Hogyan szülte a D&D a Fantasy Heartbreaker RPG-ket?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sokan vannak bevezették az asztali RPG-kbe keresztül Várbörtönök és Sárkányok , az eredeti asztali RPG játéksor, de a „Fantasy Heartbreaker” kifejezés nem mindenki számára ismert. Sok asztali játékos ihletett saját RPG-k létrehozására abból a vágyból, hogy finomítsa az előfeltételeket D&D vagy hozzon létre egy külön játékrendszert. Néhány ilyen származtatott asztali RPG-t a köznyelvben Fantasy Heartbreakersként emlegetnek az asztali közösségben élők. Tehát pontosan mi minősíti a játékot egy ilyen címke alá?





Az asztali RPG-k (és számítógépes RPG-jeik) csaknem 40 éve léteznek, és ezalatt az idő alatt rengeteg változáson mentek keresztül. Az eredeti Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax és Dave Arneson által kifejlesztett játék azzá fejlődött Alap D&D és Haladó D&D, majd tovább változott a későbbi kiadások során, immár jócskán az ötödik kiadásban. A franchise-okat inspiráló RPG-k, mint például Az Elder Scrolls , mint például RuneQuest és Szerepmester, új fantáziavilágot és játékmeneti mechanikát vezetett be az asztali RPG-iparba, míg a játékok pl Utazó és Shadowrun a klasszikus nyugati fantasy környezettől merőben eltérő környezetben mesélt el történeteket D&D népszerűsítették.






Kapcsolódó: Milyen D&D hátterek a legjobbak mely osztályokhoz (és hogyan válasszunk)



Várbörtönök és Sárkányok a mai napig hosszú árnyékot vet az asztali játékok szubkultúrájára, különösen a játéktervezők körében. Vannak olyan játéktervezők, akik teljesen eltérő RPG-ket akarnak tervezni D&D , és vannak olyan tervezők, akik fantázia-RPG-rendszereket szeretnének készíteni az általuk megszeretett kalandokban, de a karakterosztályok körüli új innovációkkal a klasszikusok új megjelenését D&D karakterversenyek, harcok, ügyességi ellenőrzések, kockadobás és még sok más – röviden: D&D , de jobb. Néha azonban ezek a „merész új RPG-k” nem igazán felelnek meg a saját hírverésüknek, vagy nem térnek el annyira a korlátozásoktól. D&D ahogy a fejlesztőik gondolják.

A „Fantasy Heartbreaker” kifejezés D&D eredete

A „Fantasy Heartbreaker” kifejezést először Ron Edwards 2002-es cikkében használta az indie RPG weboldalon. A Forge . Ebben a cikkben Edwards ékesszólóan beszélt egy konkrét asztali RPG márkáról, amelyet újra és újra látott az indie RPG közösségben – a játékokat egyértelműen az old-school szenvedélyes rajongói készítettek. Várbörtönök és Sárkányok akik meg akarták oldani a problémákat és túllépni a klasszikus rendszerekben látott korlátokat. Edwards sok ilyen játékot dicsér, mert valódi újításokkal rendelkezik (a varázslatos rendszerek sokoldalúbbak, mint a varázslat-slot rendszer D&D például), miközben sajnálkoztak a sok tervezési feltételezés miatt, amelyeket ezek a fejlesztők anélkül vittek át, hogy észrevették volna (véletlenszerűen görgetett karakterattribútumok, a klasszikus D&D harcos/varázsló/zsivány/papi osztály paradigma, ember/elf/törpe faj paradigma stb.). Edwards ezeket a játékokat Fantasy Heartbreakersnek nevezte, mert megpróbáltak felülmúlni D&D , de olyan tervezők készítették őket, akik valójában nem játszottak D&D játékokat és megtapasztalhatta az asztali RPG-k alternatív formáját.






Hogyan változott a D&D és az RPG jelenet a „Fantasy Heartbreaker” megalkotása óta

Az asztali játékok számos változáson mentek keresztül, mióta Ron Edward megírta Fantasy Heartbreakers cikkét. Az internet térnyerése kezdetben sokkal könnyebbé tette az asztali játékosok számára az új játékrendszerek online kipróbálását olyan platformokon keresztül, mint a Roll20 vagy a Discord. Az internet térnyerése azt is megkönnyítette az asztali RPG-tervezők számára, hogy új játékokat tegyenek közzé, digitális „Quickstarts” és „Béták” segítségével, hogy szélesebb közönséggel teszteljék koncepcióikat, és termékeiket valami igazán innovatívvá finomítsák. Az RPG-tervezés „Old School Revival” mozgalma tudatosan magáévá teszi a Basic tervezési alapelveit. D&D az 1970-es évektől, a legjobb tulajdonságait utánozva, miközben frissítik a szabályokat a modern játékhoz – a „Fantasy Heartbreakers”-t, amely valójában nem töri össze a szíveket, más szóval.



Csak hogy tisztázzuk: egy fantasy RPG készítése ihlette Várbörtönök és Sárkányok teljesen rendben van! Végül is minden modern asztali szerepjáték ihlette D&D bizonyos mértékig. Ahelyett, hogy egy teljesen „eredeti” szerepjáték-rendszer létrehozásán ragaszkodnának, a törekvő tervezőknek magukévá kell tenniük az innováció szellemét – elmerülniük a szabályokban és a tervezési elvekben. D&D és más RPG-k, majd tudásukat felhasználva megterveznek egy olyan rendszert, amely illeszkedik az általuk játszani kívánt játékhoz – Fantasy Heartbreaker vagy nem.






Következő: GM tippek az elmesélni kívánt történetnek megfelelő asztali RPG kiválasztásához



Forrás: A Forge