Kritikus szerep: Matt 10 legjobb háziszabálya

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legjobb dolog a Dungeons & Dragons 5e-ben, hogy lehetővé teszi, hogy a DM-ek pontosan úgy futtassák a játékaikat, ahogy akarják, és ezt Matt Mercer házirendje is bizonyítja.





  Matt Mercer és a Critical Role szereplőinek osztott képe

Amikor az ember megkérdezi a modern D&D rajongó, hogyan kerültek bele a hobbiba, jó eséllyel az asztali műsort mutatják be Kritikus szerep szerepet játszott döntésükben. Az új évaddal A Vox Machina legendája , több rajongó megismerkedhet az asztali RPG-k csodálatos világával.






aki victoriát játszik abban, hogyan ismerkedtem meg az anyjával

Természetesen, amikor a történetmesélés aggodalomra ad okot, bizonyos szabályokat itt-ott meg kell hajlítani. Matthew Mercer „első móka, másodszor RAW” DM. Ezt tökéletesen képviseli személyes háziszabálya, amelyek mindegyike a játék egyszerűsítését és egyszerűen szórakoztatóbb szórakozást szolgálja.



Bónusz akcióbájitalok

  A D&D Beyond bájitalainak illusztrációja

Az egyik legnépszerűbb háziszabály, amelyet Matt Mercer engedélyezett, az volt, hogy bónuszakcióként ihatnak bájitalokat. Sok játékos visszhangozta ezt az érzést, mivel sok asztalnál is érvényes ez a háziszabály. Ez annak köszönhető, hogy hogyan javítja az akciógazdaságot a játékos élményében.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 10 legjobb indie asztali RPG a Reddit szerint






Egyes játékosok számára ostobaságnak tűnik, ha egy teljes kört bájitalt isznak. Ha megengedik nekik, hogy nevetséges dolgokat csináljanak, például kétszer meglendítenek egy nagy kardot, akkor semmi okuk nincs rá, hogy ne nyeljék el a bájitalt a harc közben. Ez azt is lehetővé teszi a gyógyítók számára, hogy elmentsék varázslataikat több kuplungforgatókönyvhöz.



Megfélemlítő jelenlét

  Egy D&D barbár illusztrációja

A egyszerű készségekkel bővült a Barbár repertoárja , képessé válnak arra, hogy Karizma helyett Erőjükkel megfélemlítési ellenőrzéseket hajtsanak végre. Végtére is, egynél több mód van arra, hogy az embereket dombok felé fussanak, és a kidudorodó izmok a természet természetes visszatartó ereje a konfliktusoktól.






A barbárok háziszabályaként is teljesen logikus. Nem minden barbár lesz karizmatikus. Vannak, akik egyszerűen csak ütni szeretnek dolgokat, és napnak nevezik. – Beszélj halkan, és vigyél magaddal egy nagy botot. ahogy a régi mondás tartja, és ez egy fantasztikus módja annak, hogy a barbárok „diplomatikusak” legyenek a társadalmi helyzetekben.



Képességellenőrzési kritikák

  Gyakorlati kutatási kártyaművészet a Magic: The Gathering-től

Egy másik egyszerű, de szórakoztató változás, ez Kritikus szerep A házszabály lehetővé teszi a képességellenőrzések kritikus sikerét, akárcsak a támadódobások. Meglehetősen kiegyensúlyozott, és megvan az az előnye, hogy jutalmazza a játékosokat, ha karaktereiket meghatározott célokra építik. Például a Rogue egy varázstárgyat értékel találhat egy Thieves Cant feliratot, amelyen látható, hogy kié.

Ott van az a figyelmeztetés is, hogy ha a karakter alacsony szintű képzettséggel rendelkezik, de úgyis dob egy természetes 20-at, akkor egyszerűen normális sikert ér el, függetlenül a dobástól. Ez a valós világ szerencsés pillanatait tükrözi. Elvégre nem mindenki volt kosárlabdázó, akinek volt félpályás lövése.

Double Dice Criticals

  Egy lila, 20 oldalú fém matrica egy talapzaton, háttérben egy elmosódott sárkány

Ez egy másik szabály, amelyet azért vezettek be, hogy egyszerűsítse a játékot mind a játékosok, mind a nézők számára. Kritikus találat esetén a szokásosnál kétszer annyi kockadobás helyett a szokásos számú kocka kerül, majd a két kocka összegét megszorozzuk kettővel. Ez alapvetően azt jelenti, hogy kevesebb kocka miatt kell aggódni.

Például, ha egy 2d6 + 3 támadás kritikus RAW-ban, akkor az 4d6 + 3 lenne. Matt Mercer egyszerűsített módszerében ez (2d6 * 2) + 3 lesz. A játékmenet különbsége az, hogy kevesebb a matematika és a görgetés, plusz egy nagyobb eltérés az okozott sebzésben. Nagyon egyszerű változtatás és könnyen megvalósítható.

Korrupció

  Lord Soth egy halálsárkányon a DnD-ben's Dragonlance.

Természetesen Matt nem minden szabálya napfény és egyszerűsítés. Néha arra valók, hogy a játékosok és a nézők aggódjanak a jólétükért. Matt Mercer áthelyezte a „Taint” szerelőt a Shadowlands-ből, és átkeresztelte „Korrupció”-ra a Vox Machina párt számára.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 DC-szuperhős, amelyet kazamatákban és sárkányokban építhetsz (és hogyan kell csinálni)

A korrupció akkor következik be, amikor egy karakter egy nagy gonosz vagy romlott mágia helyének közelében pihen. Ha alvás közben elbuknak egy hárító dobást, akkor korrupciós pontokat kapnak. Súlyos traumából is lehet korrupciót szerezni. Az effektusok az enyhe hallucinációktól az egyenes testborzalomig terjednek, ahogy a játékos teste megtorpan a belső sötétségtől.

DM inspiráció

  Matt Mercer a kritikus szerep DM-jeként

Az egyike azon kevés dolgoknak, amelyeket egy DM tehet a harcban vagy szerepjátékban különösen jó munkát végző játékosok jutalmazására, hogy DM-ihletet ad nekik. A RAW-ban a DM-ből származó inspiráció lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármilyen művelet során előnyt szerezzen.

Matt úgy érezte, hogy nagyon sok módja van a természetes előnyök megszerzésének ( legyen az attól D&D versenyek , varázslatok vagy készségek), ezért ehelyett egy 1d6 szabályt alkotott, amelyet a játékos bármelyik dobásához hozzáadhat. Természetesen a sorozat előrehaladtával az ihletet sokkal kevésbé használták fel a nagyon hatékony bárdjaik miatt, de az új játékosok vagy a korai játék számára sokkal jobb érzés, mint egyszerűen előnyt szerezni.

Hatékony cikkkészítés

  Sok Dungeons & Dragons karakter táborozik együtt

RAW-ban az elemek elkészítése egy egész napot vesz igénybe, ami a legtöbb kampánynál lényegében a teljes találkozás. Ez valóban korlátozza a szerelő életképességét, mivel sokan nem vesztegetik el az egész napot egyetlen elem megalkotására. Matt asztalához naponta legfeljebb 4 darab elkészítését engedélyezi 100 grammos áron.

Ez természetesen Matt saját folyamata, de attól, hogy mennyire egyértelműen értékeli az időt a játékaiban, ez teljesen logikus. Lehetővé teszi, hogy az állásidő is hasznos legyen a játékosok számára. Arról nem is beszélve, hogy megnyitja az ajtót néhány szórakoztató szerepjáték előtt a nagy csaták között.

Extra támadásra kész

  Dungeons and Dragons Red Box Art Red Dragon Facing Warrior

RAW-ban a Támadás művelet előkészítése csak egyetlen támadást vált ki egy másik karakter körében. Nem támogatja az Extra Attack-et, ami korlátozza, hogy a harci osztályok mekkora sebzést okozhatnak, amikor úgy döntenek, hogy türelmesek. Ez a házirend tagadja ezt azáltal, hogy teljesen eltörli a korlátot.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 Marvel szuperhős, amelyet kazamatákban és sárkányokban építhetsz (és hogyan kell csinálni)

Most, amikor a játékos készen áll egy támadásra, azonnal követheti azt egy Extra Attack-kel. Ez az egyszerű változtatás lehetővé teszi a harcos karakterek számára, hogy taktikusabban tervezzék meg támadásaikat. Ez sem játéktörő, így nem igazán lehet félni attól, hogy a változás túlerőben van.

Buffed Beasts

  Trinket kritikus szerepben

Ezek mind apró változtatások, amelyeket a kampányban mind a baráti, mind az ellenséges szörnyeken hajtottak végre. Azzal, hogy milyen gyors iramú Kritikus szerep és az a tény, hogy a nap végén ez egy show, Matt jó néhány statblock-módosítást hajtott végre, hogy izgalmasabbá tegye a találkozásokat, legyenek azok alázatos medvék vagy hatalmas sárkányok .

A legfigyelemreméltóbb példák a Trinketnek, a Szörnyeteg medvéjének adott buffok. RAW-ban a Trinket nem lenne túl lenyűgöző egy nagy fantáziájú hősies kampányban, ezért a végrehajtott változtatások azt szolgálták, hogy a Trinket hasznosabbá és izgalmasabbá tegyék a csatában.

Az egyéni alosztályok

  Blood Hunter alosztály a DnD számára Matthew Mercertől

Kétségtelenül a legjobb házi főzés házirend, amelyet Matt az egyéni alosztályaira talált ki. A legjobb alosztályai számára D&D teljesen új módokat kínál a játékosoknak a játékhoz. Ráadásul fantasztikusan néznek ki és játszanak. Nehéz hibázni a Gunslinger és a Blood Hunter nevű osztályokkal.

Egy másik alosztály, amelyről nem annyira beszélnek, de mégis említést érdemel, a Kollégium a Maestro. Ez az osztály a Bard buffing aspektusára támaszkodik, és a nagy asztaloknál hihetetlenül szórakoztató játék. Ezek az alosztályok csak azt mutatják meg, hogy Matt mennyire szenvedélyes és kreatív, ha szó van róla Dungeons and Dragons .

Feltámadás varázslat

  Feltámadás a DnD-ben

Ha egy karakter egy kampány korai szakaszában meghal, az nagy baj, mivel nem fér hozzá a könnyű feltámadási varázslatokhoz. A halál sokkal hatásosabb. Ahogy azonban a szint emelkedik, a halál egyre kevésbé válik elkerülhetetlenné és inkább kellemetlenséggé. Ez a házirend ezen némileg változtat.

miért van annyi végső fantasy játék

Amikor egy karakter meghal, és a varázsló bonyolult feltámadási varázslatot használ, kezdeményeznie kell egy Feltámadási kihívást. Röviden, ez sokkal több értelmet és nehézséget ad a folyamatnak. Ez valóban drámai érzést kelt a halálesetekben, még akkor is, ha ettől függetlenül visszahozzák őket.

TÖBB: 10 asztali RPG, amely nagy adaptációt igényel (mint a Dungeons és a Dragons)