Oddworld: Soulstorm Review - Abe Exodus Reimagined

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Oddworld: A Soulstorm egy gyönyörű 2D-s platformer, amely Abét követi egy újabb veszélyes kalandban, de hosszú szintjei miatt nehéz átvészelni.





igaz történeten alapuló filmek sorozatgyilkosokról

Attól a pillanattól Oddworld: Lélekvihar kezdődik, a játékosokat lenyűgözi lenyűgöző látványa és izgalmas története. Míg ez egy újabb mese arról, hogy Abe kétségbeesetten próbálja megmenteni a mudokonokat a biztos haláltól, Oddworld: Soulstorm's a grafika, a történet és a világépítés elegendő ahhoz, hogy elkülönítse az előzőtől Furcsa világ címek. A játék kiemelkedő támogató elemeit azonban beárnyékolja hosszadalmas és ismétlődő játékmenete, ami egyébként kiváló élményt hoz.






A Furcsa világ a franchise azóta is kiemelkedő a játék területén Abe Odüsszeiája 1997-ben jelent meg. Közvetlen folytatás 1998-ban jelent meg, Oddworld: Abe kivonulása , amely közvetlenül Abe és a Mudokonok szökése után szökött fel a Magog Kartellből. Oddworld: Lélekvihar nem a feldolgozása Abe kivonulása , és nem is Abe történetének harmadik része. A fejlesztők, az Oddworld Inhabitants kifejti ezt Oddworld: Lélekvihar egy alternatív történet, amely azután is folytatódik Abe Odüsszeiája .



Kapcsolódó: Folyamatban lévő Outriderek áttekintése: Érdemes időt kapni

Ban ben Lélekvihar , Abe folytatja útját népe biztonságának biztosítása érdekében, miközben megkísérli megpihenni múltja démonait. A teljes történet komolyabb, mint a többi Furcsa világ címek, mivel a franchise aláírásának sötét humora háttérbe szorul a beinduló hellscape számára. Oddworld: Soulstorm's az elbeszélés nagyon magával ragadó, és fantasztikus munkát végez annak ábrázolásával, milyen lenne futás közben Mudokon lenni, de önmagában a történet nem lenne olyan jó, ha nem lenne a játék megragadó vizuális minősége.






Oddworld: Lélekvihar igazán lenyűgöző grafikával rendelkezik, különösen a gyönyörű kivetítések során. Figyelemre méltó a részletesség a kivetítések során, és az Abe által felfedezett környezetek kevés mesemondó részletekkel vannak tele. Annak ellenére, hogy Abe szinte állandóan nagy tétes helyzetekbe kerül, nehéz megállni és megcsodálni az egyes szintek kialakítását, és felfedezni az esztétikai elbeszélés finom rétegét. Oddworld: Lélekvihar meghatározza a sávot a jövőbeli 2D platformerek számára a látvány tekintetében, de ez a műfaj játékkorlátozásának áldozata.



Hol Oddworld: Soulstorm's Az izgalom kezd elhalványulni. A tapasztalat semmiképpen sem rossz, de érezhetően megismétlődhet, ami a játék hosszával párosítva kirívó kérdés. 2D platformerként a kezelőszervek nagyon egyszerűek és csiszoltak, ami az Abe irányítását kielégítőnek érzi, és az ugráson és a guruláson kívül van néhány mechanika, amely diverzifikálja a játékmenetet. Még Oddworld: Lélekvihar hosszadalmas szintje és lassú tempója akadályozza.






Alkalmi játék Oddworld: Soulstorm's 15 magszint nagyjából 20 órát vesz igénybe. Minden szint körülbelül egy órát vesz igénybe, hogy áthaladjon anélkül, hogy levadászna minden gyűjtőt és Mudokon-t. Ha a játékosok a lehető legjobb eredményt próbálják elérni, akkor a szinte minden Sliget megkímélő út megtalálása még hosszabb időt vesz igénybe. Az elsősorban lineáris útvonalakból álló 2D platformer esetében egy óra eltöltése minden szinten túl hosszú. Míg Oddworld: Soulstorm's a környezet csodálatot érdemel, a játékosok minden szint első 30 perce után megöregednek.



Összefüggő: Balan Wonderworld Review: Egy nagy sírás egy csodaországból

Ami nem kérdés, az a tennivalók száma Oddworld: Lélekvihar . Több mint 1400 mudokont kell megmenteni, több száz gyűjthető tárgy, négy különböző végződés és titkos terület, amelyet minden szinten fel kell fedezni. A játék azonban kevés ösztönzést kínál ezen mellékkérdések bármelyikének teljesítésére, ami minden méhpempő megtalálását értelmetlené teszi. A játék Quarma rendszere ösztönzi a Mudokons megmentését a jó vagy a legjobb végek feloldása érdekében, de az összes többi gyűjtemény csak azért van, hogy elfoglaltságot okozzon a befejezők számára.

mekkora falak támadják a titánt

Az előzővel ellentétben Furcsa világ címet, a megmentett Mudokons in Oddworld: Lélekvihar nem teljesen haszontalanok. A játékosok az új kézműves rendszert felhasználva elemeket készíthetnek vagy testre szabhatják a fegyvereket, amelyeket aztán a Mudokonoknak adhatnak, hogy azok valamivel kevésbé használhatatlanok legyenek. Ha biztonságosan megtalálják és kikísérik őket egy portálra, akkor nehézkesnek érezhetik magukat, és mesterséges intelligenciájuk még frusztrálóbbá teheti őket. „Hasznos” cselekedeteik komikus megkönnyebbülést jelentenek az egyébként nyomasztó légkörben, de a Mudokonokat jobban el lehet hagyni azok számára, akik nem próbálnak konkrét befejezést elérni.

Oddworld: Lélekvihar egy meglehetősen csiszolt 2D platformer, és az Abe vezérlésével kapcsolatban nincsenek panaszok. A játék tudja, mi akar lenni, és alapvető mechanikája ezt nagyon jól tükrözi. DeAbe korlátozott mozgáskészletének, lineáris útvonalainak és a szintek hosszának párosítása a játékmenetet nagyon ismétlődő érzéssel tölti el. Néhány új elem minden szinten bevezetésre kerül, de sok ugyanaz a mechanika kerül felhasználásra az egész játék során. Vannak olyan elemek, amelyek bizonyos szinteken egyedülállóak, és eleinte érdekesek, de a játékosok kezdik úgy érezni, hogy túl sokszor csinálják ugyanazokat a dolgokat egymás után. Az, hogy negyedszer kell elágazni egyetlen szinten egy másik azonos feladat elvégzéséhez, biztos módszer a játékos lendületének elpusztítására.

Ha a szinteket lerövidítenék, az sokkal élvezetesebb élményt jelentene. A pályák kialakításánál nincs semmi baj a hosszukon kívül, ami a játékosokat a végére elfáradhatja. Oddworld: Soulstorm's a szintek kihívást jelentenek, és a játékosok a játékstílusuk megváltoztatásával módosíthatják, hogy mekkora kihívással akarnak szembenézni. Minden Slig meggyilkolása lehet a legegyszerűbb út, de a pacifistaként való játék hosszú távon kifizetődőbb. Minden szinten több pont létezik, ahol a játék kihívja a játékos intellektusát és készségét, és az érzés, hogy legyőzi ezeket a bravúrokat, jutalmazó érzés.

Összefüggő: Monster Hunter Rise Review: Új korszak

Rengeteg dobható tárgy van, amellyel a játékosok kísérletezhetnek, de a legszórakoztatóbb dolog abban rejlik, hogy Abe képes ellenségeket birtokolni. Ez lehetővé teszi a különböző fegyverek használatát, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elérjék azokat a területeket, amelyeket Abe nem tudott. Nagyon szórakoztató és kielégítő tapasztalat, hogy egy Slig fegyvert leereszt a saját csapattársain, és ezekben a pillanatokban nincs hiány. Ennek ellenére a játék során különböző pontok vannak, ahol Abe-t akadályozzák abban, hogy használhassa képességeit, ami olcsó módja annak, hogy a játékot nagyobb kihívássá tegye. Mivel Abe már be van vetve a nehéz forgatókönyvek közé, Abe képességeinek elrablása felesleges fojtási pontokat eredményez.

A furcsa világ lakói megjegyezték, hogy van néhány hibák, amelyeket a játékosok tapasztalhatnak amelyeket azóta foltoztak. Az első egy végtelen esési hurok, amely akkor történik, ha Abe halálba esik, a második pedig egy PS4-re jellemző hiba, amely a Nectrum_In játék közben játszik vissza a kezdőképernyőre. A játék közben tapasztalt egyik fő hiba befolyásolja az ellenségek ívását, amikor Abe meghal. Előfordulhat, hogy az ellenség nem a megfelelő helyen jelenik meg, vagy az AI-jük megszakadhat, ha abbahagyják a játékos észlelését. Ez ellenségeket ívhat, ahol nem szabad, hogy a szinteket akaratlanul nehezebbé vagy könnyebbé tegye. Ez a hiba gyakran megjelenik, és gyakran arra kényszeríti a játékosokat, hogy meghaljanak vagy újrainduljanak az utolsó ellenőrzési ponttól.

Oddworld: Soulstorm's az ismétlődő játék nem teszi rossz játékká, de korlátozza azoknak a játékosoknak a demográfiáját, akik végig alaposan élvezni fogják a játékot. Története és látványa nagyon lenyűgöző, és segít a játék nagy súlyának viselésében, de egy órás pályákon történő játék közben, kevés történeti elem között Oddworld: Lélekvihar nagyon lassú égés. Rajongói Furcsa világ franchise és 2D platforming játékok nem fognak csalódni, de Oddworld: Lélekvihar nem tart mindenkit nagyon sokáig.

Oddworld: Lélekvihar PC-n, a PlayStation 4-en és a PlayStation 5-n érhető el. A Screen Rant digitális PlayStation 5 kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

rákos filmek, amiktől sírni fogsz

Értékelésünk:

3,5 az 5-ből (nagyon jó)