A Kolosszus árnyéka: 10 darab Concept Art, amelyet látnia kell

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A PS2 eredeti Shadow of the Colossus rajongóinak meg kell vizsgálniuk ezeket a korai terveket és a legendás Team Ico játék selejtezett koncepcióit!





A Kolosszus árnyéka legendás státuszba lépett a videojátékok világában. Kétértelműségének, összeesküvés-elméleteinek és hatalmas rajongói közösségének köszönhetően a PlayStation 2 játékot újragenerálták a PS3-ra, sőt teljesen átalakították a PS4-re.






KAPCSOLÓDÓ: Csillagok háborúja: 10 karakteres koncepció művészi darab az előzmény trilógiából



Mivel csak főnökökből álló játékról van szó - 16 colossi, amelyek mindegyike különböző, újszerű képességekkel rendelkező lények mintájára készült - nem mindig volt ugyanaz a kialakítás. Ezek a csodálatos koncepcióművészeti alkotások eredeti terveiket mutatják, amelyek közül néhány teljesen más, mások pedig még a fel nem használt kolosszusokat is feltárják.

10.Sirius

Ez a vaddisznószerű vadállat az első olyan kolosszus a tervekben, amelyek valójában nem találhatók meg a játékban, amelyek közül sok van. Ez azonban valóban nagyon messzire jutott a fejlődésben, mivel vannak olyan képernyőképek, amelyeken a vadász elől menekül az interneten. Bár lehet, hogy eltávolították, mert úgy néz ki, és hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint két másik kicsi (de nagyon gyors) kolosszus a játékban.






9.Gaius

A játék rajongói azonnal meglátják, mi a különbség Gaiusban, a harmadik kolosszus Vándort megölésre küldik. Gaius a rajongók egyik kedvenc kolosza, ha nem is a legjobb. Annak érdekében, hogy eljuthasson kopási pontjaihoz, a játékosnak át kell ugrania a hosszú sétányra, amely az alkarja, amikor a padlóra kerül.



KAPCSOLÓDÓ: Csillagok háborúja: 10 karakteres koncepció művészeti darab a folytatás trilógiából






Ebben a koncepciótervben azonban ez a sétány inkább kardnak tűnik. Ebben a korai szakaszban a fejlesztőknek esetleg nem jutott eszükbe, hogy az alkart a fenevad felszereléséhez használják, mivel úgy tűnik, lehetséges, hogy felmászik a lábára ebben a kivitelben.



8.Cerberus

Nem világos, hogy ez a koncepcióművészet nagyon korai stádiumban volt-e, vagy olyan messze volt a fejlődésben, de ha a fejlesztés korai szakaszában volt, a Cerberus nem változtatott annyira. Valójában ez egyáltalán nem változott. Bár a vadállat az egyik legkisebb a játékban, kutyaszerű kolosszus lévén, ő az egyik legnehezebben győzhető Colossi, és ez nem mutat kegyelmet, ha a vándor útjába kerül.

7Alvás

Ahogy a külseje egyre gonoszabbá válik, és a szarvai egyre jobban megnőnek, valahányszor megöl egy kolosszust, amely az egyik amiket nem tudtál a Wanderről , a játék legvégén Dormint testesíti meg. Óriási fekete démon lévén egész idő alatt azt mondta Wandernek, hogy ölje meg a kolosszusokat, ennek nem mindig volt ugyanaz a kialakítása. Az egyik legkorábbi fogalomban valójában bika kinézetű volt, sőt szárnyai is voltak.

mikor jelenik meg az új nindzsa teknősök film

6.Malus

Mivel a Malus az egész játék végső főnöke, nem meglepő, hogy ez a legnagyobb, legmonolitikusabb kolosszus mind közül. Ez a koncepcióterv azt mutatja, hogy a kolosszus, aki tűzgerendákat tud lőni a kezéből, nem különböztek egymástól túlságosan a végtermék tekintetében, de sokkal több réteget adtak hozzá, és ha hiszed, ha nem, még nagyobb ! Ez az oka annak, hogy a Malus az egyik legjobb videojáték-főnök csata.

5.Gyászének

Ismét a kezdeti koncepciótól a legvégső kialakításig a Dirge sem változik túl sokat, de a kolosszus konceptuális művészete betekintést enged a rajongókba, hogy a művészek hogyan gondolkodtak az ellenségeken Wander szemszögéből. Az egyik legnehezebb és leginkább szorongást kiváltó kolosszus, Dirge oldalnézete alatt a művész azt mutatja, hogy azon a kilátáson gondolkodik, ahonnan Wander láthatja, éppen a homok fölött leselkedik és előre tolódik.

4Gaius platformja

Bár a film adaptációja A Kolosszus árnyéka immár több mint egy évtizede küzd a földről, a játék annyira mozis, hogy filmre alig van szükség. Ez a koncepciómű csak megmutatja, hogy a fejlesztők mennyire gondoltak a játék szépségére, mint a játékmenetre.

KAPCSOLÓDÓ: Csillagok háborúja: 10 karakteres koncepció az eredeti trilógiából

Amikor közeledik Gaiushoz, aki ennek a platformnak a tetején van, nagy távolságból látható, és ez a megalapozó lövés ikonikus. Van azonban egy különbség: a játékban Gaius fektet és alszik, szemben a felállással.

3Fel nem használt Repülő Kolosszus

Mivel ez egy másik kolosszus, amelyet kivágtak az utolsó játékból, ez teljesen egyedülállónak tűnik, mivel a Siriusszal ellentétben a játékban nincs hasonló kolosszus. Van pár furcsa dolog ezzel a kolosszussal, az első az, hogy szárnyai vannak, de megalapozott is, vagyis valószínűleg ez lehet a legnehezebb kolosszus mind közülük. A másik dolog az, hogy a Wander mellett állva a kolosszus valójában nem olyan nagy, mivel nem lehet magasabb 15 lábnál.

kettőFel nem használt barlangkolosszus

Mivel a játék legjobb kolosszusai újszerű képességekkel vagy furcsa testekkel rendelkeznek, ez mindkettő megvan. A kolosszusok sokféle kialakítása létezik, amelyek a mennyezet mentén járhatnak, és az egyik sokkal tovább megy a fejlesztés előtt, mielőtt konzervet kapnának.

Ez a kialakítás a legérdekesebb mind közül, négy lábával (vagy karjával?) És furcsa fejével. Annyi fel nem használt kolosszus után, amelyet éppen a vágószoba padlóján hagytak, ez sok rajongóhoz ragaszkodott egy A Kolosszus árnyéka 2 .

1Fel nem használt Yeti Colossus

Ez a nyamvadt vadállat sajnos a játék egy másik hiányzója, mivel ez a kolosszus ugyanolyan érdekesnek tűnik, mint bármely más főnök. Ez érdekes, mert úgy tűnik, hogy Wandernek nincs módja rávenni magát a kolosszus bundájára, így bárhol is lett volna ez a vadállat a térképen, nyilvánvalóan valamiféle integráció történt volna a környezet, amely mindig nagy csatát eredményez.