Minden idők 10 legnépszerűbb mobiljátéka, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A mobiljátékok továbbra is hatalmasak - egyes esetekben nagyobbak, mint a PC-s és konzolos játékok - és itt minden idők 10 legjobban kereső mobilcíme szerepel.





A videojáték-ipar már régóta sokmilliárd dolláros üzlet, és a számok csak nőnek, a a teljes éves bevétel 2020-ban meghaladja a 150 milliárd dollárt. Nem meglepő módon a bevételáram legnagyobb mértékben a mobiljátékokhoz járult hozzá. Nem csak a legnagyobb, de 85 milliárd dollárral megduplázta a PC-s játékokét, és több, mint az előző évben a PC és a konzolok együttesen.






KAPCSOLÓDÓ: 5 fantasztikus videojáték-folytatás, amely meghatározta a franchise-t (és 5, amelyet túlértékeltek)



Számos tényező járult hozzá ehhez, például az online multiplayer játékok népszerűségének fellendülése és a mikrotranzakciók. Az emberek manapság sokkal nagyobb eséllyel vásárolnak játékon belül, mint néhány évvel ezelőtt. Az alábbi lista néhány olyan játékot vet át, amelyek ugyanolyan bevételt értek el, mint a mega kiadók riválisa nagy sikerű játékai.

hány évad lesz a Star Wars-lázadóknak

10.Clash Royale - 3 dollár + milliárd

A finn Supercell fejlesztő valószínűleg soha többé nem éri el azt a fajta magasságot, amellyel elért Klánok összecsapása, de ez nem azt jelenti, hogy nem élveztek más nagy slágereket. Mint minden játékuk utána CoC, a játék karaktereire épül, sok eredeti alkotással. A játékmenet meglehetősen leegyszerűsítő jellegű, de a rendkívül gyors tempó, amely gyors és stratégiai döntéseket követel a játékosoktól, valóban szórakoztató játékká tette.






9.Garena Free Fire - 3,1 dollár + milliárd

Nincs sok különbség Ingyenes tűz a többi látszólag véget nem érő csata királyi játékból a mobil üzletekben, de mint 2019-ben világszerte a legtöbbet letöltött mobil játék, minden bizonnyal a legsikeresebbek közé tartozik. A játéknak 2020 májusában több mint 80 millió napi aktív felhasználója volt világszerte, és rendszeres frissítéseket kap a fejlesztőktől.



KAPCSOLÓDÓ: Az 5 legjobb (és 5 legrosszabb) királyi csata, rangsorolva






A szokásos 100 játékos meccs helyett, amely a Battle Royale alapanyaga, Ingyenes tűz egyetlen mérkőzésen legfeljebb 50 játékosból áll.



8.Sors / nagyrend - 4,3 USD + milliárd

A Sors sorozat Japán egyik legnépszerűbb és legnagyobb média franchise-ja, amely több videojátékot, könnyű regényt, mangát, anime show-t és filmet hozott létre, mint amit az átlagfogyasztó nyomon követhet. A 2004-es felnőtt vizuális regénnyel kezdődött Sors / éjszaka , és még mindig a mai napig erős. Sors / Nagyrend volt az első Sors játék, amelyet mobilon fognak kiadni, és körökön alapuló harci rendszert tartalmaz, amely gyorsan felemelkedik a ranglétrán, és minden idők egyik legsikeresebb gacha játékává válik.

Star Wars skywalker felemelkedését magyarázta

7PUBG - 4,3 USD + milliárd

Ismeretlen játékos csataterei semmiképp sem új játék, de népszerűsége a mobil verzió 2018-as megjelenésekor az egekbe szökött. A játék annyira elterjedt, hogy sok országban egyenesen tiltott, köztük kulcsfontosságú India, amely egy a globális játékosbázis nagy százaléka.

KAPCSOLÓDÓ: A Battle Royale Games rangsorolva

A több mint 800 millió játékossal ez a világ második legtöbbet játszott videojátékja Kereszttűz, és a játék volt az egyik legnagyobb tényező a Battle Royale műfaj egészének népszerűsítése mögött.

6.Candy Crush Saga - 5,8 USD + milliárd

Az egyik legrégebbi mobil játék, Candy Crush Saga az elsők között alkalmazta megfelelően a „freemium” rendszert, ami azt jelentette, hogy a játékosok több mint szívesen játszották ingyen a játékot, de valódi pénz befektetése további, vonzó juttatásokat eredményezett.

Ezt a monetizációs modellt alkalmazzák ma a legtöbb mobiljáték. A játék puszta egyszerűsége az, ami gyakorlatilag bárki számára megkönnyítette a játékot, és minél többen játszottak, annál többet költöttek a játékra, így több mint 5,8 milliárd dolláros bevételt ért el.

5.Pokémon Go - 6,4 USD + milliárd

Pok0233mon Go szórakoztató időtöltést jelentett 2016 első felében mind a játékot játszók, mind az emberek számára, akik figyelték, ahogy mások sétálgatnak a környéken egy pokémon után kutatva. A kibővített valóság innovatív technológiájának hozzáadása a világ egyik legpatinásabb videojáték-franchise-jához valami lényegesen egyedibb eredményt hozott, mint amit valaha csináltak. Noha a körülötte lévő felhajtás minden bizonnyal lecsillapodott a fénykorában elért csillagászati ​​magasságoktól, mégis több millió ember játszik.

fantasy filmek, mint a gyűrűk ura

4Klánok összecsapása - 7 dollár + milliárd

Egy bizonyos időpontban mindenki és barátaik játszottak Klánok összecsapása, saját klánjuk felépítése, miközben másokat támadnak, és egyidejűleg meg kell védeniük magukat más játékosoktól. A játék ipari sarokkövévé vált, és bár a bevétele 2015-ben tetőzött, ma is évi 1,8 milliárd dollárral rendelkezik, a Play Store-ban és az App Store-ban is könnyen megtalálható az első tízben. Egyetlen játékos több mint egymillió dollárt költött a játékra , amely megmutatja, milyen őrült dolgok válhatnak néha.

hogyan juthat rúpiához a vad lehelete

KAPCSOLÓDÓ: 5 új Battle Royale játék 2020-ból (és 5, amelyek hatalmas frissítéseket kaptak)

3Puzzle & Dragons - 7,8 USD + milliárd

Puzzle & Dragons egy lapkához illő játék, amely hasonló Cukorka törő ez egy lépéssel tovább visz egy harci mechanizmus bevezetésével, ahol a játékosok nem csak a lapkákat illesztik össze, hanem egyszerre harcolnak az ellenségekkel. 2012-ben jelent meg, és ez volt az első olyan mobil játék, amely több mint egymilliárd dolláros árbevételt ért el egy év megjelenése után. A játék sikere egy egész franchise-t hozott létre, átlépve a határt a mobiltól a konzolokig a Nintendo 3DS spin-off játékával, sőt anime sorozattal is.

kettőMonster Strike - 9,2 USD + milliárd

Szerepjáték stratégiai játék, nyilvánvaló Pokemon inspirációk, Monster Strike's A játékmenet némileg egyedi abban az értelemben, hogy a játékos azáltal harcol az ellenségekkel, hogy szörnyeiket az ellenségre dobja a szokásos körökre osztott vagy más típusú harcok helyett. A játék szülőföldjén, Japánban elért kereskedelmi siker ellenére nemzetközi viszonylatban viszonylag ismeretlen a neve, és az angol verziót 2017-ben bezárták népszerűség hiánya miatt. Sok más japán videojátékhoz hasonlóan más kapcsolódó médiumokat is létrehoztak, például anime sorozatokat és egy teljes anime filmtrilógiát.

1Arena of Valor - 9,5 USD + milliárd

Ugyanúgy legendák Ligája uralja a MOBA műfajt PC-n, Királyok becsülete uralja a mobil szektorban. Tencent kínai játékóriás támogatta, Arena of Valor egy nemzetközi adaptációja Tisztelete Királyok és az gyakorlatilag ugyanaz a játék, bár nagymértékben módosították, hogy jobban megfeleljen a nemzetközi piacnak.

A többi MOBA játékhoz hasonlóan a játékosok különféle karakterek és játékmódok közül válogathatnak, amelyekkel és a játékkal játszhatnak világszerte meghaladja a 2,45 milliárd dollárt , ez volt a legjobban kereső videojáték 2020-ban.