Az Örökkévalóság oszlopaiban a barbárok a kevés elérhető harci osztály egyike. Ennek ellenére rendkívül hasznosak lehetnek, ha helyesen építik fel őket.
A barbárok, mint sok RPG-ben, a föld kíméletlen rettegései, beleértve Az örökkévalóság oszlopai , de mi viszi ezeket az őrülteket a következő szintre? Egy olyan világ kultúrájával, amely a lelkek köré összpontosul és merre járnak, nem mindig fér bele egy féktelen vadsággal és félelmetlenséggel küzdő harcos. Ezekkel a harcosokkal azonban nem szabad csekély mértékben foglalkozni.
Kezdve az atlétikai és túlélési statisztikák bónuszával, valamint a mészárlási képességgel, jól vannak. Ahogy a játék folytatódik, és a dolgok egyre súlyosbodnak, a barbárnak esetleg a lépjen hátra és stratégáljon . Valami, amiről nem ismertek.
Verseny kiválasztása barbárnak az örökkévalóság oszlopaiban
Bár a nem nem befolyásolja a játékos képességeit, a faj befolyásolja. Az örökkévalóság oszlopaiban játszható fajok: Ember, Aumaua, Törpe, Tünde, Orlan és Istenszerű. Minden versenynek vannak futóművei is. Mindezek hatással vannak egy karakter kezdő statisztikájára. Barbár esetében a legjobb fajok közül választhatunk: Ember, Aumaua, Törpe és Istenszerű. Az emberek plusz egy bázissal rendelkeznek mind az elhatározás, mind az erő érdekében. Az emberek az egyetlen faj, ahol az alfutás nem számít. Mindhárom alfék, a Meadow Folk, az Ocean Folk és a Savannah Folk, ugyanazt a képességet kapják, változatos megjelenéssel. Ez a képesség, az úgynevezett Fighting Spirit, pontosságot és sebzési bónuszt ad a játékosnak találkozásonként egyszer, miután az állóképességi állomány 50% -a alá csökkent. Aumaua alapja plusz kettő, mint a statisztika. Aumaua két alféke, a Coastal és a Island is tisztességes képességekkel bír a barbár számára. A tengerparti Aumaua elnyeri a Towering Physique képességet, ami bónuszt jelent számukra, hogy hajlamosak legyenek elkábítani őket. Aumaua sziget elnyeri a Fegyveres a fogakig képességet, ami további fegyverkészletet ad nekik. A barbár számára ezek közül bármelyik jó választás lenne, de a tengerparti hosszú távon valószínűleg jobb lenne. A törpék alapstatisztikája plusz kettő a lehetetlenségig, mínusz egy ügyesség, plusz egy alkotmány. Az Aumaua-hoz hasonlóan mindkét alváz nagyon hasznos. A borealis törpék elsajátítják a vadász ösztönök képességét, amely plusz 15 pontosságot ad nekik a vadabb és ősellenségekkel szemben. A hegyi törpék elsajátítják Hale és Hardy képességét, ez a képesség ellenállást ad számukra a mérgezett és beteg támadásokkal szemben. Ezek a képességek nagyon hasznosak egy barbár számára, és meglehetősen kiegyensúlyozottak egymással. Istennel ellentétben, a listán szereplő többi fajjal ellentétben, úgy tűnik, hogy nem csinálnának jó barbárokat az alap statisztikáik alapján, plusz egy ügyesség plusz egy értelem . Azonban a Godlike-féle alátétek miatt érdemes választani. A négy segédvonal, a Halál, a Tűz, a Hold és a Természet vadul változó képességekkel rendelkezik, amelyek mind hasznosak. A halál megszerzi a halál kezelőjét, ami növeli az Istennek a sebzést, ha az állóképességi medence 25% -a alatt vannak. A tűz elnyeri a csatában kovácsolt képességet, amely sebzéscsökkenést eredményez számukra, amikor az egészségügyi medencéjük 50% -a alatt van, és ellenségük tűzkárokat okoz, ha közelharcban ütik meg őket. A Hold elnyeri az Ezüst Dagály képességet, amely gyógyító AOE-t ad nekik, amikor állóképességüket minden egyes negyedük lecsökkenti. Végül a természet elnyeri az élet kimenete képességét, amely 50% egészség alatti állapotban az Isten-szerű hatalmat, alkatot és ügyességi bónuszt ad. A játékstílustól függően ezek mind hasznosak lehetnek, de a Halál, a Tűz és az Élet tűnik a leghasznosabbnak egy szokásos barbár számára.
Barbár kultúra és háttér az örökkévalóság oszlopaiban
Egy karakter kultúrája az Örökkévalóság oszlopaiban származási országukon és háttérükön alapul. Ez a kultúra hatással lesz a karakterek kezdő statisztikáira is. Azok az országok, amelyek jó hatással vannak a barbárra, az Aedyr, a Deadfire Archipelago, a Rauatai és az Living Lands. Az Edyr pluszt ad a játékosnak az elszánt statisztikájáért. Miután kiválasztották, megkapják az adott származási országnak megfelelő háttérképek listáját. A legjobb lehetőség ezek között a zsoldos, gyarmatos, munkás és rabszolga. A zsoldos plusz egyet kap az atlétikára, egyet pedig a lórára. A gyarmatosító plusz kettőt kap a túléléshez. A munkás plusz egyet kap az atlétika és a mechanika terén. A rabszolga plusz egyet kap az atlétikában és a túlélésben. A Deadfire Archipelago plusz egyet ad a játékosnak az ügyesség módosítójához. A háttérlistájuk legjobb lehetőségei a felfedező, a rabszolga, a zsoldos és a portyázó. A felfedező plusz egyet szerez tudásuk és túlélésük szempontjából. A portyázó egy pluszt kap a lopakodás és az atlétika terén. Rauatai plusz egyet ad a játékosnak az alkotmánymódosítójukhoz. A háttérlista legjobb lehetőségei a munkás, a rabszolga és a zsoldos. Egy olyan játékos számára, aki Aumaua-ként szeretne játszani, ez a föld és a szigetcsoport nagyszerű lehetőségeket kínál a szerepjátékra is. Végül az Élő földek pluszt adnak a játékosnak a statisztikájukhoz. A háttérlista legjobb lehetőségei a gyarmatosító, a felfedező, a munkás és a zsoldosok. A Living Lands és az Aedyr nagyszerű lehetőségek a szerepjátékra minden olyan játékos számára, aki nem akar Aumaua játékot játszani.
Barbár képességek és tulajdonságok az örökkévalóság oszlopaiban
A verseny kiválasztása után a játékosoknak dönteniük kell rajtképességükről. A barbárok a Carnage képességgel indulnak, amely arra készteti az ellenségeiket, hogy miután eltalálták, kevesebb kárt okoznak a játékos közeli bajtársainak. Az első szint elején a játékos ezek után csak két képesség közül választhat. Vagy Barbaric Yell vagy Frenzy. Barbaric Yell a játékosnak AOE támadást ad, amely esélyt ad az ellenségek megijesztésére. A Frenzy képesség lendületet ad a barbárnak erejükben, alkatukban és elhajlásukban, miközben elveszíti képességüket az állóképességük és egészségi állapotuk megismerésére. A játék kezdetén a játékosok valószínűleg nem harcolnak túl nehéz dolgokkal, így az őrület a jobb megoldás.
A játékosoknak nagyjából 15 pontot kell adniuk az attribútumukba a játék elején. A barbároknak erősen ajánlott statisztikák a hatalom és az alkotmány, míg az ügyesség és az intelligencia ajánlott. Hatással lehet a játékos károsodására és gyógyító képességeire. Az alkotmány befolyásolja állóképességüket és egészségüket. A kézügyesség befolyásolja a kitérés sebességét és képességét. Az intelligencia befolyásolja az AOE-t, a hatások időtartamát és az akaraterő védelmét. Noha ezek a statisztikák már korán összegyűlnek, ne feledkezzünk meg a többi lehetőségről, az elhatározásról és az észlelésről.
Az észlelés befolyásolja a játékos képességét a támadás megszakítására, pontosságát és reflexét, az ellenségek blokkolásának képességét. Határozza meg a játékos koncentrációját, a szereplésre való összpontosítás képességét, az elhajlást, a varázslat és az akarat blokkolásának képességét, a varázslat figyelmen kívül hagyásának képességét. Bár ezek az elején nem szükségesek, előfordulhat, hogy a játékosoknak el kell gondolkodniuk azon, hogy bájos barbárjukat elbűvölik-e csapatuk levételében.
Amint a játékos továbbra is szintet lép, a barbár minden páratlan szinten egy képességet és minden páros szinten egy tehetséget kap. Barbaric Yell és Frenzy után a rendelkezésre álló tehetségek és képességek a következők.
Képességek:
- Vérzett - Harmadik szintű passzív képesség, amely + 25% -os sebzést okoz a játékosnak, ha az állóképességük 50% alatt van.
- Vad dac - A harmadik szinten egy találkozásonként egyszer a játékos 100 másodperc alatt kitartást érhet el 12 másodperc alatt.
- Vad Sprint - Harmadik szinten pihenésenként háromszor, a játékos pedig három és fél pontot nyerhet mozgássebességéhez, +12 pedig védekezéséhez, miközben kiszabadul.
- Vérszomj - Öt szintű passzív képesség, amely + 20% -kal növeli a játékos támadási sebességét, miután megölt két ellenséget.
- Nyers erő - Az ötödik szintű passzív képesség, amely a játékos támadásainak hatására ellenségeiket megcélozza, ha az alacsonyabb, mint az elhajlásuk.
- Az egyik egyedül áll - Öt szintű passzív képesség, amely a játékos számára a melléks bónuszt adja, ha két vagy több ellenség mellett áll, ami 20% -kal több közelharci kárt okoz nekik.
- Vérszomj - (White March II. P. Exkluzív) Hetedik szintű passzív képesség, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy ölés után azonnal felépüljön.
- Vastag bőrű - Hetedik szintű passzív képesség, amely plusz három védelmet nyújt a játékosnak, sérülés, vágás, piercing és zúzás ellen.
- Fenyegető jelenlét - Hét szintű passzív képesség, amely miatt a közeli ellenségek megbetegednek.
- Barbár kiáltás - A Barbaric Yell kilencedik verziója.
- Bosszúálló vereség - Kilencedik szintű passzív képesség, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy még kitartás nélkül is támadhasson.
- A vihar szeme - (White March pt. I exkluzív) 11. szintű passzív képesség, amely miatt a rangadó támadók több mint egy szinttel a karakter alatt képtelenek részt venni velük.
- A düh szíve - Találkozásonként egyszeri 11-es szint, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljes támadást végezzen + 25% -os sebzéssel egy másodpercig két méteres sugarú körben.
- Barbár megtorlás - (White March II. P. Exkluzív) 13. szintű passzív képesség, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy támadás esetén automatikusan megtorolja.
- Sárkányugrás - (White March pt. I. kizáró) Találkozásonként egyszeri 13-as szint, amely a játékosoknak 20-30 zúzódást és 15 másodpercig káprázatos AOE-t eredményez, ami a felhasználót két másodpercre megszakítja, és immunis az újracsatlakozással szemben.
- Visszhangzó kiáltás - (Fehér Március II. Pont exkluzív) Találkozási képességenként egyszeri 15-ös szint, amely a játékosoknak 35-50-re csökkenti és hat másodpercig kábító AOE-t biztosít.
Tehetségek :
- Pontos vérengzés - Javítja a Carnage második támadásának pontosságát.
- Nagyobb őrület - Ugyanaz, mint az őrület, de plusz kettőt ad a játékosnak erejéhez és alkatához.
- Erőteljes Sprint - Vad Sprint, de még gyorsabb.
- Stalwart Defense - +10-et ad az elhajlásnak, a lelkierőnek, a reflexnek és az akaratnak.
- Barbár fújás - Teljes támadás, amely + 25% AOE-t, + 30% kritikus találatot és +0,5 kritikus sebzést szerez.
Összességében ezek mind hasznosak lehetnek, de a játékos stílusától függően kissé eltérhetnek. Korábban olyan képességek, mint a Blooded, a Bloodlust és a One Stands Alone, rendkívül hasznosak. Később a közúti képességek, mint a Vastagbőrű és a Bosszúálló Győzelem, jó lehetőségek a Fehér Március bővítésének sajátos képességein kívül. A rendelkezésre álló tehetségek közül a képességekkel kapcsolatos döntésekkel párosulva az Accurate Carnage, a Stalwart Defense és a Barbaric Blow jó.
Az örökkévalóság oszlopai elérhető Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 és Xbox One rendszereken.