10 apró részlet a maradék történetében: A hiányzott hamvakból

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Maradék: A hamvaktól játék nagy dicsérettel fogadott. Vannak azonban olyan történeti elemek, amelyek néhány játékos feje fölött jártak.





Mint minden Lelkek -szerű videojátékok, Maradék: A hamutól meglehetősen homályos a történettel és a kiállítással kapcsolatban. Ilyen hagyomány a Sötét lelkek sorozat, és bűncselekmény lenne, ha bármely származéka eltévedne a mesemondás bevett formájától. Elég azt mondani, hogy a játékosok rengeteg részletet hiányolhatnak amikor arra kerül sor Maradék: A hamutól sztori.






ÖSSZEFÜGGŐ: Sötét lelkek 3: 10 dolog, amit nem tudtál a mélység székesegyházáról



Ezért létezik ez a lista. Mert valljuk be, a befejezés több kérdést ad, mint választ, és a játékosok általában a Google-on keresik, mi a fene történt éppen. Úgy, ahogy van, a legtöbb Maradék története naplókba van rejtve, és éber olvasást igényel. Szerencsére ezeknek a döntő történeteknek a részleteit itt harapás méretű darabokban foglaljuk össze.

10.Az egész történet egy korábbi játékhoz kapcsolódik

Az egyik ok, amiért a legtöbb játékos gyakran kedvet érez Maradék történetéből hiányzik valami annak köszönhető, hogy ez egy másik játék folytatása. Az a játék Chronos , csak VR-t használó cím, ezért nem olyan népszerű.






Rengeteg elem és cselekménypont kerül átadásra Chronos nak nek Maradék . Annak érdekében, hogy megértsük az NPC-k által használt néhány kifejezést, sőt, az elbeszélés egy részét is, miután játszottunk Chronos előtte minden bizonnyal segít. Természetesen nincs rá szükség.



9.PÁRHUZAMOS VALÓSÁGOKT TARTALMAZ

Azok számára, akik hiányolták, Maradék: A hamutól játszik a párhuzamos univerzumok előfeltevésével. Az egész játék cselekménye azért történt, mert az 1960-as évek egyes tudósainak sikerült megtalálniuk a módját, hogy bepillanthassanak vagy bejárhassák ezeket a párhuzamos univerzumokat Álmodozók néven.






ÖSSZEFÜGGŐ: Sötét lelkek 2: Pislákoló titanit: mire való és a legjobb helyek megtalálni



Sajnos ezek az álmodozók arra is képesek voltak, hogy kétirányú hidakat nyissanak más világok felé. Ezért a Gyökér, amely a fő gazember és apokaliptikus erő benne Maradék, képes volt önteni a Földre, és majdnem kiirtani az emberiséget.

8.Az álmodozók kulcsot kaptak ahhoz, hogy csatlakozzanak más valóságokhoz

Mint korábban említettük, minden benne van Maradék: A hamutól az Álmodozók segítségével tették lehetővé. Általában kis emberi gyermekként jelennek meg, akik utat nyithatnak más valóságok felé.

Sajnos a Gyökér okosabbnak bizonyult, mint a Föld tudósai, és a Gyökér egyik Clawbone nevű entitásának sikerült álmodót felhasználnia a Föld behatolásához. Más álmodozók is részt vettek benne, de a Clawbone trükkje volt a legveszélyesebb.

7AZ EMBEREK PROFETIKUSSá és FELTELETTELENEK

A játékosok itt indulnak útjukra Maradék több évtizede bele a horrorba és az apokalipszisbe, amely már az 1960-as években elkezdődött. E tekintetben az emberi kultúra nagy része megváltozott, és közülük sokan babonás és intellektuálisan visszafejlődtek.

ÖSSZEFÜGGŐ: Sötét lelkek 2: Hol találhatunk meg minden Estus lombikszilánkot

Éppen ezért olyan kifejezéseket használtak, mint a „sárkány” és sok más rejtélyes történetmondó kifejezés. Fontos megjegyezni azt is, hogy az emberek a babona ellenére megtartották a modern technológiájuk egy részét, és ez a játék világának általános légkörét hibridnek érezte.

6.A CLAWBONE A „SÁRKÁN”

Ami azt a sárkányt említi a játék legelején, maga Clawbone lenne. Nincs más logikus jelölt. Ami a Clawbone-t illeti, meglehetősen megmagyarázhatatlan és körülbelül ugyanolyan homályos, mint a Root.

mikor történik az anne egy e-vel

Még a neve is csak megnevezés, amelyet a Ward kutatói adtak. Legjobb esetben úgy értik, hogy a Gyökér „agya”, amely úgy viselkedik és működik, mint egy hivemind. Egy biztos, azonban a Clawbone hatalmas - elég ahhoz, hogy az emberek 'sárkánynak' nevezzék.

5.A VÉGSŐ FŐNÖK AZ ELŐZETT JÁTÉKOS

Az első játék folytonosságának megtartása , Chronos egy fontos szereplőt átvisz onnan Maradék . Aki játszotta ezt az előzményt, az biztosan rájön Maradék végső főnöke a Chronos.

Tulajdonképpen elég okos. Úgy tűnik, hogy az Álmodozó főnök VR-szerű eszközt visel, amely lehetővé teszi számára, hogy belépjen és vizuálisan jelenjen meg a többi párhuzamos világban. Így Clawbone-nak sikerül megszereznie. Tehát a játékosok feladata, hogy megöljék azt a szegény Álmodót.

4A FÖLD FELTÉTELESEN IMMUNÁLTAK A GYÖKÉRRE

Elég ironikus módon az egész Maradék: A hamutól a játék elkerülhető lett volna, és nem is kellett volna megtörténnie. Kiderült, hogy a Föld és valósága minden párhuzamos univerzum magja volt, így mentesül a Gyökér támadása alól.

Az egyetlen ok, amiért a Gyökér a Föld felé irányította a célpontot, az az, hogy nem más hívta meg, mint az Álmodozók és a Karmos Csont. Más kutatások ezt túl későn fedezték fel, és még a kapukat is megpróbálták bezárni Álmodozóik megölésével, de ez nem sikerült.

3A TÖRVÉNYEK TÉNYLEG RITKÁK

A golyók jelentik a harc fő hajtóerejét Maradék: A hamutól és bár mindenütt elérhetőnek és eldobhatónak tűnnek, valójában értékesek. Ez azért van, mert az emberiség az utolsó lábakon állt, mire a játék megtörtént.

KAPCSOLÓDÓ: Sötét lelkek: A 10 legjobb dicséri a nap mémjeit

Ez a legjobban azt is megmagyarázza, hogy a kardok és más közelharci fegyverek miért térnek vissza a divatba, vagy miért néz ki durván a páncél. A golyók és az egyéb modern technológiák majdnem kihaltak - ne hagyja, hogy a végtelen lőszertárolók becsapjanak, csak a játékosok kényelmét szolgálják.

kettőAZ ISKÁL TÜKÖRFUTAM A GYÖKÖRRŐL

Az Iskal az egyik legfurcsább verseny, amellyel a játékosok találkozhatnak, miközben más realitásokba ugranak Maradék: A hamutól . Ők is hivemind, és saját királynőjük, valamint esztelen lényeik vannak, például zombik, borzalmak és rovarok.

Valójában könnyen el lehet téveszteni az Iskal csatlósait a gyökérekkel. Ennélfogva a gyökér tükörképének szánják őket - egy olyan alternatív fajnak, amely kevésbé pusztító és saját filozófiája van a harmóniáról, amely meglehetősen ellentmond annak, hogy mennyire ellenséges a játékosokkal szemben.

1A JÁTÉKOSOK CSAK FÖLDT TAKARÍTANAK A GYÖKÉRT

A Földön túli dimenziókon átívelő utazásuk során a játékosok gyakran találkoznak különböző kultúrákkal, akiket a gyökér így vagy úgy érintett. Bármennyire is meg akarják menteni a játékosok, a Root megsemmisítése nem olyan egyszerű.

Legjobb esetben a játékosok pusztán megmenthetik a Földet azáltal, hogy megszakítják az Álmodozó kapcsolatait Clawbone-nal, vagy lezárják a Root útját a Föld felé. Nos, legalább ezután az emberiség újra virágozhat, és a Gyökér már nem jelent problémát a Föld számára.