Maradék: A hamvaktól fegyvereket és barátokat visz a lélekszerű asztalhoz, és az átfutások számos hibája és rossz tendenciája ellenére is vonzóak maradnak.
Maradék: A hamvaktól fegyvereket és barátokat visz a lélekszerű asztalhoz, és az átfutások számos hibája és rossz tendenciája ellenére is vonzóak maradnak.
Darksiders 3 fejlesztő Gunfire Games ' Maradék: A hamutól a legújabb Soulslike, amely nagy intenzitású fegyverkezést és online szövetkezetet vezet be a jól taposott műfajba, miközben továbbra is elegendő mennyiségű Sötét Lelkek sorozatelemek, hogy megfeleljenek a divatos kritériumoknak. Ez a biztos képlet azt jelenti, hogy a harc és a felfedezés tisztességesen kifizetődő, de a játék örökli az előzmények legrosszabb bosszúságait ebben a folyamatban. Posztapokaliptikus története valahol a sötét fantázia között helyezkedik el Lelkek játékok és a szemcsés sci-fi beállítás A túlfeszültség anélkül, hogy sokat kölcsönözne egyikből sem, de a világegyetem, a tudomány és a műfajt meghatározó szereplők kaliberének kidolgozására tett erőfeszítései halmozottan hiányolják a jelet. Szerencsére, Maradék: A hamutól A játékmenet fő vonzereje elég nehéz és elég nehéz ahhoz, hogy az egyéni és a kooperatív játékosokat is egy félig randomizált kampány végéig vigye, de messze van attól a végtelenül visszajátszható kalandtól, amelyet a Gunfire felmutat.
Helyszín elé állítása egy alternatív történelemnek A Föld, amelyet egy gyökér néven ismert idegen erő rombolt le, a faszerű élet méhsejtje az élet minden entopópiás pusztulását rombolja az egész világon. Mínusz a fa dolog - ami legalábbis érdekes ellenség- és világkialakítást eredményez a gyökér által fertőzött Földön - Maradék: A hamutól története nem éppen úttörő, újrafestve egy fáradt feltevést, amelyet az eredetihez hasonlóan sokkal nagyobb hatással fedeztek fel Halo és Tömeghatás trilógiák. Természetesen a lélekkedvelők főbb küldetései ritkán vannak különösebben ötletesek vagy jól kidolgozottak, ezért az eredeti koncepció itt megérdemli a továbbjutást.
Star Wars: a klónok háborúja epizódok
A Gunfire számos kísérletet tesz a kötelező kitalálására tan hogy a lélekszerű rajongók vágyakoznak, és néhány nehéz kezű szöveges napló, amely megírja a dolgokat, de az Alapító keresése - az egyetlen, aki tudja, hogyan lehet megállítani a gyökeret a forrásnál -, amely a játékosokat körkörös utazásra küldi több világon ölj meg szinte mindent, amivel találkoznak. A játék nagy része szinte állandó szörnymészárlás elmosódása, és az elhúzódó harci szakaszok közé tarkítva néhány pillanat Maradék : A hamuból A kreativitásnak át kell ragyognia. Ezeknek a pillanatoknak azonban egyike sem igazán kapcsolódik a fő történethez, vagy nem javítja azt. Várható, hogy a drámának vissza kell kerülnie a játékmenetbe, de valószínűleg a legtapasztaltabb és cinikusabb játékosok is meg fognak lepődni azon, hogy a központi cselekmény szála antiklimatikusan és hirtelen becsapja az ajtót a játék közben, miután hosszú játékidő alatt felpezsdítette a végét. .
A barebones sztori gyenge kifizetése megrontja a Maradék: A hamutól végigjátszás, de a játék fókuszpontja nyilvánvalóan a harc, amely több mint hasznos szolgáltatást nyújt a játékosok szállításához az elejétől a végéig, anélkül, hogy egyhangúságba süllyedne. Hangsúlyos fegyverkezése ütős és kielégítő, és állandóan nagyszerű érzés, ha lövöldözős ellenségekkel lövöldöznek a lerohanó ellenségek, és pontos fejlövésekkel pusztítják a hatótávolságban lévő zaklatókat. Noha a fegyverek változatossága meglehetősen korlátozott a legtöbb kezdeti játék során, a hat kezdőfegyvert sokféle modval lehet felszerelni, amelyek átmenetileg megváltoztatják a fegyverek viselkedését, vagy megadják a játékos képességeit a sérülésmérő feltöltése után. A közelharc szintén lehetőség, de sokkal szituatívabb, mint a többi Soulslikéban, az erőhiány és az állóképesség nulla miatt, a tömeg irányításának és a lőszer megőrzésének kockázatos módszere miatt.
Bár hiányzik az esély a forgatókönyv átfordítására Vérben a távolsági és közelharc ragyogó fúziója, Maradék: A hamutól egyáltalán nem szégyenlős abban, hogy a legtöbb mechanikáját és ötletét egyenesen a FromSoftware többi címéből emelje ki. Jóllehet a legtöbbjüknek nincs inspirációjának árnyalata, vannak olyan kemény körömfőnök-csaták (amelyeket még a ködkapuk is elzárnak), az Estus Flasks kötelező állványa, állóképesség-mérő és a világ kristályainak máglya-szerű rendszere. és ellenőrző pontok, amelyek lehetővé teszik a gyors utazást az ellenség globális újrakezdésének árán. Az előírt megközelítést kissé felforgatja a kockázat-megtérülés lelkek állandó tapasztalatokra és tulajdonságokra cseréje, bár ez alig ötletes változás. Legnagyobb kiegészítései a fegyverkezés és az online szövetkezet, amely utóbbi a játékot veleszületetten szórakoztatóbbá teszi, annak ellenére, hogy komolyan megöli a légköri feszültséget és a játék egyensúlyát a főnökök javára döntik.
Mit válogat Lelkek beépítendő elemek, Maradék: A hamutól úgy döntött, hogy elődeinek legrosszabb szokása után: a főnöki harcok sokféle olcsó takarmánnyal való párnázása. Megdöbbentő módon ez a hiba teljesen elkerülhető volt. Ez volt a leginkább jelen Sötét lelkek 2 mielőtt a folytatással foglalkoztak volna, vagyis a Gunfire öt évre visszatekintett, és továbbra is aktívan a rosszabb alternatívát választotta. Kár is, mert Maradék: A hamutól remek főnökmintákkal és néhány igazán félelmetes mozdulattal rendelkezik. Ahelyett, hogy valódi teljesítményérzetet adna a játékosoknak, miután meghittebb csatákat folytattak a saját magukban veszélyes tömeges ellenfelek ellen, a játék ehelyett túlzottan támaszkodik a mindent elsöprő játékosokra, akiknek elkeserítő mennyiségű közös ellensége van. Maradék : A hamuból A legjobb főnökök azok, akik egyszerre csak kis számú további elit csatlósát vetnek be, de ezek az örömteli találkozások túl kevesek.
sárkánykorszak inkvizíciós kard és pajzs bajnok építése
Ez a megközelítés, amely nagy ellenséges hullámokat vet a játékosokra, sokkal jobban működik Maradék: A hamutól rendszeres környezete, és a nehézségek itt is sokkal jobban skálázódnak a játékoskeret nagysága alapján. A csúnya ellenfelek kaszálása a játék neve itt, és nyilvánvaló, hogy a Gunfire nagy erőfeszítéseket tett annak biztosítására, hogy az alapharc több tucat órán keresztül folytatódjon. A területeket a közös ellenségektől normál ARPG módon szokták megtisztítani. az elit ellenséges típusok megjelenése szakítja meg, amelyek fejlett taktikát és nagyobb tűzerőt igényelnek. Ezek az erősebb harcosok a játékosokat a lábujjukon tartják, és hozzájárulnak a folyamatosan frenetikus élményhez, és soha nem mulasztja el kissé megpörgetni az ember pulzusát, amikor hallja a külön figyelmeztető hangot és látja a hirtelen Bal 4 halott -szerü rohanás a kisebb ellenségek ellen, amelyek az érkezésüket jelzik.
Ez azt jelenti, hogy ez az alapvető játékkör gyorsan kiszámíthatóvá válik, de ez a fogás inkább a túlságosan leegyszerűsített szintű elrendezésnek tulajdonítható, mint az ellenséges mintáknak. Mivel a legtöbb lélekkedvelő büszke arra, hogy ügyesen tölti be a játékosokat olyan összetett, egymással összekapcsolt területeken, amelyek a valódi hely érzetét keltik világukban, Maradék: A hamutól ehelyett szinte kizárólag változó dimenziójú folyosók soraival foglalkozik. Az egyes világokon belül az eltérő területek viszonylag kis méretével párosulva nyilvánvalóvá válik, hogy a játék annyira sűrűn lakott ellenségekkel, hogy mesterségesen meghosszabbítsa a következő ellenőrzőpont eléréséhez szükséges idő és erőforrások mennyiségét. A szörnyirtó érzését tovább erősíti egy mini-térkép beépítése, amely feltárja az útvonalakat a navigálás során. Ezt az engedményt valószínűleg a játék online jellegének kielégítésére tették, de jelentősen tompítja az ismeretlen felfedezésének izgalmát.
Míg a környezete sekély, az ellenség megtervezi Maradék: A hamutól a teljes csomag. A nem főnökök ellenségei nem hagynak kívánnivalót zavaró látványuk és szilárd változatosságuk szempontjából, és hatékony eszközei a hatékony környezeti mesemondásnak. Minden világ egyedülálló ellenséggyűjteményeket űz, és egyetlen frakció sem túllépi az Iskalt az ős Corsus mocsári bolygón. A manipuláló Tündérkirálynő által megmosott és rabszolgává vált egykor békés korzánok egy hihetetlenül agresszív parazitafaj házigazdájaivá váltak. Amikor először felfedezték ezt a világot, az amputálható lábú humanoidok megrázása először általános idegennek tűnik. Ez csak később következik be, miközben kísértetiesen ismerős korzánokkal találkoznak, akiknek még nem kell teljesen megfordulniuk, és ennek következménye a súlyosan érintett társaik bemutatkozása, amelyek csata közepén teljesen decentralizált formává fajulnak. A játékvezérelt felfedezések sokkal erősebb cselekményeszközök, mint bármi, ami megtalálható a fő történetben vagy az ízes szövegekben, és a játék összességében erősebb lenne, ha inkább ebbe az irányba terelné a figyelmét.
Annak ellenére, hogy a lélekszerű műfajt nem hozza jól a jól megvalósított, de végül apróbb kiegészítésekkel és a képlet módosításaival, Maradék: A hamutól intenzíven meggyőző játékélmény, duplán (vagy háromszorosan), így ha barátokkal játszik. Még akkor is, ha elrontó narratívájával, olcsó főnök taktikájával és alulértékelt ellenséges kialakításával szabotálja magát, a megpróbáltatások közül mégis szilárd lövőként jelenik meg, nagy mennyiségű fényezéssel és tisztességes visszajátszhatósággal. Bár még várat magára, hogy a Gunfire meg tudja-e oldani a jelenlegi problémákat és kibővítheti a játékot a stúdió által ígért végtelen időigénybe, Maradék: A hamutól kétségtelenül arra fogja ösztönözni a műfaj rajongóit, hogy egy darabig tegyék fel kardjukat és pajzsaikat, hogy fegyverek lángolva merülhessenek fel egy kaotikus univerzumba.
Maradék: A hamutól már elérhető PC-n, PS4-en és Xbox One-on. A Screen Rant kapott PC-kódot ehhez a felülvizsgálathoz.