A báró saját személyes napirendjével uralja az ellopott földeket. Irányító zsarnokok, megszelídítetlen idealisták vagy mereven pragmatikusak lesznek?
Pathfinder Kingmaker PC-n frissült a Definitive Edition-re, és egyidejűleg kiadták konzolokra. Ez utóbbi esetében előző letölthető tartalom csomagot ingyen csomagolták. Ez lehetővé teszi alternatív kampányok megtapasztalását, mint például a Varnhold hőse, vagy a Tenebrous Depths to teszteljen mindenféle bulit .
Akik a fő forgatókönyv mellett indulnak, az ellopott földek bárójaként fognak játszani. Vezetőként kötelesek lesznek területük adminisztrációjával, tanácsadóik igényeinek segítésével és a határaikon belüli fenyegetések leküzdésével. A játékosok ezeket figyelembe fogják venni főszereplőjük megtervezésekor.
Báró Teremtés a Pathfinder Kingmakerben
A báró mindig pártban van, és gyakran arra kényszerül, hogy ő legyen az a karakter, aki közvetlenül kölcsönhatásba lép egy helyzetben. Ez azt jelenti, hogy ésszerű diplomáciával, feltárási képességgel és túlélhetőséggel kell rendelkezniük. Ha a főszereplő meghal, az azonnali játék lesz.
mikor jön a friss herceg a Netflixre
Osztály, slágerkocka és dobásmentés
zenekar 10 dologból, amit utálok benned
Míg a főszereplő bármilyen osztályba tartozhat, hasznos lehet, ha valami egyedit hoz, vagy jobban szolgál egy funkciót, mint bármely más párttag. A történetek szereplői közül nincs közvetlen képviselője az osztályoknak Levente , druida , Szerzetes , vagy Mészáros (és az opcionális Varázsló párttag csak a játék vége felé csatlakozik). A bérosztályba tartozó általános zsoldosokat mégis fel lehet venni. A főszereplő bónusz találati pontot is keres minden alkalommal, amikor a legmagasabb létező osztályt szintre emeli.
Általában a találati pontok és a hárító dobások nagyon hasznosak lehetnek a báró számára. Legalább egy D10-es dobókocka birtoklása lehetővé teszi számukra, hogy ellenálljanak a károknak; ide tartoznak a Barbár, a Harcos, a Paladin, a Ranger és a Gyilkos órák. Ha a +2 értéket két különböző megtakarításban dobja az 1. szinten, az szintén segít a túlélésben. Az akarat a legelőnyösebb, mivel megakadályozhatja az agykontrollt és a zavartságot. A második fokot a bátorságnak kell tekinteni, mivel ez megállíthatja a halálos mérgeket és betegségeket. A reflexet utoljára kell figyelembe venni, mivel ez általában csak a károkat akadályozza meg. Így Cleric, Druid, Inkvizítor, Magus és Paladin továbbra is nagyszerű választás.
Verseny
Kingmaker valójában nincsenek szerepjáték-példányai a különböző versenyeken, így inkább választás lehet a funkcionalitás körül. Az lenne a legjobb, ha először választaná a képességbónuszokat, amelyek javítják a báró fő játékstílusát. Az emberek, a fél-orkok és a fél-manók mind kiválaszthatják, melyik képesség pontszáma +2 bónuszt nyer, míg a többieknek bónuszok és büntetések vannak meghatározott pontszámokban. A törpék, a fél-orkok és az elfek különféle harci és egzotikus fegyverekkel is rendelkezhetnek osztályuktól függetlenül.
A törpék sebessége fordulatonként 20 láb, de soha nem kell további csökkenést elérniük páncéljuk vagy súlyuk miatt; emiatt ugyanolyan mobilak, amikor nagyon nehéz páncélt használnak. A félgombok rendkívül furcsák, az összes megtakarítási dobás +1, és a félelem ellen további +2. A Gnómoknak és a Halflingsnak is van extra +1 támadásuk és +1 páncélosztályuk kis méretük miatt, bár olyan gyorsan futnak, mint egy törpe. Az Aasimars és Tieflings természetes energiaállósággal rendelkeznek, kissé csökkentve az elemi támadások okozta károsodásokat.
Vannak olyan kis készségbónuszok is, amelyeket minden verseny kap. A törpék, a tündék, a féltündék, a törpék és a féltestvérek egyaránt +2 érzékelést kapnak a veszélyek észlelésében. A félgomboknak és a törpéknek +4 lopakodása van, a felek további +2 atlétikát és mobilitást szereznek. A tündék, a fél-orkok és a gnómok mind szituációs bónuszokkal rendelkeznek képességeik ellenőrzésére. Az emberek a legsokoldalúbbak, mivel szintezéskor bónusz készségpontokat szereznek, míg az Aasimars és a Tiefling bónuszok az általuk kiválasztott részverseny körül alakulnak. Végül az emberek kapnak egy tetszés szerinti választást, míg a Half-Manóknak a Skill Focus típusai közül kell választaniuk.
Képesség pontszámok
Mivel a báró mindig vezeti a pártot, a legjobb, ha legalább pozitív pontszámot kapnak a védelmi statisztikájukról: 12-14 körül Alkotmány , Ügyesség , és Bölcsesség . Ők is a párt arca lesznek, tehát a 10-12 Karizma osztálytól függetlenül előnyös lesz. Miután ezek létrejöttek, összpontosítson az elsődleges statisztikákra: Erő, ha közelharcban lesz, Ügyesség a settenkedéshez és íjászathoz, Intelligencia a készségekhez, A bölcsesség bizonyos isteni erőkhöz, és a Karizma az osztály egyéb jellemzőihez.
Fred Astaire és Ginger Rogers filmlistája
Ha a báró varázsigény, fontos lesz elérni a varázsigét. Például egy hatodik szintű varázslatosztályhoz, mint az Inkvizítor vagy a Bard, 16-ra lenne szükség a Bölcsességben és a Karizmában. Egy kilencedik szintű görgőnek végül 19-re lenne szüksége a leadási pontszámban. Ha támadást vagy megtakarító dobásvarázslatot fognak használni, akkor a lehető legmagasabb leadó statisztikát akarják.
Készségek
Báró felelőssége miatt ajánlott a készségpontok terjesztése Meggyőzés , Észlelés , Atlétika , és Mobilitás . A bárónak nincs különösebb tábori szerepe, így szabadon hagyhatja őket mindig vadászni ( Lore Nature ), álcázás ( Lopakodás ), vagy főzni ( Tudásvilág ) pihenés közben. Ne feledje, hogy a legtöbb páncél és pajzs olyan büntetéseket szab ki a fizikai ellenőrzésekre, mint az atlétika, a mobilitás és a lopakodás.
Bravúrok
hogyan szerezhet be alkalmazásokat az LG Smart TV-n
A báró egy alap bravúrral indul, és minden páratlan szinten többet fog szerezni. A korai szinteken fontos, hogy felvegyük az erősebbek előfeltételeit az úton. Ez magában foglalhatja a Point-Blank Shot-t egy íjász számára, a Power Attack-et közelről, a Combat Expert-et a taktikai lehetőségekhez, és a Spell Focus-ot a castinghoz. Általános bravúrok, mint Továbbfejlesztett kezdeményezés , Vasakarat , Szívósság , Skill Focus , és Vak-harc akkor jók, ha az extra bravúrok feleslegesek.
Játékmenet tippek a Pathfinder Kingmakerben
Amint a báró kalandban van, vannak bizonyos stratégiák, amelyek megőrzik őket.
Pártalapítás
A bárót a párt közepe közelében kell elhelyezni, cserkészeket és harckocsikat elöl, a legtöbb mágust és íjászt hátul felé. Ugyanakkor kell lennie utóvédnek is, mivel az ellenséges megerősítések minden oldalról megközelíthetők. Még akkor is, ha magát a bárót frontvonalbeli harcosnak tervezik, hasznos lehet a kezdeti pozíció megtartása és felmérés a továbbjutás előtt.
Felszerelés és alapok
A báró felszerelésének fő prioritásnak kell lennie. Ez mind megtalálható tárgyakkal, mind a zsákmány és a régi felszerelések további aranyértékesítésével történhet. Néhány alapelem az Ellenállás köpönyege a jobb megtakarításokért, a Védelmi gyűrű a jobb páncélosztályért, az intelligencia / bölcsesség / karizma fejpántja és az erőöv / ügyesség / alkat.
Az igazítás és a választási lehetőségek váltása
hány epizód van a tini farkasból
A báró összehangolása diktálhatja párbeszédes lehetőségüket, sőt olyan épületeket is, amelyek hozzáadhatók a királysághoz. A törvényes megköveteli a rendet és az engedelmességet, a káosz szabadságát és véletlenszerűségét, a jó segítséget másoknak, még akkor is, ha önmagát károsítja, a gonoszt mindenekelőtt a személyes haszon érdekében, és a semlegeset a végletek közötti egészséges közegért. Bizonyos döntések, melyeket a főszereplő meghoz, kissé elmozdítja az igazodást, és ezzel összefüggő lehetséges előnyöket és problémákat okoz. Minden párttagnak és az NPC-nek megvan a saját véleménye, és ennek megfelelően reagál; szinte egyetlen választás sem tud mindenkit boldoggá tenni.
Fontos, hogy ne változtassuk meg túlságosan az igazítást, mivel bizonyos osztályok és jellemzők korlátozottak. A paladinok csak akkor tartják meg hatáskörüket, ha törvényes jó, míg a szerzetesek bármilyen törvényesek lehetnek. A druidáknak valamilyen semlegesnek kell lenniük (akár a törvényes-káosz, akár a jó-rossz között). A barbároknak és az Arcane Trickster presztízsosztálynak nem jogszerűnek kell lenniük. Végül a klerikusoknak és az inkvizítoroknak egy lépésben kell maradniuk istenségük összehangolásán: egy kaotikus-jó isten csak kaotikus-semleges, kaotikus-jó és semleges-jó papokat enged meg. A semleges istenség semleges klerikusa kiválaszthatja, hogy milyen típusú energiát bocsátanak ki csatornával és spontán öntéssel.
Minden játékos és kampány más és más lesz. Ami jó döntést hozhat az egyik átjutás során, az a következõben katasztrofálisnak bizonyulhat. A legjobb, ha egy tárgyat a forgatókönyv elején választunk ki, és ragaszkodunk hozzá vastagon és vékonyan.
Útkereső: Kingmaker jelenleg PC-n és hamarosan a PlayStation 4-en és az Xbox One-on is elérhető.