A Dungeon's & Dragons és az eredeti Baldur's Gate játékok rajongói izgatottan várják a Baldur's Gate 3-at, de miért tartott ilyen sokáig a harmadik játék?
Játékosok, akik szeretnek Várbörtönök és Sárkányok kétségtelenül izgatottak Baldur's Gate 3, de miért telt el 23 év az utolsó meccs óta? Baldur kapuja 3 a Larian Studios, a fejlesztők fejlesztik Istenség: Eredeti bűn 1 és két . Jelenleg a játék korai hozzáférésű, és megvásárolható a Steamen és a GOG-on. Baldur kapuja 3 már több mint egy éve elérhető volt, de a stúdió azt mondta, hogy végre 2022-ben lesz teljes megjelenési dátuma.
Az első Baldur kapuja címet 1998-ban adták ki, és a BioWare fejlesztette ki. A játék a maga korához képest technikailag nagyon fejlett volt, előre renderelt izometrikus világnézetet használt, és az Advanced Várbörtönök és Sárkányok játékmenetének szabályait. Egy bővítés, A kardpart meséi 1999-ben jött, és a folytatás, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn 2000-ben indult. Baldur kapuja 3 sok változást fog végrehajtani két és 1 az áram miatt D&D által használt szabálykészletet és az általa végrehajtott idővonal előrehaladását.
Összefüggő: Minden, amire a Dungeons & Dragons játékosai számíthatnak 2022-ben
Baldur kapuja 3 nagy lesz, így nem meglepő, hogy a korai hozzáférés fejlesztése sokáig tart, de több oka is van annak, hogy a sorozatnak olyan sokáig tartott, hogy megkapja a harmadik fő bejegyzést. Sok oka a különbségnek két és 3 használati engedélyével kapcsolatos problémákra térnek ki D&D szabálykészlet és a Baldur kapuja cím. Ezenkívül a Wizard's Of The Coast, aki a tulajdonosa és kiadója D&D, Lariannak meg kellett győznie, hogy ez a megfelelő csapat a visszahozásra Baldur kapuja . A másik iránti kereslet Baldur kapuja A játék a második játék 2001-es bővítése óta létezik, és a továbbfejlesztett kiadások sikere ezt megerősítette. Most a rajongók közelebb vannak, mint valaha, hogy folytathassák kalandjaikat.
Miért tartott ilyen sokáig a Baldur's Gate 3?
Baldur kapuja 3 sokáig tartott az indulás, és sokáig tart a teljes kiadás, de ennek jó okai vannak. Eredetileg, Baldur's Gate 3: The Black Hound 2002-ben a Black Isle Studios készítette volna, és az Interplay Entertainment adta ki újra, de a kiadó pénzügyi válsággal szembesült, és bezárta a Black Isle-t, lemondva a játékot. Az Interplay elvesztette a D&D 2008-ban engedélyt adott az Atarinak, amely aztán készült Soha tél 1 és két . Azóta a Baldur kapuja Az engedély a Wizards of the Coastnál maradt.
A Larian Studios felkereste a WotC-t, és érdeklődött felőle Baldur kapuja elkészítése után Istenség: Eredeti bűn 2014-ben, de a WotC úgy érezte, Larian nem volt elég tapasztalt ahhoz, hogy átvegye az irányítást az IP felett. A hatalmas siker után Istenség: Eredeti bűn 2 2017-ben a WotC megkereste Lariant, és megkérdezte, érdekli-e még Baldur kapuja 3 , ami volt, és megállapodás született az új játék létrehozásáról. Larian elkezdte a létrehozását Baldur kapuja 3 egy kis csapattal, amely idővel bővült. Mivel a játék olyan nagy lesz, és olyan nagy elvárásokat támaszt, amelyeket teljesíteni kell, hosszú időre volt szükség, hogy teljesen kifejlődjön.
Baldur kapuja 3 közelebb van a megjelenés dátumához, mint valaha, de a rajongóknak még várniuk kell egy kicsit, mielőtt megtapasztalhatják a teljes játékot. Larian megerősítette, hogy a játék korai hozzáférést biztosít ebben az évben, de sok ilyen van dolgokat Baldur kapuja 3 be kell fejezni mielőtt kiadja. Addig is a rajongóknak játszaniuk kell Istenség: Eredeti bűn 2 hogy megismerkedjen a Larian Studios játékmechanizmusával, és játszhasson, vagy olvasson az eseményekről Baldur kapuja 1 & két . Rengeteg tartalom van ezekben a játékokban, ami bőven elegendő az előző idő múlatásához Baldur kapuja 3 végre kiadja.
Következő: A Baldur’s Gate sorozat története (és mit jelent a Baldur’s Gate 3 számára)