A War of War igazgatójának DLC-tervei túl ambiciózusak voltak

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Cory Barlog, a God Of War rendezőjének DLC-elképzelései túl ambiciózusak voltak, ezért az elismert cím nem kapott új történetet.





A háború istene Cory Barlog rendező elismeri, hogy az elismert játék nem kapott semmilyen történetet tartalmazó DLC-t, mert ötletei kissé túl nagyok voltak. Az eredeti A háború istene A trilógia Kratos, egy brutális tábornok döbbenetes sikertelenségeit vonta maga után, aki bosszúállásra törekszik a különböző görög istenek és lények között. A játékok epikus díszleteket, addiktív játékmenetet és lenyűgöző antihősöket mutattak be Kratosban, aki furcsa módon szimpatikus annak ellenére, hogy éppoly szörnyeteg, mint ellenségei.






mikor kezdődik az ash vs evil dead 2. évad

Míg 2013 előzménye A háború Istene: Felemelkedés szilárd játék volt, nem sokat tett a sorozat képletének újításába, ezért újrakezdésre volt szükség. A háború istene 2018 csak ezt biztosítva azzal, hogy Kratost átrajzolja Atreus fiának szerető atyjává, aki megpróbál lemondani véres múltjáról. A játék a skandináv mitológiából merített, és kielégítő harcot tartalmazott, meglepően érzelmes történettel keverve. A PS4 exkluzív címe kritikus tombolást kapott mind a játékosok, mind a kritikusok kiadása után, és első hónapjában 5 millió példányt adott el.



Összefüggő: A God of War nyeri az év játékát: Teljes játékdíjak 2018 nyertesek listája

Tekintettel az elismert elismerésre A háború istene , kicsit furcsa, hogy a játék a 2018. áprilisi megjelenése óta nem kapott további sztoritartalmat. Most egy új interjúban a következővel: IGN , Cory Barlog rendező elárulja, hogy bár írt néhány DLC-történetet, kissé túl ambiciózusnak tartották őket.






Volt idő, amikor írtam pár DLC-t, amelyekről beszéltünk. Ok, mi lenne, ha utána kiadnánk más dolgokat? Tudod, vannak érdekes ötletek, de azt gondolom, hogy mennyi időnkbe kell beletennünk, az kezdene olyan lenni, mint egy [The Last Of Us] mögött vagy egy [hírhedt] First Light dolog, ahol olyan nagy ... mint például az [Uncharted] Lost Legacy vagy valami hasonló. Úgy gondolom, hogy nehézségeim vannak az alacsonyabb ambícióval, hogy végül azt mondom, hogy „talán kicsit túl nagy!”



nick offerman rossz idők az el royale-ban

A történetek által vezérelt DLC általában további néhány órányi játékmenetet ad hozzá, de a Barlog által idézett példák hasonlóak Utolsó közülünk: hátrahagyva vagy Uncharted: Lost Legacy - lényegében önmagukban új játékok. Úgy hangzik, hogy Barlog érdeklődött DLC-ötleteinek megvalósítása iránt, de az idő és az erőforrások elkötelezettsége túl sok volt. Bár kissé kiábrándító A háború istene nem kapott több sztoritartalmat, mindig van esély a Barlog ötleteire a folytatásban.






Míg a rajongók várják az elkerülhetetlen híreket A háború istene folytatás, rendező Steven DeKnight ( Csendes-óceáni perem: felkelés ) 2018-ban elárulta, hogy egyszer találkozott a Sony-val, hogy megvitassák az R besorolású film verzióját. DeKnight azt is kijelentette, hogy Dave Bautistát ( A galaxis őrzői ) tökéletes élőszereplős Kratos-t csinálna, de azt is elismerte, hogy nem vett részt aktívan egy ilyen projektben. Élő akció A háború istene az első játék megjelenése óta vitatott, az alkotó David Jaffe azt állította, hogy egyszer Daniel Craighez fordultak, de elutasította.



Tovább: God of War 5 - Minden, amit tudnod kell

Forrás: IGN