Pathfinder: Kingmaker - Harci útmutató (tippek, trükkök és alapok)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Pathfinder Kingmaker elsöprő lehet azok számára, akik nem ismerik az RPG rendszert. Ismerje meg, hogyan működik a harc valójában, és előnyt szerez az ellenség felett.





Pathfinder Kingmaker kiadások a konzolokon még ebben a hónapban. Az egybeesés a PC-s verzió frissítése, beleértve az egyensúly módosítását és egy vadonatúj, hivatalos körön alapuló harci módot. Noha a rajongói közösség korábban hasonló módosításokat hozott létre, Owlcat turn módjának jobban hasonlítania kell a toll és a papír rendszeréhez.






Kapcsolódó: Útkereső haragja az igaz Kickstarter kampányról: gyakorlati benyomásaink



Még mindig, Pathfinder Kingmaker úgy kezeli a játékosokat, mint a franchise veteránjait. Ez teljesen megzavarhatja az újonnan érkezőket a játék működésében és az alapvető stratégiákban. A főszereplő gyorsan belemerül az úr és a kalandor szerepébe, és ezeknek a mechanikáknak a meg nem értése gyors megsemmisülést okozhat . Szerencsére a játékosok kipróbálhatják a Az ellopott földek alatt kibővítése, mielőtt belevágna a teljes kampányba.

Képességi pontszámok a Pathfinder Kingmakerben

Az összes karakter hat képességponttal rendelkezik a létrehozáskor. Az átlagos pontszám 10-11, ami 0 bónuszt vagy büntetést jelent; minden ezeken felüli 1 pontszám további +1 bónuszt ad, és 1 -1 büntetés alatt. A képesség pontszámokat 4 szintenként vagy bizonyos felszereléssel lehet emelni. Az egy típusú bónuszok általában nem halmozódnak, csak a legmagasabbat használják. Például egy karakternek +6 fokozó ereje van, a Bull erőssége varázslat (+4 fokozás) nem jelentene számukra előnyöket.






  • Erő : növeli a közelharci támadást, a közelharci és a távolsági fegyverek károsodását, a teherbírást és az atlétikai képességeket. Fontos mindenki számára, aki közelharcba lép.
  • Ügyesség : növeli a távolsági támadást (vagy közelharci támadásokat a Finesse bravúrral), a páncélosztályt, a reflex megtakarításokat, a fordulási sorrendet, valamint a mobilitás, a lopakodás és a tolvaj készségeket. Ideális íjászok és felderítők számára.
  • Alkotmány : bónuszt ad a HP és a Fortitude megtakarítási dobásoknak. Hasznos minden karakter számára.
  • Intelligencia : növeli a varázslók, a mágusok és az alkimisták által használt varázslatok hatékonyságát. Emellett növeli a készségpontok számát és a készségek erejét Knowledge Arcana és Knowledge World.
  • Bölcsesség : növeli a klerikusok, inkvizítorok, rangadók és druidák által használt varázslatok hatékonyságát. Néhány osztályos bónuszt is ad a Monks-nak. Növeli a dobásmegtakarítást és az észlelés, a természetismeret és a vallásvallás képességeit.
  • Karizma : befolyásolja a varázslatok erejét, amelyeket Paladins, Bards és Varázslók használnak. Továbbá javítja a klerikus Channel Energy gyógyulását (vagy károsodását), valamint a meggyőzés és a mágikus eszköz használata készségeket.

Harci mechanika a Pathfinder Kingmakerben

6 másodpercenként egy harci fordulót jelent, ahol a szereplők felváltva cselekednek. Amikor egy karakter befejezte a sorát, a következő 6 másodpercig a helyén marad. A véletlenszerű eredmények meghatározásához 20 oldalú kockákat (xD20) használunk.



Támadások és károk






A támadás a harcban használt gyakori akció. A támadási érték egy karakter alaptámadási bónusa az osztályszintjüktől + Képességi pontszám (Erő vagy Ügyesség) + felszerelésért, varázslatokért, körülményekért járó bónuszok + 1D20 tekercs. Ha 1-et dobnak, akkor a támadás automatikusan elmarad, ha 20-as, akkor automatikusan eltalálja. A támadás teljes összegének meg kell egyeznie vagy meg kell vernie a célpont páncélosztályát. Az egymást követő támadások ugyanúgy működnek, de a támadók -4 büntetést szabnak ki, ha egy szövetséges közelharcban van a céllal. Ezt a Precise Shot feat.



Az AC megütésekor egy fegyver kocka dobása dobódik, valamint az Erő (néha az osztály képességein alapuló ügyesség), a körülmények vagy a mágikus bónuszok bónuszai. Ezenkívül 20 kritikus kár fenyeget. Második támadást hajtanak végre ugyanazon páncélosztály ellen, hogy kiderüljön-e kettős sebzés. Bizonyos fegyverek megnövelik a bónusz sebzését háromszorosára vagy négyszeresére, vagy a fenyegetési tartományt 19-re és 18-ra növelik.

Alapértelmezés szerint egy karakter egy körben csak egyszer támadhat. De mivel az alaptámadási bónuszuk 6-onként növekszik, további támadást szereznek -5-ös csökkenéssel. Például egy 11-es szintű harcosnak 11/6/1 támadásai vannak. Ezeknek az extra iteratív támadásoknak a végrehajtása érdekében a karakter nem mozoghat a kör során.

Páncélosztály

A páncélosztály (AC) egy karakter képessége a károk elkerülésére. Mindenki egy 10-es alap AC-val kezd, és bónuszokat és büntetéseket ad hozzá. Ennek az értéknek a növelésére a legáltalánosabb módszer a gyártott páncél felszerelése (a legtöbb az Ügyességi bónuszokra tesz sapkát), természetes kemény rejtekezés, kitérés, zsugorodás vagy varázslat. Lapos lábú Az AC eltávolítja az összes kijátszáson alapuló bónuszt, mint az Ügyesség, és csak a fizikai páncélzat tényezőit. Érintés Az AC ennek ellenkezőjét teszi, megkerülve a fizikai védelmet, és csak a célpont kitérését és ügyességét használja.

hány éves Peter Parker a pókember hazatérésben

Mozgalom

A karakterek csak egy körben mozoghatnak ennyire. A közepes humanoidok 30, a kicsiek 20 lábat mozoghatnak. Közepes vagy nehéz páncél vagy túl nagy teher viselése csökkenti ezt az értéket. Számos speciális osztályművelet mozdulattal egyenértékű cselekvésnek számít, amely lehetővé teszi a karakter számára, hogy mozgását elveszítve két műveletet hajtson végre. Az egyik példa a 7. szintű Bards, akik mozdulattal előadhatnak egy előadást, majd varázsolhatnak. A könnyű számszeríj újratöltése szintén mozdulatot használ.

Figyelmeztetni kell, hogy azok a karakterek fognak kiváltani, akik szándékosan elmúlnak egy közelharci fegyver hatótávolságán Az esély támadásai : az álló ellenség szabad támadást kísérelhet meg a mozgó célpont ellen. Ha több karakter fenyeget egy célt (függetlenül a Kingmaker ) úgy számítanak Szegélyező és +2 Attack bónuszt kap, és olyan különleges képességeket válthat ki, mint a Rogue's Sneak Attack.

Varázslat leadása és dobások mentése

A varázsigék kétféle típusa létezik: spontánok, akik ismerik a varázslatok kis választékát, amelyeket bármikor használhatnak; és felkészült görgők, akiknek 8 órás alvás után varázslatokat kell rendelniük az egyes varázslatokhoz. A karakter leadásához a varázslat statisztikája legalább 10 helyesírás-szintű. Például egy varázslónak minimum 14 intelligenciára van szüksége egy 4. szintű varázslat leadásához.

Egyes varázslatok mindig sikerrel járnak, vannak, akik Touch Attacket igényelnek, mások pedig Saving Throw-t engednek meg a célpontnak. A Nehézségi osztály (DC) 10 + varázslat képesség bónusz + varázslat szint. Ha az előző varázsló volt a görgő, akkor a 4. szintű varázslatuk DC-je 16 volt. A célnak ezt meg kell tennie vagy meg kell vernie a Saving Throw dobáson keresztül, összesen 1d20 + Saving Throw típusú (Fortitude / Reflex / Will) bónuszokkal, 1 automatikus hiba és 20 automatikus siker.

Ha az ellenség fegyvereinek hatótávolságában vannak, akkor a karakterek automatikusan védekeznek, ha 1d20-at dobnak, és hozzáadják leadási bónuszukat + görgős szintjüket a 15-ös DC-hez képest, és kétszerese a varázslat szintjének. Ugyanazt a varázslót használva a 7. és a 4. szintű varázslatban 1d20 + 9 bónuszt kapnak a 23-as DC-vel szemben. A sikertelen ellenőrzések elveszített varázslatot eredményeznek.

Harci stratégiák a Pathfinder Kingmakerben

A túlélés jó módja a karakter erősségeinek maximalizálása és a középszerűség figyelmen kívül hagyása. Két vagy három funkcióval rendelkező szakembereknek kell lenniük, és más szempontból gyengék. A képesség pontszámoknak, bravúroknak, felszereléseknek és varázslatoknak mind ezt a filozófiát kell tükrözniük. A játékosoknak általában párttagokkal kell rendelkezniük, akik lefedhetik ezeket a szerepeket:

  • Közelharc magas támadással és sebzéssel
  • Magas támadással és sebzéssel jár
  • Görgő a károsodás területével
  • Tartály nagyszerű AC, HP és megtakarítási dobásokkal
  • Buffer, aki javítja a szövetségesek Attack, Damage, AC és egyéb statisztikáit
  • Enfeebler, aki magas DC-k révén gyengíti az ellenség statisztikáját
  • Irányító, aki megnehezíti a csatatéren való mozgást
  • Gyógyító, aki feleleveníti az elesett szövetségeseket és helyreállítja a viszonyokat a csata után

Ez azt is magában foglalja, amikor a csapattársaknak optimálisan kell cselekedniük. A puffer sok bűbájt képes előidézni a veszélyre való tekintettel, nevezetesen azokat, akiknek perc vagy óra időtartama hasonló Mage Armor vagy A hit pajzsa . A gyógyító a harc végeztével és a már nem érkező sérülésekkel hatékony. Végül is az erőteljes ellenségek ugyanolyan halálosak 1 HP-nél, mint 200-nál. A tényleges harcokhoz a Vezérlőnek olyan veszélyeket kell feloldania, mint például Csillogó por vagy Összezavar meglepni a tudatlan ellenségeket, majd a Caster egy széles nukát engedett szabadon Sound Burst vagy Kőhívás . A Tank ezután előreléphet, hogy jó helyzetbe kerüljön, míg a Közelharc akkor jön be, amikor biztonságban van.

Néhány korai párttag, aki betöltheti ezeket a szerepeket:

  • Felügyelő : Barbár, aki közelharcban küzdhet, de nincs páncélosztálya ahhoz, hogy tank legyen.
  • Valerie : A nagy toronypajzsot kedvelő harcos, így ideális harckocsi.
  • Elfelejtettem : Papi varázslatválasztással, de pajzsával és páncéljával képes tankolni.
  • Linzi : Bárd, amely természetes csapatpuffer, esetleges gyógyító, és némi kiképzéssel egy rangos sebzés-kereskedő.
  • Jaethal : Inkvizítori közelharc, hogy ha korán törődnek vele, távhőerőművé vagy unortodox harckocsivá válhat.
  • Regongar : Magus közelharc némi rugalmassággal a buff és az enweeble számára.
  • Octavia : Varázsló / Zsivány hibrid görgő, amely nagyobb buffolásra és irányításra képes.
  • Tristain : A gyógyításra szakosodott pap, de halálos varázslatokat is képes varázsolni.

Azonban még a terv ellenére is kiszámíthatatlanná válhat a harc, mivel megérkeznek az erősítések, és a szereplők ex machina hatalmakból derülnek ki a harc közepén. Gyakran kell spórolni és készen állni az újratöltésre, amikor a forgatókönyv véletlenszerű görbét dob.

Pathfinder Kingmaker jelenleg PC-n és hamarosan a PlayStation 4-en és az Xbox One-on is elérhető.

minden idők legnépszerűbb mobiljátékai