Úgy tűnik, hogy a virtuális valóság technológia jelenti az emberi fejlődés jövőjét, és a mozi már most is igyekszik tükrözni ezt a változást az innovációban. Számos film van, amelyek azt vizsgálják, milyen egy teljesen kitalált világban élni, és hogyan működhet a társadalom egy ilyen vibráló valóságban.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb akciófilm, mint a Mátrix 4, LMBTQ+ rendezők által
Akár egy videojátékról van szó, akár egy olyan találmányon alapul, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy létrehozza saját univerzumát, amelyben élhet, ezek a virtuális világok nem mindig olyan utópisztikus paradicsomok, amelyeknek ígérik. Ezek a filmek gyakran nagy kérdéseket tesznek fel, miközben sok akciódús képsorral büszkélkedhetnek, amelyek célja, hogy a narratívát a válaszok felé tereljék.
Ready Player One (2018)
A virtuális valóság felhasználható vadonatúj világok felfedezésére Ready Player One , a karakterek valójában a technológiára támaszkodnak, mint a menekülés egy formájára. A kinti világ kietlen és apokaliptikus, de ennek a hamis világnak a határain belül rengeteg élvezet vár ránk.
Rengeteg más film próbált már olyan virtuális világot létrehozni, amely egy sor ismert tulajdonságot egyesít, de Ready Player One forrásanyagát arra használja, hogy hatékonyan tisztelegjen számos jól ismert szórakoztató franchise előtt. A filmnek minden bizonnyal van mondanivalója a VR előnyeiről és hátrányairól, de még mindig roppant kalandként működik, ahogy Wade Watts elkezdi küldetését.
ne ölelj meg félek 2. évad
Space Jam: A New Legacy (2021)
Az eredeti Space Jam önmagában kultikus klasszikus, de a legújabb iteráció, Egy új örökség , a virtuális világ fogalmára támaszkodott, hogy a Warner Bros. könyvtárából származó franchise-ok széles skáláját egyesítse. Ezt az archívumot szórakoztató egy helyen szemlélni, bár maga a film hagy némi kívánnivalót maga után.
Érdekes előfeltevés, hogy ezek az ikonikus Looney Tunes karakterek az animált valóságukból valami megalapozottabbra lépnek, és a film megpróbál valami nagyobbat mondani a mai hollywoodi kreatív folyamatról. Ez azonban elveszett a darab ostobasága mögött, amely legalábbis a régi klasszikus rajzfilmeket használja ki.
miért lépett ki elliot a jogrendből
Free Guy (2021)
Szabad srác Egy lépéssel tovább viszi a virtuális valóságot, saját eredeti nyílt világú platformjával büszkélkedhet, amely történetesen tartalmaz egy NPC rendszert, amely ösztönzi a valódi mesterséges intelligencia fejlesztését.
KAPCSOLÓDÓ: 10 dolog, amit nem tudtál a Matrix videojátékokról
Szabad srác eljátszik a valóság valódi meghatározása körüli vitát, miközben a főhős Guy-t olyan személyiségjegyekkel ruházza fel, amelyek úgy tűnik, érzőnek tartják. A cselekmény zseniális, és a komikus ütemek nagyrészt eltaláltak, de a technológiai fejlődésről és a valódi virtuális valóság jelentőségének megértéséhez való befektetésről szóló átfogó üzenet teljesen megragadja a közönséget.
Tron Legacy (2010)
Tron: Örökség a folytatás, amire senki sem számított, de modern filmkészítési technikákkal sikerült megjelenítenie az eredeti tájat. Tron olyan módon, ami korábban nem volt lehetséges. Az eredmény egy vizuálisan lenyűgöző film, amely nem biztos, hogy minden narratív pillanatban landol, de végső soron a virtuális világok érdekes tanulmányozásaként működik.
minden idők legnépszerűbb mobiljátékai
Ahogy a Tron A valóság fejlődött, mióta a közönség utoljára látta, sok bonyolult kérdést vet fel azzal kapcsolatban, hogyan működne a társadalom egy olyan valóságban, amelyet teljes mértékben ember alkotott. Hatalmas léptékű, és az eredetinél sokkal nagyobb koncepciókat próbál megbirkózni.
Wreck-It Ralph (2012)
Még a gyerekfilmek is megpróbálták feltárni a virtuális valóságokat, és magával a létezéssel kapcsolatos hatalmas kérdéseket, amelyek gyakran kísérik a koncepciót. Roncs-It Ralph jóval több, mint egy gyerekeknek szóló film, szórakoztató gazember-hős történetmesélésével a videojáték-rajongóknak és a közönségnek egyaránt örömet okoz.
Más filmek megpróbálták leutánozni, amit a Disney itt tett, kevésbé sikerrel. Ralph egy szeretett rosszfiú, aki a titkos Vanellope hercegnőhöz kötődik, hogy megpróbáljon átmászni saját játéktermi címének társadalmi hierarchiáján. Csodálatos képkockáival és fantáziadús ábrázolásával arról, hogy milyen videojátékban lenni, valóban intenzív részletekkel öleli körül a virtuális valóságok széles skáláját, és azt, hogy mennyire valóságosak lehetnek.
Ender játéka (2013)
Végjáték egy olyan film, amely igazán hatékonyan használja a virtuális valóságot a film fő csavarjának részeként. A sci-fi műfaj jól ismert egzisztenciálisabb történetmeséléséről, amely arra kényszeríti a közönséget, hogy valóban elgondolkodjon a technológia hatásán.
KAPCSOLÓDÓ: 10 cyberpunk film, mint a Mátrix feltámadás
2016 legjobb filmjei, amelyeket még nem láttál
Mivel a távoli jövő pillanatképet mutat arról, merre haladhat tovább az emberiség, ez a háború és a kapzsiság megrázó megnyilvánulása, amelyhez a virtuális valóság végső soron negatívan hozzájárul. Ez a technológia homlokzatként használható; a VR hazugságai hihetetlenül veszélyesek.
Total Recall (1990)
Természetesen, Az emlékmás egyszer megpróbálta megválaszolni ezeket a hatalmas kérdéseket is, amelyek az igazság fontosságát övezik, és azt, hogy mennyire fontos tudni, hogy mi az igazán valós, és mi a virtuális valóság része. Néha egy hamis világ emlékei ugyanolyan erősek és igazak lehetnek.
Akciódús és rendkívül izgalmas, miközben tehetséges előadók sorát is felvonultatja. De egy ekkora akciófilmnél szinte meglepő, hogy mennyire Az emlékmás ténylegesen hozzájárult a filmen belüli szélesebb körű vitához, a VR-ről. A modern reboot nem igazán tudott megfelelni az eredeti ideológiájának, és nem igazán tudta megragadni az akció ütemeinek kinetikus energiáját.
Jumanji: Üdvözöljük a dzsungelben (2017)
Az eredeti Jumanji kitalált világot hozott valósággá, ahogy a társasjáték életre kelt egy ismerős környezetben. Zseniális volt Üdvözöllek a dzsungelben átváltani a kapcsolót, és ehelyett egy videojáték-világba vonzza a játékosokat, semmihez sem hasonlítva, amit eddig tapasztaltak.
Ellentétben a VR-műfaj többi filmjével, nem igazán próbálja feltárni a hamis valóság jelentését. Nyilvánvaló, hogy ez egy konzolos cím, és ezért hozzájárul a videojátékokra épülő sztárkiadások kis listájához. Szórakoztató és szívvel teli, miközben rengeteg bólintással találkozik a saga első filmjével, és a saját örökségét is kifaragja.
Kezdés (2001)
A virtuális valóságnak valamilyen digitális kijelzőn belül kell megvalósulnia? Szükséges a hagyományos technológia a VR meghatározásához? Kezdetben kiválóan alátámasztja az álmok másfajta virtuális valóságként való felhasználását, tekintve, hogy az álomvilágba belépőket másfajta kütyü segíti.
A valóság arról szól, amit az elme valódinak tart, és sajnos ez nagyon veszélyes lehet bárki számára, aki behatol ebbe a személyes térbe. Az igazság és a manipuláció közötti határvonalak elmosódnak ezen a képen, ami azt mutatja, hogy a kasszasikerek továbbra is képesek intelligens és összetett forgatókönyvírást készíteni, miközben kielégítő akciós ütemeket adnak le.
A mátrix (1999)
A Mátrix lehet, hogy a végleges film a virtuális valóságok felfedezéséhez. Valójában maga a Mátrix szó egy olyan táj leírásává vált, amely felépítésében digitális, létrehozásában pedig hamis; mégis van valami hiteles ezekben a kitalált világokban.
Az első minden egyes folytatása megpróbált valamit hozzátenni az itt felállított vitához, és Neo, mint kiválasztott, megtalálta az utat a valóság középpontjában álló korrupció és megtévesztés között. Amikor valami létrejön, azt lehet irányítani, de hát nem minden valóság, akár virtuális, akár nem? Az úttörő vizuális effektusok abszolút szerepet játszanak ebben az ikonikus történetben.
hány éves Aragorn a hobbitban
KÖVETKEZŐ: 8 legjobb anime, mint a mátrix, amit a rajongók élvezni fognak