Oddworld: A Soulstorm Quarma pontrendszere megmagyarázva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Oddworld: A Soulstorm a játékosokat cselekedeteik alapján ítéli meg a Quarma pontrendszer alapján, amely végső soron befolyásolja a játék véget érő filmet.





Hasonlóan a sorozat többi címéhez, Oddworld: Lélekvihar - amely most megjelent és ingyen elérhető a PlayStation Plus-on keresztül ebben a hónapban - különféle befejezéseket kínál, attól függően, hogy a játékos milyen döntéseket hoz az utazása során. A játék jó vagy rossz befejezésének megszerzése azonban nem olyan egyszerű, mint egy meghatározott számú Mudokon megmentése. Helyette, Oddworld: Lélekvihar rendelkezik a Quarma nevű pontozási rendszerrel, amely ingadozik, amikor egy Mudokon vagy Slig megmentésre vagy megölésre kerül.






Oddworld: Lélekvihar az újragondolása annak, amit az Oddworld Inhabitants fejlesztőkkel szerettek volna elérni 1998-ban Oddworld: Abe kivonulása . Az alternatív sztori ismét követi Abe főszereplőt, és az események után játszódik Oddworld: Abe Odüsszeiája . A Molluck és a Magog Kartell többi részének elnyomása elõtt Abe-nek választania kell a tehetetlen Mudokonok megmentése vagy a legkönnyebb út elérése felé a szabadság felé.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Az Oddworld: Collection három játékot kínál a Nintendo Switch-en idén májusban

A Quarma pontozási rendszerének megvalósításával azonban több olyan játéklehetőség is létezik, amelyek valóban befolyásolják a történet eredményét. A Mudokonok elhagyása és a gonosz Sligs lemészárlása lehet a leggyorsabb út a végéig, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosok hosszú távon jutalmazásra kerülnek. Itt van, hogyan Oddworld: Soulstorm's A Quarma pontozási rendszere működik, és mit lehet tenni a játék legjobb befejezése érdekében.






Hogyan működik az Oddworld: Soulstorm karmikus rendszere

A korábbi címekben a jó véget feloldották, miután Abe megmentett bizonyos számú Mudokont. Egyéb cselekedeteitől függetlenül, ha Abe meggyengített egy gyengéd 50 Mudokont az eredetiben Furcsa világ , egy happy enddel jutalmaznák. Ban ben Oddworld: Lélekvihar , a játékosokat minden olyan cselekedetük alapján ítélik meg, amely egy másik élőlényre hat. Sokkal könnyebb csökkenteni a karmikus pontszámot, mint megszerezni a jó kvarmát. Minden alkalommal, amikor egy Slig vagy Mudokon megölik, a játékosok Quarmic pontszáma csökken. Valamint a Slig megölésének módja eltérő hatással lehet a játékosok Quarmic pontszámára.



A legjobb befejezés érdekében a játékosoknak meg kell menteniük a mudokonok 80% -át a játék 12 szintjén. Minden megmentett Mudokon egy kicsit növeli a játékosok Quarmic pontszámát. Még akkor is, ha Abe képes megmenteni a mudokonok 80% -át, akkor is negatív Quarma lehet, attól függően, hogy hány Sligot megölt.






Jó Quarma bejutása Lélekvihar olyan egyszerű, mint megtakarítani a Mudokont és kímélni a Sligeket. A pacifisztikus játékstílus fenntartása nagyobb kihívást jelent, mint az egyes szinteken való átfutás és átfutás, de végül mégis kifizetődőbb. A játékosok arra is lehetőséget kapnak, hogy ellenőrizzék a Quarmic pontszámuk állapotát a játék bármely pontján a szünet menüben, és az eredmények minden szint végén frissüljenek. Azok számára, akik érdekeltek a megvalósításban Oddworld: Soulstorm ' A legjobb befejezés, tartsa minimálisra az ölést, és mentse meg szinte mindenkit.