A kiegészítők izgalmasak lehetnek, mivel fokozzák a konzol vagy a kontroller kozmetikáját, élményét és interaktivitását, de néhányuk kifejezetten borzalmas.
Az egyik legszórakoztatóbb dolog a játékban a játékon kívül mindig is az volt, hogy az élményt finomabbá teheti olyan kiegészítők beszerzésével, amelyek akár kozmetikaiak, akár kézzelfoghatóak lehetnek, és amelyek elősegítik a játék élményét vagy a hardver működését. használt, mint például az újonnan bejelentett Resident Evil 4 remake gyűjtők bádog, amely többek között Leon figurát, artbookot és steelbookot tartalmaz majd.
Sajnos a szerencsejátékban is előfordult már, hogy a fogyasztás előnyeit kihasználva olyan műanyagot forgalmaznak, amely alig vagy egyáltalán nem használható, mégis meggyőzőnek tűnik, mivel olyan platformhoz kötődnek, amely iránt a fogyasztó lelkes és hűséges. A sok periféria forgalmazása lehetővé tette a gyártók számára, hogy meglehetősen találékonyak legyenek, bár ez legtöbbször inkább akadályozhatja a játékélményt, mint valami, ami megéri.
10/10 FM rádiótuner Game Boy Advance-hoz
A Game Boy Color rendkívül sikeres volt, köszönhetően annak, hogy lehetővé tette a játékot útközben, és a szoftvernek köszönhetően, amely felpörgette az eladásokat, mint pl. Pokémon és Zelda , nehéz volt nem a Game Boy Color és utódja, a Game Boy Advance jelenlétében valamilyen minőségben.
Annak ellenére, hogy ez egy dedikált játékeszköz volt - jóval az alkalmazások és a Wi-Fi korszaka előtt - a gyártók magukra vállalták egy rádióadapter létrehozását, hogy a GBA segítségével rádiót hallgathassanak. Egy egyszerű pásztázási gombbal megkeresi a legerősebb jelet, és lejátssza azt, amit éppen sugároznak, de ez végül időpocsékolás volt a rossz minőség miatt, és a fogyasztói körnek nem volt szüksége rá, hogy rádiót hallgathasson. játék közben sem volt lehetséges.
9/10 Wii evezőgép
Ami vitathatatlanul az a rendszer volt, amelyben több tartozékot gyártottak, mint a történelemben bárki más, a Wii-nek rengeteg olyan perifériája volt, amelyeket legtöbbször a Wiimote-hoz csatoltak. Ennek nagy oka a népszerűsége volt Wii Sports , de a gyártók soha nem vették igazán figyelembe a hasznosságot, és inkább egy dicsőített koncepcióra összpontosítottak termékeik értékesítésére.
amely a blade runner legjobb változata
A Wii Rowing 'Machine' egyáltalán nem volt olyan gép, hanem egy periféria volt a játékos lábához, amelyhez a Wiimote a tetején csatlakozik a kormányhoz. Ez olyan helyzetekbe 'merítené' a játékosokat, amikor tutajban találják magukat, és evezni és evezni kell, ami ritka volt kívülről. Wii Sports .
8/10 PlayStation egér
A konzolos játék korai időszakában különösen nehéz volt a PC-s játék fogalmait és gyakorlatait hozzáférhető módon bevinni a nappaliba, és a hardveres korlátok nagy oka annak, hogy a kettő olyan sokáig összeférhetetlen volt. A Sony azonban némileg át akarta hidalni a szakadékot, de olyan egeret tervezett, amely nagyon kevés használhatósággal rendelkezik, ellentétben a a Dualsense vezérlő kreatív felhasználása most megvannak.
Bár szándékosan point-and-click játékokhoz és vizuális regényekhez tervezték, a PlayStation Mouse egy egyébként felesleges perifériális koncepció volt, amelyre csak nagyon kevesen emlékeznek, hogy létezett is. Egy normál kontroller tökéletesen képes volt bármit lejátszani, ami a PlayStation konzolon volt, különben eleve nem lett volna a platformon, így a PlayStation Mouse használhatatlan volt a fogyasztók számára.
7/10 Kinect játékhajó
A Wii sikerével mind a PlayStation, mind az Xbox saját álláspontot képviselt a mozgásvezérlésre összpontosító játékkal kapcsolatban, és a Nintendo riválisa volt a Move és Kinect kezdeményezéseikkel. Noha sem a Wii-hez hasonlóan, sem annyira nem terjedt el, és nem is ragadt meg a piacon, minden bizonnyal ugyanannyi értelmetlen perifériájuk volt.
A Kinect Game Boat a leírás szerint készült: Csónak játékokhoz a Kinecten. Mivel azonban a Kinect alapvetően a kihangosított játékra összpontosított, a Kinect Game Boat nem volt más, mint egy felfújható tutaj, amely csak esztétikai célt szolgált, és nem bírt értékkel, mivel a Kinect nem tudta nyomon követni.
6/10 Resident Evil 4 láncfűrészvezérlő
Elméletileg az új vezérlőkialakítások ötleteit szórakoztató elméletileg elképzelni, de a legnagyobb okok, amelyek miatt a legtöbb vezérlőt általában ugyanúgy terveztek és működnek, az ergonómia és az, hogy az átlagember általában hogyan támasztja a kezét egy eszközön. A kezdeti kiadáskor Resident Evil 4 a 2000-es évek elején a Capcom úgy döntött, hogy az ergonómia felesleges, és helyette egy speciális kiadású láncfűrész alakú vezérlőt gyártott.
Néhány a legfélelmetesebb dologról Resident Evil 4 Ezek a láncfűrészes ellenségek, amelyek elpusztíthatatlannak tűnnek, és az ellenséghez hasonlóan a vezérlőt is szörnyű förtelmes volt kezelni és játszani vele.
5/10 Tony Hawk: Ride Skateboard
Az Tony Hawk profi korcsolyázója játéksorozatot régóta minden idők egyik legszórakoztatóbb sportjátékaként méltatják, fantasztikus filmzenéivel és rengeteg tennivalójával, miközben gördeszkázni a ranglisták élére. Tony Hawk: Ride másképp közelítette meg a módszert, azonban azt akarta, hogy a játékosok tényleges táblára kerüljenek és virtuálisan belemenjenek az akcióba.
Sajnos a testület – ami meg sem közelítené a mérlegelést minden idők egyik legjobb játékvezérlője - ami minden példányához tartozott Tony Hawk: Ride ez volt az egyetlen módja a játéknak, elhagyva a hagyományos kontrollereket, de nem volt különösebben érzékeny, így a játéknak csak egy nagyon frusztráló játékmódja maradt, és olyan kritikák mellett indult el, amelyek alig mentek 10-ből 4 fölé.
4/10 TV tuner SEGA Game Gearhez
Egyesek azt állítják, hogy a Game Gear megelőzte korát, de a Game Gear-rel kapcsolatos ambíciók egyes perifériákra is átragadtak, még ha nem is voltak különösebben praktikusak.
A SEGA Game Gearhez készült TV Tuner lehetővé tette, hogy hordozható tévévé váljon, de a jelek gyakran olyan gyengék voltak, hogy statikus szimulátorrá vált. Még ha stabil is volt, a TV Tunernek azonban nem sok praktikuma volt, mivel a Game Gear apró, 3,2 hüvelykes képernyőjén tévézni a legjobb esetben is kényelmetlen volt.
3/10 Wii sport perifériák
Wii Sports uralta a játékot a Nintendo Wii korszakban, és az egyikévé vált legkelendőbb játékok a rendszeren , amely olyan otthonokban jelenik meg, ahol korábban általában nem volt videojáték-konzol, és minden korosztályhoz szól, beleértve az időseket is. Wii Sports azonban olyan mesterkélt szoftver volt, hogy a gyártók bármit létrehoztak, amit csak tudtak, hogy eladjanak egy ilyen nagy piacnak.
Wii Sports A perifériákat kötegben vagy külön-külön is meg lehetett vásárolni, így a Wiimote teniszütővé, golfütővé, pingpong evezővé, horgászbottá vagy akár íjává 'átalakulhat'. Ezek azonban mind műanyag kozmetikumok voltak, és bizonyos mértékű kényelmetlenséget okoztak azáltal, hogy megnövelték a vezérlő súlyát, és féltek attól, hogy minőségi problémák miatt félreszakadnak.
2/10 Dragon Quest Slime Controller
Az ergonómia hihetetlenül fontos a kontrollerek tervezésénél, mivel a játékosoktól elvárják, hogy játsszanak és kényelmesen érezzék magukat a tévé előtti hosszú ülések során, de ez problémássá válhat, ha a kezek kezdenek megfeszülni a furcsa formák és testhelyzetek miatt. A Square Enix és a HORI úgy döntött, hogy a kényelmetlenséget inkább jellemzőnek kell lennie, tehát milyen szép figura lehetett volna egy Slime-ot ábrázolni. Sárkány küldetés végül egy kényelmetlenül működő vezérlő lett.
Nintendo Switchhez tervezték a megjelenéskor Dragon Quest XI S , a Slime magában foglalja a Joy-Conban ismert összes gombot, de egyenetlen helyre szorítja őket maga a Slime alatt, így rosszul sikerült kísérletet tenni egy egyedi tervezésű vezérlőre, amelyet jobb a polcon hagyni, és vannak sokkal jobbak is. tartozékok a dokkolt üzemmódhoz amikor a Switchen játszik.
1/10 Foci Wiimote
Amikor a Nintendo Wii uralta a játékteret, soha nem volt korlátozás arra vonatkozóan, hogy a Wiimote-ot mibe és hova helyezhessék el, de a korlátozások és a minőség-ellenőrzés hiánya nélkül rengeteg kellemetlen és szükségtelen perifériával érkezett, amelyek veszélyesek és ellentmondásosak voltak.
Lépjen be az amerikai futball formájú Wiimote kiegészítőbe, ahol a Wiimote-okat műanyag focilabdába lehet helyezni, és a kapcsolódó sportjátékok mozgásvezérlésére használhatják. A Wiimote elméletileg dobható, de még a kontroller normál használata mellett is a rosszul elhelyezett és rendkívül vastag, ferdén elhelyezett gombok undorító játékmódgá tették ezt a foci Wiimote kiegészítőt.