindítás nem ritka, és nem feltétlenül pontatlan. Elméletileg a játék szilárd játékmenete és egyedi szintű dizájnja általában pozitív hírnevet eredményezne, még akkor is, ha nem mesél el csodálatos történetet, de elődje árnyéka folyamatosan ott magasodik fent, és mindig ott van egy elkötelezett rajongó légiója. Az összehasonlítás mindig jelen van, és a nap végén DmC: Devil May Cry csak nem a tubák.