Lehet, hogy még a játék rajongói is elmulasztottak néhány olyan játék részleteit, amelyek sokkal könnyebbé tették volna az életüket.
Mint a legtöbb Souls-szerű videojáték, és természetesen annak is nagyapa, Sötét lelkek , Maradék: A hamutól megvan a maga rejtett mechanikájának részesedése. Ezeket a rejtett mechanikákat vagy homályosan magyarázzák, vagy nem ismertették őket alaposan az oktatóanyagban. Igazság szerint ez a Souls-szerű játékok egyik varázsa lett.
Mert még a játék után, és azt gondolva, hogy jó lettél benne, mindig örömet okoz valami új felfedezése, amely megváltoztatja a játékmódodat. Elég annyit mondanom, hogy még a játék rajongói is hiányozhattak játékmenet részletei ez megkönnyítette volna az életüket, például ezt a 10 dolgot, amit nem tudtak megtenni.
10.Fedőrendszer
Lélekszerű játék lévén könnyű csinálni vagy meghalni mentalitást ban ben Maradék ahol a legtöbb játékos csak elrohan egy olyan területen, és megnehezíti azt az ellenségekkel. Ez azonban nem mindig a legjobb módszer a terület megtisztítására, mivel sok golyóba is kerül. A jobb alternatíva a takarórendszer használata lenne.
mikor jön ki a háború istene
Jól el van helyezve a vezérlő leképezésben, különösen a PC-s verzió esetében, a Minden billentyű a billentyűzeten (B / Kör a konzolokhoz). Nem jó, ha közelharci ellenségekkel foglalkozunk, de ha lövedékekkel kell kereskedni a bosszantóbb bűbájtókkal vagy rangadókkal, ez nélkülözhetetlen szerelő.
hány évszaka lesz a Steven-univerzumnak
9.A vállkapcsoló funkció
A harmadik személyű lövöldözős videojátékok problémája mindig is az a perspektíva és kamera volt, ahol a karaktermodell a képernyő nagy részét elfoglalja. Ennek eredményeként némi kínos célzás lehet a szűk helyeken. Aztán vannak olyan játékosok is, akik jobban szeretik a vállát váltani a jobb kilátás érdekében.
Szerencsére ez megtehető Maradék saját vállkapcsoló funkcióval rendelkezik. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy karaktereik nézetét a képernyő bal vagy jobb oldalára mozgassák. Vállkapcsoló kulcs (váltás PC-hez, bal analóg a vezérlőkhöz) meg kell nyomni, miközben célozni kell, mivel ennek elmulasztása más parancsot eredményez.
8.Az ellenségek méretezik a játékosok tárgyait
Itt van egy dolog Maradék nem mondták el egyenesen a játékosoknak, amikor kiadták, és ez a rajongóknak biztosan hiányozni fog, ha egyenesen nem kérdeznek rá a fórumokon vagy a Google-on. Maradék saját bonyolult ellenséges szintező rendszerével rendelkezik, amely kicsinyíti a játékos tárgyait.
Ez akkor történik meg, amikor a játékosok egy új területre lépnek, ahol a játék saját gonosz matematikát folytat, és ennek megfelelően beállítja az ellenségeket. A szintjük akkor is így marad, ha a játékosok elhagyják a területet. A játék figyelembe veszi a fegyvereket és a páncélt, a kiegészítők nem számítanak.
7Mikor kell frissíteni
A fejlesztők most nem hagyták sötétben a játékosokat, amikor az ellenség méretezéséről volt szó. Mivel az ellenségek kicsinyítik a felszerelést, akkor logikus, hogy a fejlesztők a karakteres felhasználói felület egy részét dedikálják annak jelzésére, hogy a játékosok frissíteni kell, vagy sem .
hány évszaka van a fiataloknak és az éhezőknek
Ez látható a karakter panelen; Speciális információk vagy Attribútumok fül. A fül alján a játékosok láthatják az Értékelés és a zóna részt. A támadás vagy a védelem mellett lévő lefelé mutató nyíl azt jelenti, hogy a megfelelő felszerelést frissíteni kell. A felfelé mutató zöld nyíl azt jelenti, hogy túlságosan kiegyenlített, a fehér gyémánt pedig éppen megfelelő.
6.Hogyan lehet a játékot viszonylag könnyű frissítésekkel tartani?
Itt van ez a trükkös rész, amelyet a játékosoknak érdemes szem előtt tartaniuk az egész játék során. Még valami olyan tompa és egyértelmű, mint Maradék van szüksége egy bizonyos stratégiára, ha a játékosok kezelni akarják a játékot. Mivel a játék a frissítések alapján szintre emeli az ellenségeket, ez nagyon jól azt jelenti, hogy csak egy felszerelés túlzott frissítése teszi nehézzé a játékot.
Ez más elemeket az optimálisnál kevesebbet hagy. A legjobb módja annak folytassa a frissítéseket az, hogy egyenletesen elosztja őket minden fegyveren és páncélon. Ezenkívül, mivel a szintméretezés csak akkor történik meg, amikor a játékosok belépnek egy új és új területre, a játékosok beléphetnek azokra a területekre, ahol a rendelkezésre álló legalacsonyabb frissítések vannak; menjen vissza a Ward 13-hoz, hogy frissítse őket, majd nagy ellenállás nélkül végigszántja az egész területet.
5.Hajtsa végre újra a hadjáratokat, hogy különleges fegyvereket szerezzen
A fejlesztők Maradék: A hamutól találtak és bevezettek egy módot a meglehetősen rövid Souls-szerű játék visszajátszási értékének növelésére, vagyis az egyes térképek véletlenszerű kiválasztásával. Hasonlóan az ellenség méretezéséhez, ezt is meg kell tenni, amikor a játékosok új területre lépnek. Bizonyos elemek csak bizonyos elrendezésekben érhetők el.
erősödik-e gohan a dragon ballban szuper
Ezt követően az elrendezés állandó. A játékosok azonban újból folytathatják kampányaikat az egyes térképek összes elrendezésének alaphelyzetbe állítása érdekében. Megtartják felszerelésüket és szintjüket, de a történet és a főnökök visszaállnak. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy esélyt kapjanak az egyes területek új elrendezésére, különösen, hogy megtalálják azt az áhított és megfoghatatlan roham puskát.
4A barátságos tűznek megvannak az előnyei
Aki kipróbálta a co-op multiplayer komponenst Maradék: A hamutól biztosan találkozni fog barátságos tűzzel. A játék ebben meglehetősen bocsánatkérő, és a játékosok akár véletlenül is megölhetik csapattársaikat barátságos tűz révén.
Ha ez túl gyakran történik, akkor a játékosoknak nem kell izgulniuk, mivel a játéknak lehetősége van minimalizálni az ilyen események által okozott károkat a Suspicion nevű tulajdonság formájában. Ez ellenállást nyújt a játékosoknak a barátságos tűzkárokkal szemben, és általában akkor adják meg, ha a baráti tűznek körülbelül tízszer meghalnak.
3A gördülés nem a legjobb kikerülési módszer
Sötét lelkek a veteránoknak lehet, hogy ezt egy kicsit túl nehéz lerázni. A gördülés általában a lelki jellegű kijátszási akció. Maradék különbözik, mivel a legtöbb harci távolsági, vagyis egy gyors visszalépés, mivel általában kitérő. Ez hatékonyabb is.
A fene, még az egyszerű futás is hatékonyabb, mint a gördülés, ha az állóképességről van szó. A támadások elől való menekülésnek kevésbé késik az állóképesség feltöltése, mint a gurítással. Ezenkívül ez egy jó módszer a sebességbüntetések megkerülésére, amikor nehéz páncélt kell viselni, mivel a gördülés lassú, annál nehezebb a sebességváltó.
kettőTegye könnyebbé a játékot az erőnlét és az idősebb ismeretek szintjén
A játék másik álkönnyű módja, kivéve a méretezési rendszer kihasználását, stratégiai lenne, a stat kiosztással. Ebben az esetben jellemzői, és a legfontosabb mindig az, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sok hibát kövessenek el, mégpedig a Vigort.
Batman v Superman Ultimate Edition hozzáadott jelenetek
Az erő egyértelmű: növeli az egészséget, és az egészség nagyjából megengedi a játékosoknak a baleseteket és a rossz játékokat. A másodlagos tulajdonság, amelyre a játékosoknak összpontosítaniuk kell, miután elérték a Vigort 20 vagy annál nagyobbra, az Elder Knowledge, mivel ez felgyorsítja a szintezési folyamatot.
1A fejek nem az egyetlen gyenge pont
A csata óta Maradék többnyire tartományban van, van egy további nehézségi réteg, ahol az ellenségeknek gyenge pontjai vannak, amelyek támadáskor kritikus károkat okoznak. Általában ez az ellenségek feje, mivel a legtöbb ellenség humanoid vagy arcú.
Egyes főnökök, például az Ent, díjazzák azokat a játékosokat, akik kísérleteznek, amikor kiválasztják, melyik részeket ütik meg. A láb eltörése és a rá fókuszálás valójában könnyebbé teszi a harcot, mint bármely más rész megtámadása. Természetesen ez más jutalmat eredményez. Lehet, hogy kreatívak akarnak lenni más ellenségekkel is.