Hogyan készítsük el a tökéletes partit a Tenebrous Depths számára a Pathfinder Kingmakerben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az ellopott földek alatt egy szuper börtön található, végtelen akadályokkal és kihívásokkal. Megtanulják, hogyan készítsenek bulit minden veszélyre.





Útkereső: Kingmaker most frissült a Végleges kiadásra. Ez hozzáad egy hivatalos körön alapuló módhoz, és megváltoztatja a sok találkozás egyensúlyát. A konzol kiadása tartalmazza Az ellopott földek alatt a Tenebrous Depths mega-dungeon. Bár a fő játék során megoldható, lehetőség van önálló felfedezésre is, mint végtelen börtön.






Összefüggő: Pathfinder: Kingmaker - Harci útmutató (tippek, trükkök és alapismeretek)



Mivel a Tenebrous Depths teljesen véletlenszerű, nincs összességében legjobb parti, de mégis vannak egy erős csapat sok ismertetőjegye . A játékosoknak azt is szem előtt kell tartaniuk, hogy mi a jelenlegi futásuk célja: legyőzni egy főnököt különleges tárgyakért, eljutni a lehető legalacsonyabb emeletre vagy kihívni a végső találkozást. Mindegyik megkívánja a kompozíció néhány módosítását, például a felfedezésre vagy a harcra koncentrálva.

Rogue Dungeon szabályok a Pathfinder Kingmakerben

A játékosok létrehozzák a főszereplőjüket, akinek mindenkor részt kell vennie a partiban. Épp annyi aranyuk van, hogy akár három zsoldost is felvehessenek, de több pénzt keresve vagy tárgyakat eladva összesen ötre tehetnek szert. A zsoldosok többe kerülnek, annál magasabb szinten válik a főszereplő, ezért jó ötlet a partit az 1. szinten tölteni. A játékosok vásárolhatnak Xelliren a sárkány és Őszinte Srác , többnyire vágott cikkek, például tekercsek, bájitalok, mesterművek és varázslatok, és olyan csodálatos tárgyak, mint az ellenállás köpenye, a védőgyűrű, a természetes páncél amulettje, a páncél karperecei, a +2 szellemi képesség fejpántja és a +2 fizikai képességű öv. .






A hosszú asztalra kirakott lakoma emeletenként egyszer teljes egészében helyreállítja a partit, és csak akkor áll vissza, ha mélyebbre ereszkedik a börtönbe. A börtön belsejében is lehet táborozni, bár általában kevés a hely a felállításához. Mivel minden párttag generikus karakter, nincs táborozási specializációjuk, mint a főszereplő Kingmaker .



Alapértelmezés szerint Az ellopott földek alatt használ Utolsó Azlanti mód , amely egyetlen automatikus mentésre korlátozódik, amikor kilép a főmenüből. Ez nagy nyomást jelenthet az óvatos játékra, mivel a halálesetek és a hibák állandóak lesznek. Ez az üzemmód az indítás előtt ki- és bekapcsolható, de egyszer bezáródik. A börtönnek végtelen, véletlenszerűen generált padlója van, különféle ellenségekkel és veszélyekkel. Mindegyik félnek csak egyetlen főnökkel kell szembenéznie, ekkor dönthetnek úgy, hogy visszavonulnak a Tenebrous Depths útpont elhagyásával, vagy meghalhatnak a börtönben. Mielőtt ezt megtenné, a játékosok tárolhatnak tárgyakat a kis asztalon, hogy a következő partijukat örökölhessék. Az a párt, amely mind a 21 kulcsfontosságú tárgyat összegyűjtötte, harcolhat a végső főnökkel, a Rovagugi Spawn-val.






Pártalapítás a Pathfinder Kingmakerben

A hat tagnak meg kell próbálnia felosztani a következő szerepeket egymás között. A karakter valószínűleg két vagy három feladatot képes lefedni anélkül, hogy vékony lenne.



cserkész

A börtönben sok csapda és titkos járat lesz. A felderítő arra fog összpontosítani, hogy ezeket az elrejtett kincseket magas észleléssel fedezze fel. Az ő munkájuk is sokkal könnyebb lesz, ha csendesen mozoghatnak a Stealth-szel és lefegyverezhetik Trickery-t. A rangerek, a zsiványok és az inkvizítorok természetesen ügyesek ebben; de bárdok, gyilkosok és szerzetesek is felépíthetik ezt a funkciót. A felderítők könnyű páncélt akarnak viselni, páncélellenőrzési büntetések és kompenzációhoz ésszerű mennyiségű Ügyességgel. A rejtegetést, a látást és a mozgást lehetővé tevő varázslatok hasznosak lesznek. Ez magában foglalja a láthatatlanságot, a gyors visszavonulást és a sólyom szempontját.

Loremaster

Nagyon fontos, hogy egy vagy több szereplő azonosítani tudja a varázslatokat, tárgyakat és szörnyeket. Ez segíthet felfedezni a gyengeségeket és megérteni a helyzetet. Ez a Tudás Arcanára, a Tudásvilágra, a Lore Nature-re és a Lore Religionra tagolódik különféle lények számára. Az inkvizítorok, a bárdok és a varázslók kiválóan képesek lefedni ezeket a mezőket. Azonban szinte minden osztály összpontosíthat a fent említett egy vagy kettőre. Például az alkimistáknak és a zsiványoknak annyi készségpontjuk vagy intelligencia-bónuszuk lesz, hogy pótolják azt a képességet, amely nem kapja meg a +3 osztályos bónuszt.

Tartály

A párt egyik tagjának fel kell építenie a magas páncélosztályt, a találati pontokat, a sebzéscsökkentést és minden típusú mentést. Bár ez nem követelmény, nagyon hasznos a megfelelő mennyiségű támadás, meggyőzés és mobilitás. Ez lehetővé teszi számukra, hogy biztonságosan átgázolhassák az ellenséget, és elriasszák az ellenségeket a Demoralize, vagy még jobb a Káprázatos kijelző bravúrral. A harckocsi vezetni akarja a párt előmenetelét, és gyakran a Fight Defensively álláspontjában áll. A Fighters és a Paladins nagyszerű harckocsik a kapun, míg a Rangers és Slayers választhat harci stílust, például a fenyegetőt vagy a fegyvert és a pajzsot tankolásuk növelése érdekében. A klerikusok, a bárdok, a mágusok és a szerzetesek varázslatok vagy speciális ki-erők felhasználásával is építhetnek tankolást. A jó varázslatok között megtalálható a Tükörkép, az Eltolódás és a Kőbőr.

Melee Damager

A károkozó ezen formája közel kerül az ellenséghez, erősen üt, és vagy elegendő védekezéssel rendelkezik a túléléshez, vagy megpróbál visszavonulni. Lehet, hogy ésszerű páncélosztályuk és találati pontjaik vannak, vagy elmozdulhatnak a Mobilitás révén; a leghalálosabb közelharcosok magas akaratot akarnak, hogy ne keverhessék össze őket és ne irányítsák az elméjüket. Ellenkező esetben teljes mértékben a támadásokra és a károkra akarnak koncentrálni. A barbárok, a mágusok és a zsiványok urai ennek a szerepnek. Más osztályok számára is nagyon könnyű a közelharci támadásokra összpontosítani, különösen a Harcosok, Rangerek, Paladinok, Szerzetesek és Gyilkosok. Rengeteg klerikus és inkvizítortartomány vagy varázsló vérvonal van a közelharci támadások fokozására.

Ranged Damager

A másik típusú károkozó megpróbál biztonságos távolságot tartani és rakétákkal borsozni az ellenséget. Bár a támadás és a sebzés kulcsfontosságú, nem szabad teljesen figyelmen kívül hagyni a páncélosztályukat és a megtakarításokat hirtelen lesek esetén. Az íjakkal hadonászó harcosok és a Rangers természetes íjászok. Az inkvizítorok, a paladinok, a zsiványok és a meggyilkolók távoli támadásokon keresztül tudják kihasználni erejüket. Az alkimistáknak és a Magusnak archetípus-választása is van, amelyek nagyszerű kereskedőkké tehetik őket.

Blaster

A robbanónak kissé más célja van, mint a támadó támadónak: koncentrált törések helyett inkább a károsodás területét próbálják felhasználni. Ez leginkább a Wizard és a Sorcerer varázslatokból származik, mint például a Fireball vagy a Stone Call. Az Alkimista bombái, a Klerikus Csatorna negatív energiája és a különleges archetípusú Bardic előadások is elvégezhetik a munkát. Annak érdekében, hogy a börtön mennyire korlátozódhat, fontos, hogy gondosan időzítsük a nukleáris fegyvereket, hogy elkerüljük a perzselő szövetségeseket. Időnként egy varázslatra is összpontosíthat egy tankot az Evasion segítségével, és remélhetjük, hogy megtakarítanak minden sérüléstől.

Gyógyító

hová megy a végén Frodó

Ez a szerep megpróbálja meggyógyítani a sebeket és eltávolítani a negatív státuszt. A legtöbb esetben ezt a harc végeztével lehet a legjobban megtenni, de néhány csúnya debuffot harc közben kell orvosolni. A klerikusok vitathatatlan mesterek a gyógyításban, de mások, mint a Bardok, a Druidák, az Inkvizítorok és az Alkimisták, alkalmazkodni tudnak. Míg a gyógyulási sebek alkotják a varázslat alapját, a helyreállításnak, a betegség / átok / bénulás eltávolításának és a varázslat készenlétének készen kell állnia. Sok ilyen varázslat megköveteli a görgő szintű ellenőrzést a nehezen gyógyítható osztályhoz képest.

Támogatás

A támogató karakter buffokat ad a párt támadásainak, sebzéseinek, páncélosztályának és mentéseinek. Olyan műveleteket kell alkalmazniuk, amelyek órák vagy percekig tartanak, mire a küzdelem kitör. Mások, akiknek rövid a 6 másodperces köridejük, egyszer leadhatók a csatában. A bárdok sokféle támogatási mágiával rendelkeznek, csakúgy, mint a klerikusok, a druidák, a varázslók és a varázslók. A bátorság inspirálása az egyik legegyszerűbb módszer a támadások és a sebzés fokozására. A jó jelöltek között szerepel az Ellenáll az energiának, a Nagyobb személy, a hősiesség, a Barkskin, a kapkodás és a védelem az igazodástól.

Vezérlő

Ez a szerep akadályozza az ellenséget a terep manipulálásával vagy nagy nehézségekkel küzdő osztályok cselekedeteinek felhasználásával. Például a druidák használhatják az Entangle-t a földön, és nagyobb pusztítást okozhatnak lények megidézésével. Vagy a Wizard, a Varázsló és a Klerikus közvetlenebb varázslatok közé tartozik a Hógolyó, a Glitterdust, a Hold Person és a Blindness.

Harci manőver

Nagyon hasonló a vezérlőhöz, ez a csatamester arra összpontosít, hogy gyengítse az ellenséget csupán egy-két fordulóra. Maximalizálják erejüket, méretüket és elérésüket, hogy lehetővé tegyék a Bull Rushes, a Tripping és a Sunder lehetőségeit. A harcosok és a szerzetesek bónusz teljesítményeket kapnak, hogy növeljék manőverük valószínűségét. Noha nem közvetlenül alkalmazzák a harci manővereket, a Zsivány és a Gyilkos tehetségek egy része hasonló gyengeséget okozhat.

Összefoglalva: sok osztály egyszerre több pártfeladatot is lefedhet. Az egyik ember Zsiványja lehet szakértő őr és íjász, míg egy másik közeli verekedő. A játékosok egész klerikusokat vagy bárdokat készíthetnek, amelyek másképp viselkednek. A készségek, bravúrok és varázslatok összekeverésével egy sokszínű csapat kész lesz megszelídíteni az ellopott földeket.

Útkereső: Kingmaker jelenleg PC-n és hamarosan a PlayStation 4-en és az Xbox One-on is elérhető.