Oscar Isaac Metal Gear szilárd megjegyzései bizonyítják, hogy a film nagyszerű kezekben van

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Miközben a régóta várt Metal Gear Solid A filmnek még mindig nincs megjelenési dátuma, Oscar Isaac új megjegyzései bizonyítják, hogy olyan emberek kezében van, akik nagyra értékelik a kritikusok által elismert videojáték-sorozat hatását. Az eredeti adaptációja Metal Gear Solid már évek óta a fejlesztési pokolban ragadt, és Kojima először 2006-ban jelentett be tárgyalásos szerződést. Azóta sok különböző filmes és hozzátartozó színészen ment keresztül, köztük a rajongók kedvence, Christian Bale, aki a Solid Snake-t és a Solid Snake-t alakítja. rendező Paul W.S. Anderson a rendezői széket méregeti. Végül mégis, Kong: Koponya-sziget Jordan Vogt-Roberts filmrendezőt, egy lelkes, magát videojátékoknak valló nerdét választották ki, hogy 2014-ben életre keltse a filmet.





hány évszak lesz a vikingeknek?

Bár a sorozat kronológiájában az első játék ún Fém kerék és 1987-ben adták ki, a zászlóshajó 3D franchise első része (technikailag a harmadik játék) Metal Gear Solid, 1998-ban jelent meg az eredeti Playstationre. A franchise első két játékához hasonlóan a játékosok átveszik az irányítást a Solid Snake felett, egy legendás kémügynökön, akinek történetei hasonlóak Nincs idő meghalni James Bond, akinek ezúttal az a feladata, hogy megakadályozza, hogy egy csoport genetikailag megerősített terroristát aktiváljon egy Metal Gear REX nevű nukleáris gépet. A világ gyorsan beleszeretett a példátlan játékmenetbe és a célirányosan felépített történetbe (ami maga a nyugati kémtrópusok paródiája), és Metal Gear Solid és a folytatásai minden idők egyik legelismertebb videojáték-franchise-jává váltak.






Kapcsolódó: Minden 2021-ben megjelenő videojáték-film



Évekig ezt állították az emberek Metal Gear Solid gyakorlatilag lefilmezhetetlen adaptáció volt, a játék gazdag témái és a bonyolult történetmesélés egyik fő akadálya, amelyet minden filmesnek le kell küzdenie. Ha azonban Oscar Isaac legutóbbi megjegyzései jelentenek valamit, az az, hogy ő és Jordan Vogt-Roberts világosan megértik, hogy Hideo Kojima mit akart csinálni több mint 30 évvel ezelőtt.

A Metal Gear Solid játékok az erőszak elkerüléséről szólnak

Eltekintve az első játék kísérteties és melankolikus érzésének megvitatásától (amely teljes egészében egy távoli alaszkai szigeten játszódik), a közelmúltban egy interjúban Total Film , Holdlovag sztár Oscar Isaac beszélt Metal Gear Solid és éles háborúellenes álláspontja. Bárki, aki játszott a sorozat bármelyik játékával, tudja, hogy a lopakodás a legfontosabb játék taktika a játékos rendelkezésére. Annyira fontos, hogy a franchise alcíme „Tactical Spionage Action”, mert minden játék középpontjában a Solid Snake (vagy a Big Boss, attól függően, hogy hol játszódik a sorozat kronológiájában) képessége a lopakodás és a kreativitás, hogy elkerülje a közvetlen erőszakos összecsapások gazemberekkel és csatlósokkal. Metal Gear Solid mindig is a pacifista játékmenetet hangsúlyozta a rajongók körében.






Nemcsak az erőszakellenesség kulcstémája a játékmenetnek, hanem magának a történetnek a kontextusában is, amely adaptálható egy videojátékos film . A gonosz zsoldoscsoport, amellyel Snake a legelső játékban, az Outer Havenben szembeszáll, azért indult, mert a Big Boss állandó otthont akart adni a világ szuperhatalmai által kitelepített katonáknak és a globális hadviselés szomjúságának. Big Boss háborúból való kiábrándultsága annak a manipulációnak és gázgyújtásnak a közvetlen eredménye, amelyet saját kormánya által tapasztalt, és amely gyalogként használta őt, hogy megszerezze a Metal Gear program terveit, egy tudományos kísérletet kétlábú robotfegyverek. Annak ellenére, hogy Big Boss saját klónja, Solid Snake közvetlenül beavatkozott a franchise több Metal Gear modelljének elpusztításába, még saját erőszakra való hajlamát is többször megkérdőjelezik, ami miatt Snake elveszíti hitét önmagában és a küldetésében, és elemzi saját erőszakos eszközeit.



Miért olyan biztatóak Oscar Isaac megjegyzései?

A videojátékos filmek története során, mint pl Milla Jovovich-é Resident Evil és Szörnyvadász , sok közülük csalódást okozott. Noha sok oka van annak, hogy a videojátékokon alapuló adaptációk gyakran szegényesek, gyakori téma közöttük a forrásanyag általános ismeretlensége. Olyan játékok rajongói, mint Assassin's Creed és Mortal Kombat képes felismerni, ha egy szeretett franchise-t egyszerűen pénzkeresés céljából vetítik a képernyőre, és sokszor olyan emberek mesélik el ezeket a nagyszerű történeteket, akik nem értékelik a médiumot és magukat a játékokat.






Kapcsolódó: Miért a Street Fighter: Assassin's Fist a legjobb videojátékos film



Ezért olyan inspirálóak Oscar Isaac megjegyzései; Eltekintve attól, hogy nyíltan bevallotta, hogy rajongója a játékoknak, Isaac kijelentései bizonyítják, hogy ő és az érintett filmkészítők őszintén értik, mi teszi Metal Gear Solid olyan lenyűgöző sorozat. Könnyű lett volna videojáték-adaptációt készíteni olyan főszereplővel, aki nem ismeri a franchise-t, de képes pénzt húzni. Ehelyett sokkal megnyugtatóbb látni, hogy Oscar Isaac nem csak egy ismerős és elismert színész, hanem ő is olyan valaki, aki igazán törődik a játékokkal, és szeretné megbizonyosodni arról, hogy a rajongók elégedettek a film rendezésével.

A Metal Gear Solid lehet az első nagyszerű videojátékos film

Bár a videojátékos filmekkel kapcsolatos precedens korábban túlnyomórészt negatív volt, ez nem jelenti azt, hogy ezt a jövőben ne lehetne megcsinálni. Rengeteg olyan videojáték van, amely már mozifilmes céllal készült (például a Tom Hollandé Feltérképezetlen ), és Metal Gear Solid volt az egyik első játék, amelyet úgy terveztek, hogy úgy érezze, mint egy film. Valójában az egész franchise az alapoktól kezdve úgy van kialakítva, hogy tisztelgés a nyugati kémfilmek előtt, amelyekben Hideo Kojima nőtt fel.

hogyan kell legyőzni a 7 napot a halálig

A keleti objektív és a Nyugat által megformált kémfilmek filmes nyelvezetének ötvözése már jó pályára helyezi a filmet, de a rajongók számára is hihetetlen nyeremény, ha tudják, hogy a filmért olyan emberek felelősek, akik már értékelik a filmet. MGS saga. Ha komolyan kell venni Jordan Vogt-Robert szenvedélyét a franchise iránt (és ez alapján Metal Gear Solid koncepcióművészetet, amelyet az elmúlt években szeretettel megosztott, teljesen komolyan gondolja), és a stúdió elkerül minden szükségtelen piacvezérelt beavatkozást, majd Metal Gear Solid a rajongók valami igazán különlegesre számíthatnak a következő néhány évben.

Bővebben: Íme Jordan Vogt-Roberts fantasztikus Metal Gear Solid Movie Concept művészete