7 nap meghalni: Védelmi bázisépítési tippek és trükkök

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A bázis kiépítése a 7 nap múlva elengedhetetlen a túléléshez a poszt-apokalipszisben. Tehát itt van néhány tipp és trükk a védekezés megkönnyítésére.





Val vel 7 nap a halálig lény újabb bejegyzés a zombi-apokalipszis túlélési műfajban , ez a játék kiemelkedik azzal, hogy hangsúlyt fektet a bázisépítésre, és arra, hogy a zombik általában csak éjszakai órákban válnak aktívvá. A játékban résztvevők várhatóan betakarítják a természeti erőforrásokat, zsákmányszerkezeteket és általában felhalmozzák az anyagokat, hogy túléljék az éjszakát. Ez a túlélés gyakran azt jelenti, hogy ideiglenes bázisként parancsolunk egy már létező struktúrának, vagy saját alapot építünk a semmiből.






Kapcsolódó: Zombie Army 4: Útmutató kezdőknek új játékosok számára



De nem csak a zombik jelentenek veszélyt. Más játékosok is problémát jelenthetnek. A támadó csoportok nem ismeretlenek, és egyes játékosok ugyanúgy szeretnek harcolni más játékosokkal. Tehát még a nap folyamán sem biztonságos a játékos bázisa. Tehát itt van néhány tipp és trükk, amelyet szem előtt kell tartani a bázis építése során.

Helyszín 7 nap múlva

Amikor először bázis építése vagy parancsnoksága , a helyszín az első dolog, amire a játékos gondolni akar.






igaz történetet kell beszélnünk Kevinről

Első pillantásra jó ötletnek tűnhet egy barlangba vagy egy földalatti rendszerbe építeni. Ezek a földalatti rendszerek potenciálisan vízforrást biztosíthatnak, és valószínűleg más játékosok is nehezen fogják észrevenni őket. De vannak olyan veszélyek, amelyeket a barlanglakóknak szem előtt kell tartaniuk. Először is, az alagutak ásása vagy a barlangrendszer bővítése potenciálisan barlang behatoláshoz vezethet, amely károsíthatja a lejátszót és akadályozhatja az építési folyamatot. Másodszor, a barlang sötétsége valóban zombikat fog szülni. Harmadszor: a terület könnyen felmelegszik. Ez az utóbbi különösen veszélyes lehet, mivel a nagy meleg vonzza a visító zombikat, akik viszont más zombikat vonzanak és szaporíthatnak.



Tehát, hacsak a játékos szinte folyamatosan nem tudja kezelni a zombi szöget, el kell kerülni a barlangokat. A második lehetőség az, hogy csak a föld fölé építünk. Lehetővé teszi a játékos számára, hogy könnyen bővítse a bázist, és képes messziről észrevenni az ellenséget. Nem különleges, de könnyebben kezelhető, mint egy barlangban tartózkodni. De sajnos ezek az alapok azok, amelyeket a játékosok leggyakrabban lerohannak.






De ha lehetséges, bázist kell építeni valahol, magas magassággal és egy fő belépési ponttal. Miért? Mivel a játékos valószínűleg nem csak mérföldről észleli a fenyegetéseket, hanem a korlátozott belépési pontok azt jelentik, hogy fojtópontként használhatók a játékosok és a zombik számára egyaránt.



Fojtópontok és a zombiáramlás átirányítása 7 nap alatt meghalni

Néha a harctér irányítása fontosabb, mint egyszerűen hatalmas tűzerő vagy megerősített bázis. A csatatér irányítása lehetővé tenné a játékos számára az erőforrások hatékonyabb felhasználását és az ellenfelek pontosan oda való manőverezését, ahol lenniük kell.

Ennek érdekében a játékosnak tudomásul kell vennie, vagy akár szándékosan létre kell hoznia az utazási zombik (és a játékosok) által használható utakat. Ezeket az utazási utakat ezután olyan csapdákkal és védekező szerkezetekkel lehet betölteni, amelyek könnyen meggyengítik vagy legalább lelassíthatják a zombikincset.

Például, a játékos szemetelheti az elülső udvart magas taposóaknák koncentrációjával, kiléphet egy erkélyre vagy más magasan álló épületre, és a zombik elkezdhetik „vadászni” a játékost. Valószínű, hogy a zombik egyenesen belemennek az összes aknába, amelyet előzőleg felállítottak. Legtöbbjük halott lesz, mielőtt még a bázist is károsítaná. Most kombinálja ezt az általános taktikát kerítésekkel, tornyokkal és más passzív védelmi struktúrákkal, és ezek a fojtó pontok nagy hatással lehetnek.

Fojtási pontok és utazási utak létrehozása a játékosok számára azonban kissé bonyolultabb. Egyikük sem lép be szívesen egy zombi csapdába, mivel túl nyilvánvalóak és könnyen észrevehetők. Ehelyett tegyen csapdákat a megerősített szerkezetek mögé. Mivel bár a zombik valószínűleg el fognak esni a játékos által felhozott összes trükk miatt, mert esztelen szörnyek, a portyázók valószínűleg megpróbálnak lerohanni egy bázist azzal, hogy szó szerint betörnek. Néha megtámadják azt, amit a bázis legkiszolgáltatottabb részének tartanak. Ezek a portyázó felek természetüknél fogva opportunisták, és a lehető leghamarabb be akarnak jutni és ki akarnak szállni egy bázisról.

Tehát mit csinál a védekező játékos? Szándékosan építsen egy olyan területet, amelybe egyszerre könnyű behatolni, és amely távol helyezkedik el a fő zombi fojtópontoktól. Ezután építsen egy csapdákat és egyéb védekező elemeket közvetlenül a szerkezet áttörése mögé. Lehet, hogy ez a stratégia nem mindig működik (különösen azok ellen, akik már látták az ilyen stratégiákat), de néhány túlságosan lelkes portyázó pártot el tud ragadni.

Tiszta égetési vonalak 7 nap alatt meghalni

Ugyanolyan fontosak, mint a fékpontok, a sávok kilövése - azok a területek, ahol a játékos biztonságos távolságból könnyedén lőhet ellenségekre. Mivel bár a bázisban lévő zombik elől el akar bújni, miközben az összes csapda lehetővé teszi a munka nagy részének elvégzését, az rendben van, néha a játékosnak jobb, ha maga kezeli a problémákat. Megölhetik a zombikat mielőtt hatalmas károkat okoznának a bázison, válasszon portyázókat, mielőtt túl közel kerülnének, vagy akár csak csökkenti az erőforrásokkal kapcsolatos kiadásokat azáltal, hogy megakadályozza, hogy az ellenségek túl messzire kerüljenek a bázison belül.

Tehát jót tehet a játékosnak, ha befektet egy mesterlövész torony vagy egy szabadon álló erkély építésébe. Valahol olyan hely, amely a zombik számára nem elérhető, de még mindig elég nyitott, így a játékos elkezdhet lövöldözni. Különösen a vasrudas járdarendszereket tapasztalták, hogy könnyen át lehet lőni, miközben továbbra is engedik a játékosnak a mozgást.

Legyen több dummy konténere 7 nap múlva

Ez a tipp csak a játékos portyázókra vonatkozik, de hihetetlenül fontos a játékos felszerelésének, fegyvereinek és egyéb zsákmányainak védelmében. De leegyszerűsítve: spamezze a választott tárolóedényt, de csak egy vagy kettőbe tegyen zsákmányt. Legyen szó széfekről, szekrényekről vagy akár szokásos tároló ládákról, több azonos tartály megléte hasznos lehet annak megakadályozásában, hogy a portyázók ellopják mindazt, amit a játékos megszerzett.

A támadók könnyen (vagy nem olyan könnyen) betörhetnek bármelyik konténerbe, de könnyen unalmas lesz, ha a portyázók úgy találják, hogy többre kell törniük. Amikor megértik, hogy időt kell pazarolniuk arra a konténerre, amelyiknek valóban van valamije, egyesek csak feladhatják, és megpróbálhatnak lerohanni más bázisokat. De a kitartó portyázók is időveszteséggel próbálják megtalálni a megfelelő konténert. Idő, amelyet a játékos felhasználhat az otthoni betolakodók felfedezésére és potenciális gondozására.

7 nap a halálig PC-n érhető el.